Twenty Five Edition
Dungeons & Dragons. Draconomicon. Draghi cromatici
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2009
pagine: 255
Avidi e malvagi, i draghi cromatici si annidano in tetri dungeon e tane remote, custodendo favolosi tesori composti da ricchezze rubate. Dal selvaggio drago bianco al possente drago rosso, il soffio di un drago cromatico non porta altro che morte e distruzione agli avventurieri tanto sciocchi da tentare di impossessarsi dei loro averi. Eppure, in cuor suo, ogni eroe sogna e si prepara per il giorno in cui dovrà affrontare un drago cromatico. Questo supplemento di D&D approfondisce i draghi bianchi, blu, neri, rossi e verdi descritti nel Manuale dei Mostri, presentando inoltre tre nuovi draghi cromatici che appaiono per la prima volta in queste pagine. Il Draconomicon descrive i poteri, le tattiche, la tana e i servitori di ciascun tipo di drago. In aggiunta, questo libro offre nuove informazioni sulle modalità con cui i draghi cromatici si inseriscono nel gioco di D&D. Gli ampi elementi narrativi e di campagna qui contenuti forniscono al DM parecchio materiale pronto da giocare, che include agganci di avventure, imprese e depositi del tesoro pregenerati.
Guida completa sui draghi
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2009
pagine: 80
Dungeons & Dragons. Cripta dell'avventuriero. Armi ed equipaggiamento per tutte le classi del personaggio. Supplemento
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2009
pagine: 223
Questo supplemento per Dungeons & Dragons presenta quasi un migliaio di oggetti magici, armi, equipaggiamento e altri oggetti particolarmente utili per i personaggi di D&D. Sia che si tratti di un personaggio che cerca un nuovo pezzo di equipaggiamento o un Dungeon Master che redige il tesoro di un drago, questo libro fornisce esattamente ciò che serve. Il volume raccoglie inoltre un assortimento oggetti classici aggiornati alle regole della quarta edizione e nuovi oggetti mai visti prima in D&D.
Dungeons & Dragons. Poteri marziali. Opzioni per condottieri, guerrieri, ladri e ranger
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2009
pagine: 160
Questo supplemento di Dungeons & Dragons presenta centinaia di nuovi poteri, talenti, cammini leggendari e destini epici ideati per le classi del condottiero, del guerriero, del ladro e del ranger. Comprende anche sviluppi e privilegi di classe nuovi di zecca per queste quattro classi, che consentiranno a ogni giocatore di interpretare nuove versioni della sua classe marziale preferita, dal combattente furioso al ladro tagliagole, dal condottiero spavaldo al ranger maestro delle bestie.
Dungeons & Dragons. Piramide delle ombre
Mike Mearls, James Wyatt
Libro: Libro in brossura
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2008
pagine: 96
Gli antichi alberi della foresta di Musicombra sono stati testimoni del passaggio delle epoche, e sotto le loro volte oscure celano i resti di un impero da lungo tempo svanito. Poche anime così coraggiose da esplorare la foresta hanno fatto ritorno, poiché orrori senza tempo cacciano tra le rovine in disfacimento. Una banda di criminali malvagi cerca rifugio all'interno dei recessi più oscuri della foresta, rendendo necessari intrepidi avventurieri per scacciarli. La traccia conduce nel cuore della foresta, su cui incombe il segreto più grande di tutti, la Piramide delle Ombre. Piramide delle Ombre è un'avventura di D&D pensata per personaggi eroici di 7° - 10° livello.
Dungeons & Dragons. Forgotten Realms. Ambientazione
Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2008
pagine: 287
Benvenuti su Faerun, una terra di magia straordinaria, mostri terrificanti, antiche rovine e meraviglie nascoste. Il mondo è cambiato, dopo la Piaga degli Incantesimi, e da questo arcano crogiuolo sono emersi regni scintillanti, imperi tirannici, possenti eroi e dungeon infestati dai mostri. L'ambientazione di Forgotten Realms presenta un mondo di inenarrate avventure, una terra di migliaia di storie plasmate dalle imprese degli avventurieri dei quali Faerun non ha mai visto eguali. Questo prodotto include tutto ciò di cui ha bisogno un Dungeon Master per creare una campagna di D&D nell'ambientazione di Forgotten Realms, così come tutti gli elementi che il DM può incorporare nelle sue altre campagne di D&D.
Dungeons & Dragons. Guida del giocatore a Forgotten Realms
Rob Heinsoo, Logan Bonner, Robert J. Schwalb
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2008
pagine: 159
Benvenuti su Faerun, una terra di magia straordinaria, mostri terrificanti, antiche rovine e meraviglie nascoste. Il mondo è cambiato, dopo la Piaga degli Incantesimi, e da questo arcano crogiuolo sono emersi regni scintillanti, imperi tirannici, possenti eroi e dungeon infestati dai mostri. L'ambientazione di Forgotten Realms presenta un mondo di inenarrate avventure, una terra di migliaia di storie plasmate dalle imprese degli avventurieri dei quali Faerun non ha mai visto eguali.
Dungeons & Dragons. Schermo del Dungeon master
Libro: Cartonato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2008
pagine: 8
Questo schermo a quattro pannelli di cartoncino è caratterizzato da disegni interni interamente a colori e consente ai Dungeon Master di tenere nascosti i loro appunti e tiri di dado, senza occludere la loro visuale sul tavolo da gioco. Richiami rapidi alle regole e tabelle appaiono all'interno dello schermo; pensate esclusivamente per il Dungeon Master e si completano con le regole dei manuali base della Quarta Edizione del Gioco di Ruolo Dungeons & Dragons. Età di lettura: da 12 anni.
Dungeons & Dragons. Schede del personaggio
Libro: Libro in brossura
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2008
Raccolte in una comoda cartellina, queste schede ufficiali dei personaggi di Dungeons & Dragons contengono tutte le informazioni di cui hanno bisogno i giocatori per creare, giocare e avanzare i loro personaggi della Quarta Edizione di D&D.
Dungeons & Dragons. Labirinto della Guglia Tonante
Robin Baker, Mike Mearls
Libro: Libro in brossura
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2008
pagine: 96
Sotto la montagna della Guglia Tonante giace una rete scomposta di dedali, tombe e caverne conosciute collettivamente con il nome di Labirinto. Negli anni più recenti, questo vasto labirinto è diventato un dungeon vivente dove si svolge un commercio tra la superficie e il mondo sotterraneo. Tuttavia, oltre le sale ben illuminate dove i mercanti, negozianti e viaggiatori vivono di menzogne, c'è un mondo dove gli avventurieri combattono i mostri e creature demoniache conducono rituali segreti per i loro oscuri signori. "Labirinto della Guglia Tonante" è un'avventura di D&D pensata per personaggi eroici di 4° - 6° livello. Può essere giocata come un'avventura singola o come seconda parte di una serie di tre episodi. Questo prodotto include un "Libro dell'avventura" con trenta incontri pronti da giocare, una guida alla campagna con note per i giocatori e un poster interamente a colori con le mappe, il tutto all'interno di una comoda confezione.
Dungeons & Dragons. Manuale dei mostri
Mike Mearls, Stephen Schubert, James Wyatt
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2008
pagine: 287
Il manuale dei mostri presenta più di 300 mostri ufficiali per il gioco di ruolo di Dungeons & Dragons per qualsiasi livello di gioco, dall'aboleth allo zombi. Ogni mostro è illustrato e fornito di statistiche di gioco e suggerimenti per i Dungeon Master per il suo migliore utilizzo durante gli incontri con i personaggi durante una partita di D&D.
Dungeons & Dragons. Guida del Dungeon master
James Wyatt
Libro: Libro rilegato
editore: Twenty Five Edition
anno edizione: 2008
pagine: 221
La Guida del Dungeon Master offre ai Dungeon Master gli strumenti necessari per creare incontri, avventure e campagne per la quarta edizione di Dungeons & Dragons, assieme a consigli per condurre le sessioni di gioco, trappole per i personaggi, personaggi non giocanti e altro ancora. In aggiunta, presenta una città descritta con dovizia di particolari per essere punto di partenza per ogni partita al gioco di ruolo di D&D.

