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Troll Libri: Grande biblioteca magica

Nuovi giochi di magia automatici con le carte

Nuovi giochi di magia automatici con le carte

Karl Fulves

Libro: Libro in brossura

editore: Troll Libri

anno edizione: 2019

pagine: 179

Questa è una delle migliori opere di Karl Fulves, particolarmente apprezzata anche da professionisti e da appassionati “avanzati” del settore. Pur regalando effetti magici immediatamente fruibili, questo libro contiene anche molte versioni “a prova di errore”, di giochi classici quali “Carta che si solleva”, “Fuori da questo mondo”, dei “Test con libri” e poi dimostrazioni del barare al Poker, di memoria prodigiosa, di effetti con i 4 Assi, e così via. Sono presenti effetti e consigli di nomi altisonanti quali Bill Simon, Aldo Colombini, Paul Curry, Herb Zarrow, Dai Vernon, David Copperfield e molti altri. Karl Fulves è una delle autorità magiche più popolari e rispettate tra gli autori dei testi di magia del giorno d'oggi. Nell'opera «Nuovi giochi automatici di magia con le carte», egli insegna ai neofiti, ma anche i più esperti apprezzeranno come eseguire 56 effetti reali e funzionanti che intrattengono il pubblico divertendolo, adatti a tutte le occasioni dove si può trovare un piccolo pubblico a distanza ravvicinata tipo quello che si può formare nelle feste e nelle riunioni di famiglia. I giochi sono semplici da padroneggiare. L'esecutore avrà bisogno solo di un mazzo di carte e di pochi altri oggetti di uso comune, tipo una moneta o un elastico. Il tipo di esibizione ravvicinata che questi giochi richiedono, offre ai principianti il miglior modo possibile per apprendere come interessare e gestire un pubblico. Tra i giochi qui spiegati, oltre al resto, vi sono giochi “di apertura”, cioè quelli che servono a guadagnare rapidamente l'interesse dei presenti anche per tutto il resto dell'esibizione; giochi “di memoria”, che sembrano far possedere all'esecutore la sconcertante abilità di memorizzare le carte; finte dimostrazioni di gioco d'azzardo, in cui sembrerà che il mago possegga le abilità di un esperto per controllare le carte durante le partite ai giochi che dovrebbero essere invece regolati dal caso; e carte “truccate”, che serviranno a creare della magia visuale tale da far strabuzzare gli occhi ai presenti. Copiose istruzioni passo-passo, accompagnate da illustrazioni chiare e attentamente disegnate, rendono questi effetti-da-applauso davvero a prova di errore, pur non richiedendo lunga pratica o particolare destrezza per eseguirli.
16,00

Giochi di magia automatici con le carte

Giochi di magia automatici con le carte

Karl Fulves

Libro: Libro in brossura

editore: Troll Libri

anno edizione: 2019

pagine: 150

L’interesse per l’arte della magia non è mai stato così grande quanto lo è al giorno d’oggi, e proprio a causa di questo, molte persone hanno scelto la magia per farne il loro hobby. È proprio con queste nuove leve in mente che la presente collezione di cartomagia è stata assemblata, ma sia che siate un completo novizio, sia che siate un amatore già esperto, troverete il materiale disponibile in questo libro facile da padroneggiare e godibile da esibire. Sebbene il soggetto dei giochi di cartomagia automatica sia vasto, sono stati scelti giochi che non richiedono abilità alcuna, nemmeno l’abilità rudimentale di eseguire un miscuglio nel cavo della mano, una doppia presa o una qualunque altra procedura che richieda una manipolazione segreta e controllata delle carte. L’intento di quest’opera, piuttosto, è di presentare al lettore quei trucchi che egli può facilmente afferrare, in maniera che egli si possa quasi istantaneamente esibire per gli amici e scoprire quanto piacere si possa trarre dall’esecuzione dell’arte magica. Qualunque gioco di prestigio che venga definito “automatico” si basa su procedure matematiche o su abili sottigliezze verbali, mentali o meccaniche, per le quali non occorre praticamente alcun intervento da parte dell’operatore che non sia il semplice ricordare la sequenza di passi occorrenti a portare a buon fine il gioco. Quindi niente apprendimento di mosse cartomagiche spacca dita, di impalmaggi carichi di dettagli tecnici, di conte cartomagiche, di finti tagli e finti miscugli, di “fioriture”, di prese multiple e di ogni altro tecnicismo. Il tempo per padroneggiare la maggior parte degli effetti qui descritti è quello necessario per memorizzare la sequenza di fasi del gioco. Non ci sono cioè operazioni tecniche e mosse manuali da apprendere. Basta fare quello che c’è scritto, e il gioco funzionerà. Gli effetti sono quasi tutti davvero molto validi! Il che significa che, se in breve tempo si arriverà a presentare un effetto ritenuto poi dal pubblico “professionale”, se ne ricaverà grande soddisfazione personale e divertimento.
16,00

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