Twenty Five Edition
Dungeons & Dragons. Scatola base
Libro
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2011
Questa scatola di gioco contiene tutto ciò che serve per iniziare a giocare al Gioco di Ruolo Fantasy di Dungeons & Dragons®. Potrai interpretare un eroico avventuriero ed esplorare un mondo di mostri e di magia, oppure diventare il Dungeon Master, colui che prepara le sfide eroiche, costruisce i dungeon e manovra i mostri. In questo gioco tutto è possibile... l'unico limite è la tua immaginazione! Contenuti del gioco: il Libro del Dungeon Master, che contiene le regole di gioco e un'avventura concepita per un gruppo di eroi di 1º e 2º livello; il Libro del Giocatore, che contiene le regole per creazione degli eroi e un'avventura da giocare in solitario; un foglio di segnalini cartonati a due facce per raffigurare gli eroi e i mostri; schede dei personaggi e carte dei poteri; poster a due facce con le mappe delle battaglie; 6 dadi da gioco.
Dungeons & Dragons Essentials. Eroi delle terre perdute
Libro: Libro in brossura
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2011
pagine: 365
In un mondo brulicante di mostri micidiali e ricco di sinistri dungeon, un gruppo di possenti eroi si fa avanti in cerca di avventura e di gloria. "Eroi delle Terre Perdute" presenta alcune delle opzioni più popolari per i personaggi del gioco di ruolo fantasy di Dungeons & Dragons, dagli impavidi guerrieri agli scaltri ladri. Questo manuale d contiene tutti i dettagli sulle classi del chierico, del guerriero, del ladro e del mago, nonché le regole relative ai personaggi umani, nani, eladrin, elfi e halfling. Il volume comprende inoltre una vasta gamma di talenti, armi, armature ed equipaggiamento da avventura, nonché un riassunto base delle regole di gioco.
Dungeons & Dragons. Poteri psionici. Opzioni per ardenti, monaci, psicocombattenti e psion
Robert J. Schwalb, Ari Marmell
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 160
Gli eroi psionici sono tutto ciò che si frappone tra il mondo e la follia del Reame Remoto. Addestrati nelle antiche discipline del corpo e della mente, imbrigliano il potere della loro volontà e padroneggiano la magia dei pensieri e dei sogni, delle proiezioni psichiche e della dominazione mentale. Unendo il corpo e la mente in un'unica arma contro le forze aliene della follia, i campioni psionici si ergono come eroi torreggianti dalla volontà ferrea. Questo supplemento di Dungeons & Dragons presenta una miriade di opzioni inedite per i personaggi psionici creati usando il Manuale del Giocatore 3, tra cui nuovi poteri, talenti, cammini leggendari e destini epici ideati per le classi dell'ardente, del monaco, dello psicombattente e dello psion. Poteri Psionici fornisce anche informazioni di background sulle tradizioni psioniche del mondo, le regole relative alle dinastie psioniche e vari sviluppi e privi legi di classe che consentiranno a tutti i giocatori di interpretare nuove versioni delle loro classi psioniche preferite.
Dungeons & dragons. Dark sun ambientazione
Richard Baker, Robert J. Schwalb, Rodney Thompson
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 223
I raggi di un sole morente arroventano un mondo di sabbia e di fuoco, un mondo di splendore barbarico e di selvaggia desolazione. Questo è Athas, un pianeta deserto devastato dalle stregonerie scellerate e dalle guerre dei tempi antichi. Pochi re-stregoni immortali regnano sulle uniche città che rimangono, celebrando la loro tirannia con sanguinari giochi nelle arene e brutali regimi di oppressione. Crudeli schiavisti e feroci predoni vagano per le desolazioni in cerca di prigionieri e di vittime da saccheggiare. Soltanto gli eroi più forti possono resistere alla furia del sole cremisi. Questo supplemento di Dungeons & dragons presenta il mondo dell'ambientazione di Dark sun. Tutto ciò che serve per creare gli eroi di Athas è contenuto in questo volume: le razze dei personaggi mul e thri-kreen, nuovi sviluppi per le classi del guerriero, dello psicombattente, dello sciamano e del warlock, e un nuovo sistema dei temi dei personaggi che consente di creare gladiatori, templari, mercanti delle dune e sacerdoti dementali. Il volume contiene anche un atlante di Athas ricco di luoghi misteriosi da esplorare, un'avventura introduttiva e una mappa formato poster a colori della Regione di Tyr, che ospita le ultime vestigia del mondo civilizzato.
Dungeons & Dragons. Poteri marziali. Opzioni per condottieri, guerrieri, ladri e ranger. Volume Vol. 2
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 160
Questo supplemento del gioco di ruolo Dungeons & Dragons presenta nuove opzioni per i personaggi marziali, tra cui nuovi poteri, sviluppi, talenti, cammini leggendari e destini epici concepiti per le classi di condottiero, guerriero, ladro e ranger. Poteri marziali 2 presenta anche due nuovi sistemi di regole, le pratiche marziali e gli stili di combattimento, che consentiranno ai giocatori di creare delle tecniche di combattimento personalizzate e di interpretare degli eroi marziali degni di entrare nella leggenda.
Dungeons & Dragons. Manuale dei mostri. Volume Vol. 3
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 224
Una banda di eroi al massimo della tensione varca una gigantesca arcata, una bocca oscura spalancata su un antico dungeon gremito di tesori pronti per essere saccheggiati. Ma le camere e i corridoi di questo sotterraneo dimenticato sono infestati da orrendi mostri che nessuno degli eroi ha mai affrontato prima... Questo manuale base di Dungeons & Dragons presenta una scheda innovativa delle statistiche dei mostri che facilita la loro gestione da parte del Dungeon Master. Il Manuale dei Mostri® 3 contiene anche un'orda di mostri famosi, pronti per essere inseriti in qualsiasi campagna, tra cui: Nuove varianti dei mostri già esistenti, come lo gnoll zanna da guerra, l'ogre temerario e lo slaad putrido. Aggiornamenti dei mostri più famosi e popolari delle edizioni precedenti, tra cui il manto assassino, il demone nalfeshnee, il mimic, il quasit, i vermi putrescenti e il thri-kreen. I draghi catastrofici, che comprendono il drago del terremoto e il drago vulcanico. Minacce epiche come Lolth, la Regina Demoniaca dei Ragni, e Imix, il Principe del Fuoco Elementale, accompagnati dai loro malvagi sottoposti e cultisti.
Dungeons & Dragons. Razze del manuale del giocatore: Dragonidi
James Wyatt, Chris Sims
Libro
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 32
Se pensi di interpretare il più grande eroe dragonide di tutti i tempi, questo è il libro che fa per te. Questa espansione del Manuale del Giocatore, il libro base di Dungeons & Dragons®, esplora i misteri dei dragonidi. Presenta ai giocatori nuove, emozionanti opzioni per i loro personaggi dragonidi, tra cui talenti razziali, poteri, cammini leggendari e destini epici inediti. Questo libro comprende anche numerose indicazioni su come arricchire il background e la personalità del proprio personaggio dragonide.
Dungeons & Dragons. Manuale del giocatore. Volume Vol. 3
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 222
Giunsero dal Reame Remoto: creature di orrore e di follia. Tutte le divinità unirono le forze contro quell'incursione e gli eroi più coraggiosi levarono le armi brandendo i nuovi poteri che avevano scoperto di avere. Insieme, respinsero quella minaccia aliena... e ancora oggi si ergono vigili. Questo volume gemello dei libri base "Manuale del Giocatore" e del "Manuale del Giocatore 2" presenta la fonte di potere psionica: i poteri della volontà che gli eroi possono brandire contro la follia del male. Il "Manuale del Giocatore 3" presenta quattro classi collegate alla fonte di potere psionica: l'ardente, lo psicombattente, il monaco e lo psion. Presenta inoltre una nuova classe divina (il runista) e una nuova classe primeva (il cercatore). Questo volume essenziale per tutti i giocatori di Dungeons & Dragons contiene molte altre opzioni emozionanti: nuove razze, poteri (compresi i poteri di abilità utilizzabili da tutte le classi), talenti, cammini leggendari, destini epici, equipaggiamento, strumenti superiori e regole per i personaggi ibridi.
Dungeons & Dragons. Draconomicon. Draghi metallici. Volume Vol. 2
Richard Baker, Ari Marmell
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 223
Questo supplemento di Dungeons & Dragons descrive i draghi di adamantio, argento, ferro, oro e rame apparsi nel "Manuale dei Mostri 2". oltre a molti altri draghi metallici tra cui quelli di acciaio, cobalto, mercurio, mithral e orium. Il volume contiene nuovi poteri, tane, tattiche e servitori. Inoltre, questo libro presenta informazioni sul ruolo dei draghi metallici all'interno del gioco di D&D e su come usarli come nemici, assieme a materiale pronto per giocare come agganci per avventure, imprese e trappole.
Dungeons & Dragons. Poteri primevi
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 159
Esistono personaggi che si aggirano nelle lande più selvagge e incontaminate ed esplorano i terrificanti domini gremiti di bestie feroci e pericoli naturali senza temerne i misteri. Con fiera risolutezza, essi attingono potere dagli spiriti che preservano e sostentano il mondo, distruggendo i mostri che lo minacciano. Sono creature primeve, e il male trema di fronte a loro. Questo supplemento di Dungeons & Dragons presenta una nutrita serie di opzioni inedite per i personaggi primevi, inclusi nuovi poteri, talenti tribali, cammini leggendari e destini epici concepiti per le classi del barbaro, del druido, del guardiano e dello sciamano. Poteri Primevi fornisce inoltre informazioni sui principali spiriti primevi, oltre a definire sviluppi e privilegi di classe che consentono di interpretare nuove versioni delle classi primeve preferite dai giocatori.
Dungeons & Dragons. Eberron. Ambientazione
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2009
pagine: 285
Benvenuti in un mondo di fantasy oscura e azione di cappa e spada, un mondo dominato da grandi dinastie e temprato dalla guerra. L'ambientazione di Eberron racchiude molte meraviglie, dai marchi del drago ai forgiati, dai dungeon mortali alle aeronavi a propulsione dementale. Mentre le ombre del male e delle cospirazioni minacciano di avviluppare la terra, gli eroi delle profezie si ergono impavidi per salvare il mondo. Questo supplemento di Dungeons & Dragons contiene tutto ciò che occorre per narrare emozionanti avventure nel mondo di Eberron: informazioni storiche e geografiche, agganci di avventure, mostri, antagonisti, un'avventura introduttiva e una mappa poster a colori del continente del Khorvaire.
Dungeons & Dragons. Guida del giocatore a Eberron
David Noonan, Ari Marmell, Robert J. Schwalb
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2009
pagine: 159
L'Ultima Guerra è finita, ma l'avventura comincia adesso! Esplora un mondo di azione e intrighi, un mondo in cui la gloria e il pericolo camminano a braccetto, un mondo nella disperata necessità di eroi i cui nomi sappiano incutere paura nel cuore stesso del male. "La Guida del Giocatore a Eberron" contiene tutto ciò che occorre a un giocatore di Dungeons & Dragons per creare e interpretare un personaggio nell'ambientazione di Eberron della 4° edizione. Questo supplemento fornisce ai giocatori regole, consigli e opzioni per i loro personaggi, incluse vitali informazioni sul mondo di Eberron e background associati alle varie regioni e ai casati portatori del marchio. Il libro comprende inoltre la nuova classe dell'artefice, tre nuove razze (cangiante, forgiato e kalashtar) e regole per i marchi del drago, oltre a un assortimento di nuovi talenti, poteri, cammini leggendari, destini epici e altro ancora.