Questo libro non è un manuale, ma un gioco di ruolo con due protagonisti, l’autore e la lettrice (o il lettore), che vestono i panni di Cody, il programmatore, e Roby, l’esecutore ideale. Alessandro Bogliolo adotta questo espediente narrativo per guidarci alla scoperta dei principi base della programmazione e delle loro applicazioni didattiche e ludiche, permettendoci di sperimentarli in prima persona, muovendoci su una scacchiera disegnata a terra, senza l’ausilio di dispositivi elettronici di alcun tipo. Così, passo dopo passo, acquisiamo familiarità con i metodi di coding unplugged fai-da-te, comprendendone potenzialità e limiti attraverso l’esperienza diretta.
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A scuola con CodyRoby. Il coding come gioco di ruolo
| Titolo | A scuola con CodyRoby. Il coding come gioco di ruolo |
| Autore | Alessandro Bogliolo |
| Argomento | Società, scienze sociali e politica Educazione |
| Collana | Idee e strumenti |
| Editore | Giunti Scuola |
| Formato |
|
| Pagine | 96 |
| Pubblicazione | 09/2020 |
| ISBN | 9788809901964 |
€12,00
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