Un libro-attività da portare con sé, per sbizzarrirsi a disegnare le protagoniste del film e vestirle con abiti e accessori. Oggetti e fantasie da personalizzare, stili da inventare per le fan armate di matita, pennarelli, colla e... fantasia. Età di lettura: da 5 anni.
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- Magica avventura. Gioca con i personaggi del film. Winx Club

