Il tuo browser non supporta JavaScript!
Vai al contenuto della pagina

Libri di Ari Marmell

La litania dei sogni

La litania dei sogni

Ari Marmell

Libro: Libro in brossura

editore: Asmodée Italia - Aconyte Books

anno edizione: 2023

pagine: 310

La misteriosa scomparsa di un brillante studente della Miskatonic University spinge il suo preoccupato compagno di stanza, Elliot Raslo, a indagare per conto proprio. Ma Elliot già combatte contro il fascino alienante di un'incessante litania che solo lui riesce a sentire... Quando il giovane si imbatte in un inuk groenlandese in cerca di una reliquia rubata, le domande aumentano. Potrebbe esserci una connessione fra la litania di Elliot e il pezzo di stele coperto di scritte antidiluviane che ha ossessionato il suo amico? La ricerca di una risposta li condurrà nel cuore di un complotto diabolico per far risorgere un antico orrore...
19,90

Dungeons & Dragons. Poteri psionici. Opzioni per ardenti, monaci, psicocombattenti e psion

Dungeons & Dragons. Poteri psionici. Opzioni per ardenti, monaci, psicocombattenti e psion

Robert J. Schwalb, Ari Marmell

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2010

pagine: 160

Gli eroi psionici sono tutto ciò che si frappone tra il mondo e la follia del Reame Remoto. Addestrati nelle antiche discipline del corpo e della mente, imbrigliano il potere della loro volontà e padroneggiano la magia dei pensieri e dei sogni, delle proiezioni psichiche e della dominazione mentale. Unendo il corpo e la mente in un'unica arma contro le forze aliene della follia, i campioni psionici si ergono come eroi torreggianti dalla volontà ferrea. Questo supplemento di Dungeons & Dragons presenta una miriade di opzioni inedite per i personaggi psionici creati usando il Manuale del Giocatore 3, tra cui nuovi poteri, talenti, cammini leggendari e destini epici ideati per le classi dell'ardente, del monaco, dello psicombattente e dello psion. Poteri Psionici fornisce anche informazioni di background sulle tradizioni psioniche del mondo, le regole relative alle dinastie psioniche e vari sviluppi e privi legi di classe che consentiranno a tutti i giocatori di interpretare nuove versioni delle loro classi psioniche preferite.
34,95

Vampiri. New Orleans. Città dei dannati

Vampiri. New Orleans. Città dei dannati

Ari Marmell, C. A. Suleiman

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

pagine: 144

Questo libro include: Una ricca e dettagliata ambientazione per Narratori e giocatori di Vampiri; Una profusione di personaggi, spunti di storia e consigli per il Narratore, utili a qualsiasi cronaca di Vampiri; Una storia introduttiva completa, che presenta la città ai personaggi e facilita una rapida immersione nel gioco.
26,95

Darksiders. La cripta degli Abomini

Darksiders. La cripta degli Abomini

Ari Marmell

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2012

In "Darksiders: La Cripta degli Abomini", i Cavalieri dell'Apocalisse scoprono un pericoloso piano per la resurrezione di potentissime armi magiche. I protagonisti saranno Morte e Guerra, che dovranno rintracciare ed eliminare i loschi individui dietro alla cospirazione. Nato dalla stretta collaborazione dell'autore con il team di sviluppo di Darksiders II (Vigil Games e Thq), "Darksiders: La Cripta degli Abomini" offre un'esperienza di lettura intensa in grado di far rivivere la storia ed il mondo dei Cavalieri anche attraverso le pagine di un libro, mettendo a nudo nuovi aspetti dell'indissolubile legame tra Guerra e Morte.
15,00

Dungeons & Dragons. Draconomicon. Draghi metallici. Volume Vol. 2

Dungeons & Dragons. Draconomicon. Draghi metallici. Volume Vol. 2

Richard Baker, Ari Marmell

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2010

pagine: 223

Questo supplemento di Dungeons & Dragons descrive i draghi di adamantio, argento, ferro, oro e rame apparsi nel "Manuale dei Mostri 2". oltre a molti altri draghi metallici tra cui quelli di acciaio, cobalto, mercurio, mithral e orium. Il volume contiene nuovi poteri, tane, tattiche e servitori. Inoltre, questo libro presenta informazioni sul ruolo dei draghi metallici all'interno del gioco di D&D e su come usarli come nemici, assieme a materiale pronto per giocare come agganci per avventure, imprese e trappole.
39,95

Dungeons & Dragons. Guida del giocatore a Eberron

Dungeons & Dragons. Guida del giocatore a Eberron

David Noonan, Ari Marmell, Robert J. Schwalb

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2009

pagine: 159

L'Ultima Guerra è finita, ma l'avventura comincia adesso! Esplora un mondo di azione e intrighi, un mondo in cui la gloria e il pericolo camminano a braccetto, un mondo nella disperata necessità di eroi i cui nomi sappiano incutere paura nel cuore stesso del male. "La Guida del Giocatore a Eberron" contiene tutto ciò che occorre a un giocatore di Dungeons & Dragons per creare e interpretare un personaggio nell'ambientazione di Eberron della 4° edizione. Questo supplemento fornisce ai giocatori regole, consigli e opzioni per i loro personaggi, incluse vitali informazioni sul mondo di Eberron e background associati alle varie regioni e ai casati portatori del marchio. Il libro comprende inoltre la nuova classe dell'artefice, tre nuove razze (cangiante, forgiato e kalashtar) e regole per i marchi del drago, oltre a un assortimento di nuovi talenti, poteri, cammini leggendari, destini epici e altro ancora.
29,95

Dungeons & Dragons. Eroi dell'orrore

Dungeons & Dragons. Eroi dell'orrore

James Wyatt, Ari Marmell, C. A. Suleiman

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2008

pagine: 160

Nel dungeon nessuno può sentirti urlare. Tenebre più intense dei baratri più oscuri. Un sussurro terrificante portato da un vento gelido. Un rumore inquietante che echeggia nella notte. Gli strumenti dell'orrore possono movimentare qualsiasi sessione di D&D, sia che vengano applicati a un incontro terrificante, a un'avventura spaventosa o a un'intera campagna horror. Scavate fino al cuore delle vostre paure peggiori, affrontate le creature che si nascondono in agguato nella notte e scoprite cosa accade quando gli eroi di D&D passano al contrattacco! Questo volume fornisce al Dungeon Master una vasta serie di strumenti per inserire gli clementi horror in qualsiasi sessione di D&D. compresi i suggerimenti migliori per infondere in un'avventura ogni genere di emozione, dal mistero all'inquietudine, dagli incubi alla disperazione. Contiene nuove regole per evocare atmosfere macabre e di terrore, nuovi mostri e archetipi, e nuovi metodi per utilizzare i mostri già esistenti in modo terrificante e inaspettato. Ai giocatori, questo volume offre nuove classi standard, nuove classi di prestigio, nuovi talenti, incantesimi e oggetti magici ideati per arginare l'avanzata dell'oscurità almeno per un'altra notte ancora.
29,95

Inserire il codice per il download.

Inserire il codice per attivare il servizio.