Twenty Five Edition
Warcraft. Alleanza & Orda. Supplemento fantasy
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2005
pagine: 109
Realizzato con l'aiuto degli sviluppatori di Warcraft, "Alleanza & Orda" include: 7 nuove razze di personaggi giocanti, 8 nuove classi di prestigio e un'orda di nuovi talenti unici a Warcraft ma compatibili con qualsiasi campagna che usi le regole della 3° edizione revisionata; regole per combattimenti di massa per l'ambientazione Warcraft GdR, sviluppate da Skip Williams uno dei creatori originali del d20 System; liste e descrizioni di armi da assedio per i combattimenti di massa; nuovo materiale di ambientazione tratto dall'espansione The Frozen Throne per il gioco per computer Warcraft III.
Mondo di tenebra
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2005
pagine: 222
Questo manuale di regole presenta una versione alternativa del mondo moderno in cui gli elementi del soprannaturale sono una realtà quotidiana. I giocatori vengono coinvolti in suggestive storie horror incentrate su oscuri misteri e trame segrete, con un sistema che si focalizza maggiormente sul tema, l'atmosfera e lo stato d'animo piuttosto che sui punteggi o le armi possedute dai personaggi. All'interno del manuale troverete il regolamento completo del Sistema di Narrazione, che copre una dettagliata creazione del personaggio, una gestione flessibile delle azioni, versatili meccaniche per il combattimento e tutte le terrificanti situazioni che si dovranno fronteggiare per esplorare le fitte ombre del Mondo di Tenebra.
Vampiri. Il Requiem
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2005
pagine: 302
Questo manuale introduce le regole dettagliate per calarsi nei panni dei vampiri del Mondo di Tenebra, illustrando i cinque atavici clan della società dei Fratelli e le loro più rare linee di sangue, le misteriose congreghe che muovono gli intrighi della notte, e le strabilianti Discipline padroneggiate da tutti i Dannati. Il libro è corredato da consigli per il Narratore e da una trattazione completa dei sistemi di gioco che governano il Requiem dei non morti. Per giocare è richiesto il Regolamento del "Mondo di Tenebra".
Dungeons & Dragons. Warcraft. Ambientazione
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2004
pagine: 202
Realizzata con l'aiuto degli sviluppatori di Warcraft, questa ambientazione completa include: 9 razze di personaggio, tra cui elfi della notte, goblin, orchi e tauren; 3 nuove classi base: esploratore, guaritore e inventore; 12 nuove classi di prestigio, tra cui il gladiatore, il ranger elfico, lo sciamano e il warlock; dettagli sulla storia e la geografia del mondo di Warcraft.
Dungeons & Dragons. Draconomicon. Il libro dei draghi
Andy Collins, Skip Williams, James Wyatt
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2004
pagine: 288
Questo supplemento riccamente illustrato per il gioco di D&D costituisce un compendio generale ed esaustivo sulle creature più affascinanti di qualsiasi gioco di ruolo fantasy. Oltre alla fisiologia, alla psicologia, alla personalità e alla società dei draghi, potrete trovare le statistiche complete dei dieci draghi tradizionali per tutte le categorie di età. "lI Libro dei Draghi", con nuovi talenti, incantesimi, oggetti magici, classi di prestigio per i draghi, per i loro alleati e quanti sono così coraggiosi o pazzi da dare loro la caccia, contiene inoltre le tavole illustrate delle tane di tutte le dieci specie classiche di draghi e le regole per creare i loro preziosi e ambiti tesori.
Dungeons & Dragons. Manuale dei mostri. Volume Vol. 2
Libro
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2004
pagine: 222
Dungeons & Dragons. Libro delle fosche tenebre
Monte Cook
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2004
pagine: 192
Il volume presenta in modo dettagliato la natura del male e la complessa sfida insita nella lotta contro i molti dilemmi che si annidano nelle sue ombre più nere. Assieme a incantesimi, oggetti meravigliosi e artefatti corrotti, il 'Libro delle fosche tenebre' contiene anche una serie di statistiche per una vasta orda di mostri, arcidiavoli e principi dei demoni da schierare contro gli eroi più coraggiosi.
DragonLance. Era dei mortali. Ambientazione. Accessorio
Margaret Weis, Jamie Chambers, Christopher Coyle
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2004
pagine: 223
Sulla scia della devastazione della Guerra del Caos, i popoli di Krynn devono far fronte a un mondo separato dagli dei che lo avevano creato e protetto fino ad allora. I vecchi ordini della magia sono ora impotenti. Ed è in questo periodo di vulnerabilità che draghi di immense dimensioni e potere compaiono e conquistano vasti territori. "Era dei Mortali" comprende informazioni specifiche per giocare in qualsiasi epoca della Quinta Era di Krynn, compreso il nuovo emozionante periodo successivo alla Guerra delle Anime.
Dungeons & Dragons. Razze di Faerun
Libro
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2004
I misteriosi Avariel, gli arroganti Calishiti, i nobili centauri e i coraggiosi Rashemi sono in attesa di visite. Ricco di informazioni complete su tutte le principali razze, sottorazze e gruppi etnici sparsi sulla superficie di Toril, "Razze di Faerun" offre uno sguardo dettagliato ai molti e diversificati popoli che abitano l'ambientazione di Forgotten Realms.
Dungeons & Dragons. Specie selvagge. Utilizzare i mostri come personaggi
David Eckelberry, Rich Redman, Jennifer Clarke Wilkes
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2004
pagine: 227
Che siano disumani o straordinari, alcuni mostri hanno una vocazione che li porta ben oltre l'ordinaria esistenza della loro specie. Viaggiando insieme ad altri intrepidi personaggi, queste eroiche creature si ritagliano un posto nella leggenda a colpi di spada, incantesimi, artigli e zanne. Questo supplemento per il gioco Dungeons & Dragons fornisce tutto il materiale necessario per giocare un mostro come personaggio, o per rendere ancora più formidabili i mostri che gli eroi affriontano in ogni avventura.
Il signore degli anelli. Gioco di ruolo. Guida a «Le due torri»
Scott Bennie, Matt Forbeck
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2004
pagine: 128
La compagnia dell'Anello si è sciolta, e adesso i suoi membri hanno obiettivi diversi, Aragorn, Legolas e Gimli si trovano alla ricerca di Merry e Pipino. Frodo e Sam continuano il pericoloso viaggio verso Mordor. Unisciti a loro, e rivivi le avventure dei protagonisti in questa guida completa ai personaggi, luoghi ed eventi de Le Due Torri. Dal palazzo d'oro di Meduseld alle terre selvagge dell'Ithilien, questo volume offre ai giocatori e agli appassionati di Tolkien una visione completa della parte centrale de Il Signore degli Anelli e dei suoi protagonisti.

