Libri di C. Cuomo
«La voix: expression de son identité. L'écouter, la projeter»
Patrick Véret
Libro
editore: Edizioni Human Voices
anno edizione: 2021
Storia a stelle e pixel. Come il videogioco reinterpreta il Novecento americano
Lorena Rao
Libro: Copertina rigida
editore: Paguro
anno edizione: 2019
pagine: 152
Il connubio tra videogiochi e Storia potrebbe apparire inusuale, ma è in realtà un elemento ricorrente in molti titoli di ogni epoca videoludica. Partendo dal concetto di "secolo americano" affermatosi nel XX secolo, il testo compie un viaggio indietro nel tempo, tra i principali eventi della storia contemporanea americana, passando dalla Prima guerra mondiale sino al conflitto in Vietnam, e andando a toccare tematiche come le questioni razziali e di genere, patriottismo e società multietnica. Nel testo, viene tracciato un parallelismo tra gli eventi storici presenti nei titoli videoludici post-secolo americano e la realtà storica, per comprendere come i videogiochi alimentano e influenzano l'immaginario collettivo. Scopo ultimo di questo libro è di dimostrare come il medium videoludico sia un valido strumento di ricerca storica, in quanto agente di storia ed espressione del soft power americano.
Singolarità instabili e casualità. La loro importanza nella complessità delle scienze fisiche e psico-sociali
Joseph P. Zbilut
Libro
editore: Franco Angeli
anno edizione: 2004
pagine: 96
È possibile che lo stato dei rapporti tra la matematica e le discipline psicologico-psicoanalitiche-psichiatriche sia destinato a mutare da quando in anni recenti è disponibile la teoria della Complessità. Zbilut nel suo libro illustra la sua visione originale nel campo della Complessità, ovvero la sua concezione di un tipo di dinamica non lineare che ben si adatta a descrivere diversi sistemi viventi, riuscendo anche a modellarsi attorno ai due fuochi principali della psichiatria: il livello biologico-molecolare (neurale) e quello "relazionale" e di integrazione (psico-sociologico).
LuDus in fabula. Quando il vizio diventa dipendenza
Annarita Alfano
Libro
editore: Paguro
anno edizione: 1996
pagine: 176
Questo libro è il prosieguo di un lavoro di ricerca svolto dalla Dott.ssa Annarita Alfano incentrato sul Gioco D'azzardo Patologico (GAP), sui disturbi legati al gioco in generale e sul loro legame con le nuove tecnologie e con il digitale. Il testo è stato impostato in modo da essere di facile comprensione per qualsiasi tipo di lettore. Vuole essere uno strumento per sensibilizzare gli italiani sul tema e dare loro una visione completa del fenomeno.