Quando vogliamo imparare a dipingere o a suonare uno strumento dobbiamo iniziare con i fondamenti, prima di accingerci a opere più complesse. Allo stesso modo accade nell'animazione 3D, che possiamo considerare una forma d'arte a tutti gli effetti. Per realizzare un'opera d'arte in 3ds max 6 occorre prima studiarne le tecniche e le nozioni fondamentali. La guida inizia dalle basi, un passo alla volta, per fornire un bagaglio di conoscenze indispensabili attraverso cui dare sfogo, poi, a tutta la propria creatività.
3D Studio Max 6
| Titolo | 3D Studio Max 6 |
| Autore | Ted Boardman |
| Collana | Guida completa |
| Editore | Apogeo |
| Formato |
|
| Pagine | 504 |
| Pubblicazione | 09/2004 |
| ISBN | 9788850322879 |

