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Hobby, quiz e giochi

Dungeon heist

Diego Sacchetti, Ivan Preziosi

Libro

editore: D Editore

anno edizione: 2026

32,90

Giocare a scacchi. Mosse e schemi, strategie d'attacco e di difesa

Adolivio Capece

Libro: Libro in brossura

editore: Demetra

anno edizione: 2026

pagine: 256

Il gioco degli scacchi da sempre affascina appassionati di tutte le età. Anche se si basa su regole semplici, coinvolge tutte le facoltà mentali: memoria, logica, attenzione, immaginazione. Questo libro vi dà la possibilità di conoscere o approfondire le regole del gioco, per diventare sempre più abili ed esperti. Il tutto è arricchito da schemi ed esempi di partite di ogni tipo (brevi, storiche, dei grandi campioni) per consentire rapidi progressi sia ai principianti sia a chi desidera approfondire le proprie strategie e tecniche di gioco.
9,90

Scacchi. Tascabile pop-up

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Armenia

anno edizione: 2026

pagine: 34

Questi scacchi tascabili pop-up rivoluzionano il gioco degli scacchi con un design innovativo e sostenibile. Questa scacchiera unica nel suo genere, progettata dal celebre ingegnere cartotecnico David Hawcock, consente di aprire e chiudere la partita in qualsiasi momento senza perdere la posizione dei pezzi. Grazie a un ingegnoso sistema pop-up, il gioco si riprende esattamente da dove era stato interrotto. Incluso nella confezione, un libro dettagliato guida i giocatori attraverso le regole, le strategie e una serie di enigmi per affinare le proprie abilità.
16,90

In fila x 4. Tascabile pop-up

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Armenia

anno edizione: 2026

pagine: 34

Il Pop-Up In fila per 4 tascabile trasforma un classico gioco di strategia con un formato innovativo e facile da trasportare. Proprio come nella versione tradizionale, i giocatori si sfidano inserendo dischi colorati in una griglia verticale con l'obiettivo di allinearne quattro consecutivamente – in orizzontale, verticale o diagonale. La vera novità? Grazie al sistema pop-up, la partita può essere interrotta e ripresa in qualsiasi momento senza perdere la posizione dei pezzi! Il gioco si chiude in un formato compatto ed è custodito in una custodia di alta qualità, che lo protegge e lo rende ideale per viaggiare o riporlo in libreria.
16,90

Lex arcana. Roma

Libro: Libro rilegato

editore: Acheron Books

anno edizione: 2026

Questo modulo ufficiale di espansione geografica di "Lex Arcana" vi condurrà per le maestose vie della stessa Roma, la capitale dell'impero senza fine. Metropoli dove convergono tutte le lingue, le culture e le merci del mare internum e ancor più lontano, da dodici secoli è il cuore pulsante di un sogno e di una visione inviata dagli dèi: ma dove la luce rifulge più vivida, così anche le ombre si fanno più nette.
45,00

Lex arcana. L'ascesa di Atlantide

Libro: Libro rilegato

editore: Acheron Books

anno edizione: 2026

"L'ascesa di Atlantide" è il primo volume della collana "Expeditiones", che espande il mondo di "Lex Arcana" oltre i confini dell'impero, dove i Custodes potranno contare solo sulle proprie forze per trionfare. Oltre a una lunga campagna articolata in un prologo e in cinque capitoli, il volume comprende una nutrita collezione di nuovi oggetti, nemici e mostri per infondere atmosfere più fantasy e pulp alle vostre avventure nell'impero senza fine.
45,00

Lex arcana. La caduta

Libro: Libro rilegato

editore: Acheron Books

anno edizione: 2026

"La caduta" è il primo volume della collana "Annales", che esplorerà gli avanzamenti nella cronistoria di "Lex Arcana", dove i Custodes saranno protagonisti di fatti che modificheranno per sempre l'impero senza fine. Il contubernium affronterà una lunga campagna composta da avventure legate da una forte impronta narrativa, che giunta al suo culmine svelerà il destino di tutta la Cohors Arcana.
45,00

La moneta dei mondi. L'ultimo viaggio

Dieffe

Libro: Libro in brossura

editore: Mondadori Electa

anno edizione: 2026

pagine: 320

David e Fred sono partiti per una vacanza in Egitto, pronti ad ammirare le meraviglie millenarie dell'altopiano di Giza: la Grande Sfinge e le due piramidi... Fermi tutti. Due? Qualcosa non quadra. «Non erano tre?» esclama David, fissando lo spazio vuoto dove dovrebbe ergersi la terza, grande piramide. «Manca Cheope!» grida Fred, incredulo. Prima che i due fratelli possano rendersene conto, un fragore li sorprende alle spalle. Dalla sabbia emerge qualcosa di straordinario: un palazzo futuristico, tutto metallo lucente e neon colorati. Una visione mozzafiato, che non appartiene a questa realtà. Confusi e spaventati, i ragazzi tornano in Italia in fretta e furia e cercano l'aiuto del saggio Guardiano Owen, che rivela loro una terribile verità: i mondi si stanno fondendo, e il Kraken, la creatura più antica e potente mai esistita, si sta risvegliando, alla ricerca del suo potere perduto. Nessuno è più al sicuro. Per fermare il Kraken, David e Fred dovranno ritrovare i loro straordinari compagni di avventura Owen, Lilith e Mr. Fog e intraprendere un viaggio attraverso mondi sempre più incredibili: regni di fuoco popolati da demoni e angeli, città steampunk invase da dinosauri, metropoli hi-tech abitate da uomini e macchine. Ma il tempo stringe, e il potere del Kraken cresce a ogni istante. Riusciranno i fratelli a salvare il multiverso prima che tutti i mondi si fondano in uno solo, governato dal caos? Il terzo e ultimo capitolo della saga iniziata con La Moneta dei Mondi: ancora una volta sarai tu, lettore, il vero protagonista di questa storia. Fred e David hanno bisogno del tuo aiuto per risolvere enigmi impossibili e affrontare prove pericolosissime. Prendi la tua matita, armati di coraggio e preparati a tuffarti in un'avventura epica per l'ultima volta. E ricordati, la salvezza del multiverso dipende anche da te!
19,90

Dark Souls. Oltre Lordran

Matteo Zucchi

Libro: Libro in brossura

editore: Edizioni LaSerra

anno edizione: 2025

pagine: 144

Iniziata come poco più di un esperimento per una software house giapponese di medie dimensioni, la serie di Dark Souls è divenuta nel corso degli ultimi 15 anni una delle più influenti dell’intero medium videoludico. Partendo dall’oscuro precursore King’s Field fino ad arrivare alle varie incarnazioni dell’enorme successo Elden Ring, questo volume non intende solo raccontare la storia della saga di Dark Souls e di titoli affini realizzati sempre da Miyazaki Hidetaka e FromSoftware come Bloodborne e Sekiro, ma ambisce a proporre una ricognizione di più ampio respiro di uno dei fenomeni videoludici più importanti del nostro tempo. L’analisi di come un videogioco celebrato (e detestato) per la sua difficoltà e oscurità abbia dato il via a un vero e proprio sottogenere, il cosiddetto souls-like, e sia divenuto un paradigma per l’industria videoludica, può infatti spingere a riflettere sul perché il panorama mediale contemporaneo, così come la nostra cultura e società, siano state così ricettive a quel peculiare videogioco, a riprova di come riflettere su un’opera, anche un’opera videoludica, sia in primo luogo un modo di riflettere sul mondo che l’ha generata.
13,90

14,90

Trova il colpevole. I gialli delle vacanze

Libro: Libro in brossura

editore: Demetra

anno edizione: 2025

pagine: 64

Misteri da svelare, prove da analizzare, verità da scoprire... Queste avvincenti indagini sono tutti casi originali che metteranno alla prova la tua logica, il tuo senso di osservazione e le tue abilità. Sta a te condurre le tue indagini per ricostruire i fatti. Troverai il colpevole?
8,90

Sotto lo stesso tetto. Hidden games

Libro

editore: MS Edizioni

anno edizione: 2025

26,90

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