Libri di M. Mazzuca
Il nemico. Minecraft
Catherynne M. Valente
Libro: Copertina morbida
editore: Mondadori
anno edizione: 2021
pagine: 228
È sempre buio nell'End. L'alba non esiste. Il tramonto non esiste. Le lancette degli orologi sono immobili. Questo non significa che non esista il tempo. O la luce. I gemelli Endermen Fin e Mo hanno sempre vissuto nella misteriosa terra dell'End, esplorando antiche rovine, sotto lo sguardo vigile del potente drago. Pensano di conoscere benissimo il loro mondo, ma le certezze sono destinate a crollare quando arrivano gli uomini, terribili creature venute a saccheggiare, distruggere e uccidere il drago. I due fratelli si preparano alla guerra: è in gioco la salvezza della loro casa Età di lettura: da 10 anni.
Il portale dell'aldilà. Webster & Co avvocati per tipi strani
William Lashner
Libro: Copertina rigida
editore: De Agostini
anno edizione: 2021
pagine: 330
Dopo aver vinto il suo primo processo in aula, ed essere riuscita a liberare il padre dalle grinfie del demone Alarossa, Elizabeth è convinta che il peggio sia ormai passato. E pronta a tornare alla normalità. Per quanto possa essere normale fare praticantato presso lo studio legale Webster & Co., dove i clienti meno eccentrici sono dotati di zanne e artigli affilati. È per esempio il caso di Althea, una gremlin ingiustamente accusata di aver aggredito la capra della vicina. Armata di casco protettivo e delle migliori intenzioni avvocatesche, Elizabeth è pronta a dimostrare che può fare molto più che archiviare documenti e pulire i polverosi scaffali dello studio. Aiutare la gremlin, dopotutto, non sembra così complicato... E poi, che cosa potrebbe mai distrarla dalla missione? Un compito in classe a sorpresa? Un'invasione di demoni? Le cose, per l'intraprendente giovane avvocatessa, potrebbero complicarsi. Elizabeth Webster riuscirà a cavarsela risolvendo il caso senza perdere l'udienza, o peggio... la vita? Età di lettura: da 8 anni.
Le origini. Minecraft Dungeons
Matt Forbeck
Libro: Copertina rigida
editore: Mondadori
anno edizione: 2021
pagine: 242
Archie non ha mai desiderato il potere. Per tutta la vita, ciò che ha sempre cercato è stata una comunità. Un posto da chiamare casa. È un abitore, ma i compagni lo disprezzano per la sua debolezza e, dopo l'ennesimo fallimento, lo esiliano dalla tribù. Archie trova inizialmente rifugio presso un villaggio, ma la sua presenza suscita diffidenze e conflitti tra i villici e Archie deve ben presto abbandonare anche la sua seconda casa, rimanendo solo in un mondo ostile e pericoloso. Mentre vaga su montagne impervie alla ricerca di un riparo, si imbatte in una misteriosa caverna che nasconde un oscuro segreto, destinato a cambiare la sua vita per sempre. Archie trova la Sfera del Predominio, un oggetto potentissimo che gli sussurra promesse di riscatto e vendetta... e non esita ad afferrarlo. Controllando la Sfera, Archie ha il potere di riplasmare quel mondo che lo ha abbandonato e deriso, il potere di comandare su ogni cosa. Ma è davvero lui ad avere il controllo? Età di lettura: da 11 anni.
Lo scontro. Minecraft
Tracey Baptiste
Libro: Copertina morbida
editore: Mondadori
anno edizione: 2019
pagine: 248
Una sera Bianca e Lonnie rimangono vittime di un brutto incidente d'auto. Costretta a letto, senza sapere cosa ne è stato del suo migliore amico, Bianca si rifugia nella realtà virtuale di Minecraft. Quando incontra un avatar muto e incapace di interagire con gli altri si convince che sia Lonnie, bloccato nel gioco e, affrontando mostri e terribili mob, intraprende un'ambiziosa missione per salvarlo. Età di lettura: da 10 anni.
Il caso dello scienziato pazzo. Super spavento
Jeff Creepy
Libro: Copertina rigida
editore: De Agostini
anno edizione: 2019
pagine: 160
Per Matt, Georgia, Amy e Ethan doveva essere una vacanza come le altre: un campeggio nel bosco di Darkday, una storia dell'orrore raccontata intorno al fuoco. Ma quando cala la notte e il bosco inizia a sussurrare i suoi segreti, quel racconto di fantasia comincia ad assumere tratti sempre più reali e inquietanti. E se quella dello scienziato pazzo non fosse soltanto una leggenda? Età di lettura: da 8 anni.
Creature mitologiche
L. J. Tracosas
Libro
editore: De Agostini
anno edizione: 2018
pagine: 34
Pensi di conoscere tutto sugli animali fantastici che popolano la mitologia di tutto il mondo? Sfoglia le pagine di questo libro e metti alla prova la tua conoscenza! Leggi informazioni e curiosità sulle creature più strane mai immaginate: dalla terribile Idra di Lerna al meno conosciuto Kraken norvegese; dalla feroce Manticora all'incantevole cavallo alato Pegaso. Parti per un incredibile viaggio in cui fantasia e realtà si fondono insieme! Ogni libro è corredato di tessere da montare per costruire gli animali e da pagine fustellate per realizzare il diorama di ambienti specifici. Età di lettura: da 8 anni.
Il caso dello scienziato pazzo. Super spavento
Jeff Creepy
Libro: Copertina rigida
editore: De Agostini
anno edizione: 2018
pagine: 160
Per Matt, Georgia, Amy e Ethan doveva essere una vacanza come le altre: un campeggio nel bosco di Darkday, una storia dell'orrore raccontata intorno al fuoco. Ma quando cala la notte e il bosco inizia a sussurrare i suoi segreti, quel racconto di fantasia comincia ad assumere tratti sempre più reali e inquietanti. E se quella dello scienziato pazzo non fosse soltanto una leggenda? Età di lettura: da 8 anni.
L'isola. Minecraft
Max Brooks
Libro: Copertina rigida
editore: Mondadori
anno edizione: 2017
pagine: 226
"Dove sono? Chi sono? E perché tutto ciò che mi circonda è fatto di blocchi?" Queste le domande di un naufrago che approda su un'isola misteriosa, dove il paesaggio e le creature che lo popolano gli appaiono interamente costituiti da forme squadrate. Un mondo stupefacente e pieno di insidie dove la priorità è trovare del cibo. La seconda è non diventare cibo per le altre creature che si aggirano nell'isola, come lo zombi che si fa vivo appena cala la notte, i creeper esplosivi e gli scheletri armati. Senza alcun aiuto a parte alcuni strumenti improvvisati e i saggi consigli di un amico improbabile: una mucca. In questo mondo non sempre le regole hanno un senso, ma il coraggio e la fantasia la fanno da padroni. Ci sono foreste da esplorare, tunnel sotterranei da saccheggiare e masse di non morti da sconfiggere. Solo allora il segreto dell'isola potrà essere rivelato. Età di lettura: da 10 anni.
Niente teste di cazzo. Lezioni di vita e di leadership dagli All Blacks
James Kerr
Libro: Copertina rigida
editore: Mondadori
anno edizione: 2019
pagine: 196
Gli All Blacks neozelandesi sono la squadra più forte al mondo, negli ultimi 100 anni hanno vinto più del 75% dei loro match internazionali. Qual è il segreto del loro successo? E cosa possiamo noi - come individui, squadre o aziende - imparare da loro? Secondo James Kerr tutti i team vincenti condividono gli stessi principi, tra cui: un'attenzione maniacale all'eccellenza; un impegno collettivo verso una "causa comune"; un alto grado di autonomia, fiducia e iniziativa individuale; una comunicazione chiara e convincente; un'enfasi sulla responsabilità individuale; integrità e umiltà; il tutto sostenuto dalla convinzione che bisogna lavorare sodo l'uno per l'altro, in armonia, senza dissidi, reprimendo l'ego individuale a favore di una causa più grande. In altre parole, come dice il famoso mantra degli All Blacks, "niente teste di cazzo".
Il videogioco dell'orrore. Super spavento
Jeff Creepy
Libro: Copertina rigida
editore: De Agostini
anno edizione: 2018
pagine: 160
I videogiochi non sono reali. È quello che si ripete Aiden quando per la prima volta prova Vera paura, il nuovo incredibile gioco per LYNX-180 ambientato in un mondo governato da una mummia. Dopo l'incidente in skate che lo costringe a letto, stare incollato alla consolle diventa il suo passatempo principale: Aiden non può resistere al fascino del brivido. Ma a un tratto iniziano a succedere cose inquietanti. Ciò che non è reale non può davvero far paura, continua a ripetersi il ragazzo. A meno che... la partita non diventi a doppio senso. E se adesso fosse la mummia a giocare con te? Età di lettura: da 8 anni.
Perché le stelle brillano? E altre domande fondamentali della scienza
James Doyle
Libro: Copertina rigida
editore: De Agostini
anno edizione: 2018
pagine: 95
Perché il mare è blu? Che cosa vogliono dire i sogni? Come si sono formate le montagne? Perché se la Terra ruota io non la sento girare? Attorno a noi succedono un sacco di cose, anche se il più delle volte nessuno sa spiegarci il come e il perché. Ecco a cosa serve questo libro: a darci tutte le risposte che cerchiamo sui segreti della chimica, della fisica e della biologia che regolano il nostro strano mondo. Età di lettura: da 8 anni.
Lo scontro. Minecraft
Tracey Baptiste
Libro: Copertina rigida
editore: Mondadori
anno edizione: 2018
pagine: 248
Bianca non è mai stata brava a seguire i piani: è più il tipo di persona che agisce prima di pensare, e che poi si guarda bene dall'analizzare le conseguenze. Ma quando una sera lei e Lonnie, il suo migliore amico, rimangono vittime di un terribile incidente d'auto, affrontare la realtà diventa quasi insopportabile. Costretta in un letto d'ospedale e piena di domande senza risposta, senza sapere cosa ne sia stato di Lonnie, Bianca si rifugia nella realtà virtuale di Minecraft, dove sente di riprendere finalmente il controllo della sua vita. E quando incontra un avatar muto e incapace di interagire con gli altri, si convince che sia Lonnie, bloccato nel gioco, e intraprende un'ambiziosa missione per salvarlo. L'avventura è però molto più pericolosa di quello che pensava, perché il mondo di Minecraft brulica di mostri e terribili mob che sembrano generati dalle sue stesse paure e insicurezze. E per riuscire a raggiungere l'End e arrivare alla fine del gioco, Bianca dovrà affrontarle tutte... Età di lettura: da 10 anni.