Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina

L'Airone Editrice Roma

Baker street 2024

Baker street 2024

Prodotto: Carte

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

Un emozionante Escape Game ambientato nella tenebrosa Londra di Sherlock Holmes. Sherlock Holmes si è ritirato per un po' in campagna e ha bisogno che al suo posto qualcun altro trovi l'assassino della povera Shirley Hawkes. Divisi in squadre, i giocatori dovranno raccogliere gli indizi necessari per individuare a colpo sicuro il responsabile tra i personaggi rappresentati sul poster. Vince la squadra che risolve il caso per prima. L'indagine si basa sulle mille combinazioni diverse tra le carte-enigma (divise tra Kensington Gardens, Crystal Palace, Albert Hall e Hyde Park) e le carte-indizio, per sfide e colpevoli che cambiano a ogni partita
19,90 €

«Se famo 3-3 vengo sotto la curva!». Carlo Mazzone. L'allenatore condottiero

«Se famo 3-3 vengo sotto la curva!». Carlo Mazzone. L'allenatore condottiero

Vincenzo Di Mauro

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 126

A un anno dalla scomparsa, questo libro è un viaggio nella vita e nella carriera di Carlo Mazzone, un uomo che ha scritto pagine indimenticabili del nostro calcio ed è ancora oggi amato trasversalmente da tutti i tifosi italiani. Un calcio romantico, il suo, fatto di passione, grinta e di un legame profondo con i suoi presidenti (Costantino Rozzi su tutti), con i suoi giocatori (Totti, Baggio, Signori, Guardiola, Pirlo…), con i suoi tifosi e con le città dove ha allenato (Ascoli, Brescia e Roma su tutte). Dall'Ascoli, dove ha esordito sia da calciatore che da allenatore, il suo lungo viaggio lo ha portato fino al Bologna (due volte), passando – tra le tante squadre allenate – per la Fiorentina, il Lecce, il Cagliari (due volte), il Perugia (dove, sotto quel famoso diluvio nel 2000, fermò la Juventus e consegnò lo scudetto alla Lazio), e poi il Brescia, dove ha guidato campioni come Roberto Baggio, lanciato Andrea Pirlo e fatto crescere Pep Guardiola, portando la squadra lombarda a risultati storici e lasciando il segno con momenti iconici. Chi non ricorda la sua celebre e folle corsa di sfida – col pugno alzato e grida di improperi – fin sotto la curva dei tifosi dell'Atalanta, avversari in quel derby col Brescia del 30 settembre 2001? Ma è con la Roma che il Sor Carletto Mazzone ha vissuto i tre anni (dal 1993 al 1996) più intensi della sua carriera. Dalla panchina della sua squadra del cuore, ha saputo trasmettere in modo viscerale e contagioso la passione e l'amore per i colori giallorossi, lanciando un giovane di talento come Francesco Totti e dando così inizio a una leggenda che avrebbe fatto la storia della squadra.
11,90 €

Dedalo temporale. Escape game

Dedalo temporale. Escape game

Nicolas Trenti

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 128

Nei panni del dottor Brown, vincitore del Premio Nobel per la Fisica, ti ritrovi in una situazione davvero spiacevole: cloroformizzato mentre tornavi a casa dall'università, ti sei risvegliato su un tavolo operatorio con uno scienziato in camice bianco che sembra aver perso la ragione. Ora ti ha lasciato solo nel suo strano laboratorio ma non sai qual è il codice per sbloccare la porta e uscire! Da qui inizia la tua avventura, tra stanze, scoperte e salti temporali che ti sorprenderanno oltre ogni immaginazione. Un originale libro-gioco che unisce all'emozione dell'avventura fantascientifica il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi. Adesso tocca a te: combina tra loro gli oggetti e le informazioni in tuo possesso per accedere a preziosi indizi nascosti e risolvere gli enigmi che ti separano dalla salvezza. Età di lettura: da 10 anni.
9,90 €

Il segreto delle sette meraviglie del mondo. Escape game junior

Il segreto delle sette meraviglie del mondo. Escape game junior

Gilles Saint-Martin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 144

Nei panni di Teo Montibus, un giovane cacciatore di tesori con la passione per i viaggi e l'avventura, stai seguendo le tracce di un misterioso manufatto templare. Ma ciò che scoprirai nel corso della tua ricerca sarà di tutt'altra portata. Aiutato dalla tua fedele collaboratrice Arianna, ti ritroverai immerso in un'appassionante spedizione tra le Sette Meraviglie del mondo antico, dalla piramide di Cheope ai giardini pensili di Babilonia, dal faro di Alessandria al colosso di Rodi. E svelerai finalmente un segreto rimasto ignoto per lunghissimo tempo… Un originale libro-gioco che ti farà vivere il brivido di un'avventurosa caccia al tesoro insieme al divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi! Età di lettura: da 9 anni.
9,90 €

Minecraft. Sasha e il forte sotterraneo. Escape game junior. Volume Vol. 1

Minecraft. Sasha e il forte sotterraneo. Escape game junior. Volume Vol. 1

Vincent Raffaitin

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 128

Sei Sasha, un ragazzino che vive nel deserto con suo nonno Pietro. Sogni sempre di vivere un'avventura e di esplorare il mondo, ma lì dove vivi non sembrano esserci molte possibilità per un giovane intrepido come te. Ma un giorno, l'automa di ferro che tuo nonno ha appena comprato scompare misteriosamente lasciando un messaggio: «Sasha, parto per la mia missione». Ma quale missione? Deciso a scoprire che fine ha fatto il tuo nuovo amico golem, parti alla sua ricerca, non sapendo ancora quali emozionanti esperienze ti aspettino… Sei pronto a calarti nel mondo di Minecraft per affrontare le forze del male e svelare un antico mistero sepolto? Un originale libro-gioco che ti farà vivere il brivido dell'avventura insieme al divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi! Età di lettura: da 9 anni.
9,90 €

L'ultimo codice di Leonardo da Vinci. Escape game

L'ultimo codice di Leonardo da Vinci. Escape game

Prodotto: Carte

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

Chi scoprirà per primo i tesori del genio leonardesco nascosti dietro la misteriosa porta di Vitruvio? Il kit del gioco si compone di: 100 carte numerate divise in 7 pacchetti, con enigmi di diverso genere ma tutti legati al geniale universo leonardesco; 1 libretto di 48 pagine con le regole del gioco, i consigli su come disputare al meglio la partita e le soluzioni degli enigmi; 1 libretto con le chiavi per trovare, sulla base degli enigmi via via risolti, i codici di accesso al laboratorio (attraverso la “porta di Vitruvio”); 1 tabellone di gioco: il fondo della scatola si apre... Ed ecco pronto il campo della disputa.
19,90 €

Leonardo. Unofficial colouring book

Leonardo. Unofficial colouring book

Nune Kerobyan

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 48

Questo volume vi offre oltre 40 disegni da colorare ispirati agli straordinari dipinti di Leonardo da Vinci, ridisegnati con cura per consentirvi di apprezzarne i dettagli e di reinterpretarli attraverso i vostri colori. Se deciderete di seguire le orme del Maestro e di utilizzare le stesse tinte, potrete facilmente visualizzare a mo’ di riferimento le sue opere originali inquadrando con il vostro smartphone il codice QR riportato nel volume. Se invece opterete per cromatismi nuovi e personali (come nell’esempio qui accanto), potrete liberare la vostra inventiva senza altro limite che non sia quello dei colori che avete a disposizione. Armatevi dunque di pennarelli o matite colorate, trovate un angolo tranquillo e lasciatevi trasportare dal genio leonardesco per creare il vostro capolavoro!
11,90 €

Michelangelo. Unofficial colouring book

Michelangelo. Unofficial colouring book

Nune Kerobyan

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 48

Questo volume vi offre oltre 40 disegni da colorare ispirati ai meravigliosi dipinti di Michelangelo Buonarroti, ridisegnati con cura per consentirvi di apprezzarne i dettagli e di reinterpretarli attraverso i vostri colori. Se deciderete di seguire le orme del Maestro e di utilizzare le stesse tinte, potrete facilmente visualizzare a mo’ di riferimento le sue opere originali inquadrando con il vostro smartphone il codice QR riportato nel volume. Se invece opterete per cromatismi nuovi e personali (come nell’esempio qui accanto), potrete liberare la vostra inventiva senza altro limite che non sia quello dei colori che avete a disposizione. Armatevi dunque di pennarelli o matite colorate, trovate un angolo tranquillo e lasciatevi trasportare dal genio michelangiolesco per creare il vostro capolavoro!
11,90 €

Inter stellare. La storia di una squadra unica, dalle origini fino allo straordinario scudetto n.20

Inter stellare. La storia di una squadra unica, dalle origini fino allo straordinario scudetto n.20

Alberto Castellano

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 192

Dalle origini del 1908 fino all’ultimo, travolgente trionfo della seconda stella in campionato: la storia dell’Inter racchiusa in un volume da collezione, ricco di foto, curiosità e aneddoti dei suoi straordinari protagonisti. Una splendida storia d’amore e di successi.
13,90 €

Il fattaccio di Ponte Milvio

Il fattaccio di Ponte Milvio

Mariano Cigliano

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 192

Professionista stimato e conosciuto nell’ambiente forense della capitale, l’avvocato Manfredini non disdegna la frequentazione eccitante e segreta del mondo più corrotto e vizioso delle notti romane, che sollecita la sua irrisolta voglia di avventura e trasgressione. Una notte, il gioco morboso della sua doppia vita assume i contorni oscuri di un omicidio efferato nel quale l’avvocato Manfredini si ritrova coinvolto suo malgrado. Una caduta rovinosa che sembra condannarlo senza appello, anche se nella sua mente intossicata dall’alcol e dalle droghe emergono solo ricordi confusi: un violento litigio con Eva nella casa di lei e poi nei pressi di Ponte Milvio, urla, strattonamenti, schegge di un bicchiere brandite come pugnali... La morte di Eva spalanca le porte di un labirinto opprimente in cui, oltre a Manfredini, si muovono a passi circospetti anche gli altri personaggi di questa storia. E tra di loro, forse, c’è qualcuno disposto a offrire una via di scampo al presunto omicida. Ma in che modo e a quale prezzo?
16,50 €

Nelle grinfie della mafia. Escape game

Nelle grinfie della mafia. Escape game

Nicolas Trenti

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 128

Il tuo appostamento nei pressi del covo di Johnny Steccone, il boss della malavita locale, è andato male. Già, perché ti sei appena svegliato con un forte mal di testa proprio nel rifugio del mafioso! Naturalmente, la porta della stanza è chiusa a chiave e sai che i suoi scagnozzi torneranno entro un’ora a sistemarti per le feste. Hai ben poco tempo per uscire vivo di lì... Un originale libro-gioco che unisce al brivido del thriller il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi. Adesso tocca a te: combina tra loro oggetti e personaggi per accedere a preziosi indizi nascosti e risolvere gli enigmi che ti condurranno alla salvezza. Età di lettura: da 10 anni.
9,90 €

Merlino affronta il suo destino. Escape game junior

Merlino affronta il suo destino. Escape game junior

Valérie Cluzel

Libro: Libro in brossura

editore: L'Airone Editrice Roma

anno edizione: 2024

pagine: 128

Benvenuto nel Medioevo, poco prima del regno di re Artù. Sei l'apprendista del celeberrimo mago Merlino, ma proprio mentre stai seguendo i suoi insegnamenti per imparare nuovi incantesimi, ecco che entrambi scoprite un terribile complotto. Morgana, sorella di Artù, sta usando la magia nera per danneggiare il re e i cavalieri della Tavola Rotonda! Dovrai aiutare Merlino a sventare la cospirazione di Morgana, neutralizzando i suoi malefici. La missione non è priva di pericoli, ma forse anche in te si nasconde un vero mago... Un originale libro-gioco che unisce al brivido dell’avventura il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi.Età di lettura: da 10 anni.
9,90 €

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.