Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina

Libri di C. Cuomo

Storia a stelle e pixel. Come il videogioco reinterpreta il Novecento americano

Storia a stelle e pixel. Come il videogioco reinterpreta il Novecento americano

Lorena Rao

Libro: Copertina rigida

editore: Paguro

anno edizione: 2019

pagine: 152

Il connubio tra videogiochi e Storia potrebbe apparire inusuale, ma è in realtà un elemento ricorrente in molti titoli di ogni epoca videoludica. Partendo dal concetto di "secolo americano" affermatosi nel XX secolo, il testo compie un viaggio indietro nel tempo, tra i principali eventi della storia contemporanea americana, passando dalla Prima guerra mondiale sino al conflitto in Vietnam, e andando a toccare tematiche come le questioni razziali e di genere, patriottismo e società multietnica. Nel testo, viene tracciato un parallelismo tra gli eventi storici presenti nei titoli videoludici post-secolo americano e la realtà storica, per comprendere come i videogiochi alimentano e influenzano l'immaginario collettivo. Scopo ultimo di questo libro è di dimostrare come il medium videoludico sia un valido strumento di ricerca storica, in quanto agente di storia ed espressione del soft power americano.
20,00

Singolarità instabili e casualità. La loro importanza nella complessità delle scienze fisiche e psico-sociali

Singolarità instabili e casualità. La loro importanza nella complessità delle scienze fisiche e psico-sociali

Joseph P. Zbilut

Libro

editore: Franco Angeli

anno edizione: 2004

pagine: 96

È possibile che lo stato dei rapporti tra la matematica e le discipline psicologico-psicoanalitiche-psichiatriche sia destinato a mutare da quando in anni recenti è disponibile la teoria della Complessità. Zbilut nel suo libro illustra la sua visione originale nel campo della Complessità, ovvero la sua concezione di un tipo di dinamica non lineare che ben si adatta a descrivere diversi sistemi viventi, riuscendo anche a modellarsi attorno ai due fuochi principali della psichiatria: il livello biologico-molecolare (neurale) e quello "relazionale" e di integrazione (psico-sociologico).
19,00

LuDus in fabula. Quando il vizio diventa dipendenza

LuDus in fabula. Quando il vizio diventa dipendenza

Annarita Alfano

Libro

editore: Paguro

anno edizione: 1996

pagine: 176

Questo libro è il prosieguo di un lavoro di ricerca svolto dalla Dott.ssa Annarita Alfano incentrato sul Gioco D'azzardo Patologico (GAP), sui disturbi legati al gioco in generale e sul loro legame con le nuove tecnologie e con il digitale. Il testo è stato impostato in modo da essere di facile comprensione per qualsiasi tipo di lettore. Vuole essere uno strumento per sensibilizzare gli italiani sul tema e dare loro una visione completa del fenomeno.
20,00

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.