Libri di Ari Marmell
La litania dei sogni
Ari Marmell
Libro: Libro in brossura
editore: Asmodée Italia - Aconyte Books
anno edizione: 2023
pagine: 310
La misteriosa scomparsa di un brillante studente della Miskatonic University spinge il suo preoccupato compagno di stanza, Elliot Raslo, a indagare per conto proprio. Ma Elliot già combatte contro il fascino alienante di un'incessante litania che solo lui riesce a sentire... Quando il giovane si imbatte in un inuk groenlandese in cerca di una reliquia rubata, le domande aumentano. Potrebbe esserci una connessione fra la litania di Elliot e il pezzo di stele coperto di scritte antidiluviane che ha ossessionato il suo amico? La ricerca di una risposta li condurrà nel cuore di un complotto diabolico per far risorgere un antico orrore...
Dungeons & Dragons. Poteri psionici. Opzioni per ardenti, monaci, psicocombattenti e psion
Robert J. Schwalb, Ari Marmell
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 160
Gli eroi psionici sono tutto ciò che si frappone tra il mondo e la follia del Reame Remoto. Addestrati nelle antiche discipline del corpo e della mente, imbrigliano il potere della loro volontà e padroneggiano la magia dei pensieri e dei sogni, delle proiezioni psichiche e della dominazione mentale. Unendo il corpo e la mente in un'unica arma contro le forze aliene della follia, i campioni psionici si ergono come eroi torreggianti dalla volontà ferrea. Questo supplemento di Dungeons & Dragons presenta una miriade di opzioni inedite per i personaggi psionici creati usando il Manuale del Giocatore 3, tra cui nuovi poteri, talenti, cammini leggendari e destini epici ideati per le classi dell'ardente, del monaco, dello psicombattente e dello psion. Poteri Psionici fornisce anche informazioni di background sulle tradizioni psioniche del mondo, le regole relative alle dinastie psioniche e vari sviluppi e privi legi di classe che consentiranno a tutti i giocatori di interpretare nuove versioni delle loro classi psioniche preferite.
Vampiri. New Orleans. Città dei dannati
Ari Marmell, C. A. Suleiman
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2006
pagine: 144
Questo libro include: Una ricca e dettagliata ambientazione per Narratori e giocatori di Vampiri; Una profusione di personaggi, spunti di storia e consigli per il Narratore, utili a qualsiasi cronaca di Vampiri; Una storia introduttiva completa, che presenta la città ai personaggi e facilita una rapida immersione nel gioco.
Darksiders. La cripta degli Abomini
Ari Marmell
Libro
editore: Multiplayer Edizioni
anno edizione: 2012
In "Darksiders: La Cripta degli Abomini", i Cavalieri dell'Apocalisse scoprono un pericoloso piano per la resurrezione di potentissime armi magiche. I protagonisti saranno Morte e Guerra, che dovranno rintracciare ed eliminare i loschi individui dietro alla cospirazione. Nato dalla stretta collaborazione dell'autore con il team di sviluppo di Darksiders II (Vigil Games e Thq), "Darksiders: La Cripta degli Abomini" offre un'esperienza di lettura intensa in grado di far rivivere la storia ed il mondo dei Cavalieri anche attraverso le pagine di un libro, mettendo a nudo nuovi aspetti dell'indissolubile legame tra Guerra e Morte.
Dungeons & Dragons. Draconomicon. Draghi metallici. Volume Vol. 2
Richard Baker, Ari Marmell
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2010
pagine: 223
Questo supplemento di Dungeons & Dragons descrive i draghi di adamantio, argento, ferro, oro e rame apparsi nel "Manuale dei Mostri 2". oltre a molti altri draghi metallici tra cui quelli di acciaio, cobalto, mercurio, mithral e orium. Il volume contiene nuovi poteri, tane, tattiche e servitori. Inoltre, questo libro presenta informazioni sul ruolo dei draghi metallici all'interno del gioco di D&D e su come usarli come nemici, assieme a materiale pronto per giocare come agganci per avventure, imprese e trappole.
Dungeons & Dragons. Guida del giocatore a Eberron
David Noonan, Ari Marmell, Robert J. Schwalb
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2009
pagine: 159
L'Ultima Guerra è finita, ma l'avventura comincia adesso! Esplora un mondo di azione e intrighi, un mondo in cui la gloria e il pericolo camminano a braccetto, un mondo nella disperata necessità di eroi i cui nomi sappiano incutere paura nel cuore stesso del male. "La Guida del Giocatore a Eberron" contiene tutto ciò che occorre a un giocatore di Dungeons & Dragons per creare e interpretare un personaggio nell'ambientazione di Eberron della 4° edizione. Questo supplemento fornisce ai giocatori regole, consigli e opzioni per i loro personaggi, incluse vitali informazioni sul mondo di Eberron e background associati alle varie regioni e ai casati portatori del marchio. Il libro comprende inoltre la nuova classe dell'artefice, tre nuove razze (cangiante, forgiato e kalashtar) e regole per i marchi del drago, oltre a un assortimento di nuovi talenti, poteri, cammini leggendari, destini epici e altro ancora.
Dungeons & Dragons. Eroi dell'orrore
James Wyatt, Ari Marmell, C. A. Suleiman
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2008
pagine: 160
Nel dungeon nessuno può sentirti urlare. Tenebre più intense dei baratri più oscuri. Un sussurro terrificante portato da un vento gelido. Un rumore inquietante che echeggia nella notte. Gli strumenti dell'orrore possono movimentare qualsiasi sessione di D&D, sia che vengano applicati a un incontro terrificante, a un'avventura spaventosa o a un'intera campagna horror. Scavate fino al cuore delle vostre paure peggiori, affrontate le creature che si nascondono in agguato nella notte e scoprite cosa accade quando gli eroi di D&D passano al contrattacco! Questo volume fornisce al Dungeon Master una vasta serie di strumenti per inserire gli clementi horror in qualsiasi sessione di D&D. compresi i suggerimenti migliori per infondere in un'avventura ogni genere di emozione, dal mistero all'inquietudine, dagli incubi alla disperazione. Contiene nuove regole per evocare atmosfere macabre e di terrore, nuovi mostri e archetipi, e nuovi metodi per utilizzare i mostri già esistenti in modo terrificante e inaspettato. Ai giocatori, questo volume offre nuove classi standard, nuove classi di prestigio, nuovi talenti, incantesimi e oggetti magici ideati per arginare l'avanzata dell'oscurità almeno per un'altra notte ancora.