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Erickson: GIOCHI EDUCATIVI

Occhio alle lettere. Osserva, trova e componi la parola!

Occhio alle lettere. Osserva, trova e componi la parola!

Serena Maggioni

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2024

Per vincere non basta essere i più veloci a riconoscere la lettera uguale, devi anche pronunciare, prima dei tuoi avversari (e senza ripeterle più volte!) una parola che inizia con quella lettera. Un gioco di attenzione e velocità che farà divertire grandi e piccini, per consolidare l’apprendimento delle lettere, arricchire il linguaggio e stimolare la creatività. Obiettivi: Riconoscimento di lettere, Creatività, Produzione lessicale, Attenzione, memoria, inibizione della risposta.
14,90

Il quadro delle emozioni. Racconta la tua storia... in un puzzle

Il quadro delle emozioni. Racconta la tua storia... in un puzzle

Fabio Celi

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Un gioco molto semplice, con pochissime regole: comporre il quadro della propria storia con le tessere puzzle a disposizione. Il Quadro delle emozioni stimola, attraverso il gioco, la narrazione di sé, per riconoscere, raccontare e accettare le proprie emozioni. Le numerose tessere illustrate con ambienti, personaggi, pensieri ed emozioni - e altre vuote da personalizzare con il pennarello cancellabile - consentono di comporre storie fantastiche o reali, espressione del proprio mondo interiore. La flessibilità d’utilizzo e l’utile libro-guida all’interno, rendono questo puzzle facilmente utilizzabile da parte di psicologi e psicoterapeuti, insegnanti e genitori.
19,90

Ruba parola. Un gioco di sequenze logiche e... velocità!

Ruba parola. Un gioco di sequenze logiche e... velocità!

Roberta Marchetta, Giovanni Spadaro

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2023

Con Ruba Parola metti alla prova le tue abilità linguistiche e di logica: hai tre minuti di tempo per aggiungere alla sequenza di parole presenti sul tavolo una nuova parola che sia connessa logicamente, e per rubarne una che si trovi nel mezzo, sostituendola con un’altra. Per ciascuna parola posizionata affianca una tessera «bottino». Vinci se riesci a posizionarle tutte e 5 per primo.
15,00

Sei d'accordo?

Sei d'accordo?

Stefania Andreoli

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2022

Divertente e coinvolgente gioco progettato per sfidare i ragazzi e le ragazze a pensare e a esprimere le loro capacità di immedesimazione e di empatia, per accompagnarli in uno stimolante percorso di educazione affettiva. Età di lettura: da 11 anni.
18,90

Domino memory. Potenziamento cognitivo con le forme e i colori
16,90

Falco mangia rana. Il gioco per esplorare la catena alimentare

Falco mangia rana. Il gioco per esplorare la catena alimentare

Silvia Crocicchi

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2022

Un gioco pensato per far scoprire a bambine e bambini i concetti base che regolano il funzionamento delle catene alimentari e per stimolare la loro curiosità verso la biodiversità degli ambienti di lago, spesso minacciati dall’azione umana: crea le catene alimentari e aumenta il tuo punteggio!
18,90

Math che sfida! Giochi per imparare l'algebra divertendosi

Math che sfida! Giochi per imparare l'algebra divertendosi

Grazia Cotroni

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2022

Tre giochi di carte ideati per allenare e consolidare i principali concetti di algebra della classe terza della scuola secondaria di primo grado, attraverso divertenti sfide di classe. La dinamica ludica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l’assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione nel gruppo. Età di lettura: da 11 anni.
16,50

44 gatti sotto sopra. Il gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali

44 gatti sotto sopra. Il gioco per sviluppare le abilità visuo-spaziali

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2021

Gioca con i 44 Gatti e impara a descrivere lo spazio e le posizioni degli oggetti. Pesca una carta e cerca di ricostruire la scena nell'ordine giusto: Polpetta è a destra o a sinistra? Le note musicali si trovano sopra o sotto? Chi c'è per primo nella fila, Lampo o Milady? E sai aiutare Pilou a trovare 4 impronte di zampette? Interagendo con i cubi, in autonomia o seguendo le indicazioni del secondo giocatore, seguirai i gattini in un percorso di apprendimento delle abilità visuo-spaziali, prerequisiti essenziali per gli apprendimenti scolastici. Un set per costruire le immagini composto da 2 cubi e 1 parallelepipedo, 55 carte, 1 clessidra da 1. Età: da 3 anni.
14,90

Bufalandia. Sviluppa il pensiero critico e smaschera le fake news

Bufalandia. Sviluppa il pensiero critico e smaschera le fake news

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2021

A Bufalandia compaiono spesso notizie che vogliono gettarvi... mozzarella negli occhi! Questo gioco, ideato dal Teachers College della Columbia University, insegna a osservare con consapevolezza e spirito critico le notizie che si trovano online, fornendo gli strumenti per identificare i campanelli di allarme che caratterizzano le fake news. Uno strumento divertente e utile per imparare a usare internet nel migliore dei modi. Età: da 10 anni.
12,90

Math che sfida! Giochi per imparare l'aritmetica divertendosi

Math che sfida! Giochi per imparare l'aritmetica divertendosi

Grazia Cotroni

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2021

La dinamica ludica dei giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l'assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo. Imparare giocando è sicuramente una metodologia divertente e mai noiosa per consolidare alcuni apprendimenti, in particolare, i tre giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica permettono di: iconoscere e descrivere i concetti dell'aritmetica leggere e decodificare i formalismi del linguaggio matematico; risolvere espressioni aritmetiche; individuare la strategia e cooperare per raggiungere l'obiettivo. I quattro mazzi di carte contenuti nella scatola permettono di realizzare 3 giochi diversi: MATabù: permetti alla tua squadra di indovinare più parole possibili, legate all’aritmetica, in un tempo prestabilito e senza pronunciare le parole vietate indicate sulla carta. Dominù: concatena le espressioni in base al loro risultato, come in un classico domino! D3C1FR4: scrivi in linguaggio matematico le espressioni aritmetiche lette ad alta voce da un altro giocatore.
16,50

Alla conquista delle tabelline

Alla conquista delle tabelline

Luca Congia

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2021

18,90

Zac! Chi è la mano più veloce del West?

Zac! Chi è la mano più veloce del West?

Carlo Rossi

Prodotto: Carte

editore: Erickson

anno edizione: 2021

Divertente e stimolante gioco per tutta la famiglia, per esercitare l’attenzione, allenare i riflessi e la velocità e stimolare la memoria. La famiglia ZAC ha bisogno del tuo aiuto per ritrovare oggetti, animali e piante abituati a nascondersi e muoversi continuamente nel paesaggio del Far West! Età: da 4 anni.
18,90

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