«The video game. Come la rivoluzione digitale cambia l'arte. E viceversa» è un progetto di ricerca, personale e collettiva, caratterizzata da un lungo periodo di gestazione, ma anche da numerose indecisioni, ripensamenti, confronti, discussioni e riformulazioni. La principale difficoltà, che ho dovuto affrontare quale organizzatore e curatore di questo simposio virtuale, è stata quella di far ben in-tendere a coloro che ho invitato, selezionato e che hanno, follemente ma seriamente, deciso di accompagnarmi in questa impegnativa impresa di pensiero, di arte e di cultura, il senso antropo-sociologico della parola «video game»; che, in questo caso, non definisce unicamente i sistemi interattivi videoludici (i comuni videogiochi, per intenderci), quanto, piuttosto, il più recente — dopo pittura, fotografia e cinema/televisione — mezzo di comunicazione, informazione e formazione visuale di massa, basato su tecnologie digitali...
The video games. How the digital revolution changes art and vice versa. Ediz. italiana e inglese
in uscita
Titolo | The video games. How the digital revolution changes art and vice versa. Ediz. italiana e inglese |
Curatore | Michele Citro |
Traduttore | Joanne Stellato |
Editore | Paguro |
Formato |
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Lingua | inglese |
Pagine | 128 |
ISBN | 9791280259530 |