Oltre a illustrare i caratteri del multimediale nel teatro, il saggio discute numerose esperienze pratiche sviluppate nel corso degli ultimi dieci anni in ambito internazionale. Si parte dai tentativi di introdurre la Realtà Virtuale e l'immagine digitale sulle scene teatrali, viene esaminata l'attività di diversi gruppi di ricerca fino alle sperimentazioni condotte in Italia (come quelle di Davide Venturini e Zone Gemma di Giacomo Verde). Seguono l'analisi di "performance on line", la lunga indagine sui risultati delle ricerche sull'intelligenza artificiale e sui personaggi virtuali, in considerazione delle loro potenzialità sul piano della rappresentazione teatrale.
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Teatro e mondo digitale. Attori, scena e pubblico
| Titolo | Teatro e mondo digitale. Attori, scena e pubblico |
| Autore | Antonio Pizzo |
| Collana | Saggi. Critica |
| Editore | Marsilio |
| Formato |
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| Pagine | 194 |
| Pubblicazione | 04/2003 |
| ISBN | 9788831781909 |
€18,00
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