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Fabbrica dei Segni: Giocare fa bene

L'ape Lucia e il suo micromondo

L'ape Lucia e il suo micromondo

Elisa Damian

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 24

Nella vita dell’ape Lucia succedono sempre cose semplici: andare a scuola, avere l’influenza, mangiare cose buone. In questo volume Lucia ci presenta tutti i suoi amici e le loro attività. Una splendida comunità solidale. In questo cofanetto troverai anche il Ragno Tommasino in feltro, che potrai facilmente montare grazie alle semplici istruzioni all’interno del Cubotto. Età di lettura: da 3 anni.
14,00

Passa il favore. Percorsi nel giardino dei giusti

Passa il favore. Percorsi nel giardino dei giusti

Libro: Copertina morbida

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 160

Secondo quanto scritto nel Talmud, monumentale opera della letteratura ebraica, in qualsiasi momento della storia ci sono sempre Trentasei Giusti al mondo. Essi sono nati Giusti, non possono ammettere l'ingiustizia. È per amor loro che Dio non distrugge il mondo. Nessuno sa chi sono e meno che meno lo sanno loro stessi. Questo libro racconta storie, percorsi e vite di persone che hanno reso il Mondo un posto bello e accogliente. Ogni storia ha un taglio diverso perché narrata e interpretata da persone diverse: bambini e ragazzi della scuola, insegnanti, educatori, giornalisti... Un libro di tutti e per tutti. Età di lettura: da 8 anni.
12,00

Gita in montagna di Lucia e Beatrice. L'Ape Lucia e il suo micromondo

Gita in montagna di Lucia e Beatrice. L'Ape Lucia e il suo micromondo

Elisa Damian

Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 23

Nella vita dell’ape Lucia succedono sempre cose semplici: andare a scuola, avere l’influenza, mangiare cose buone. Scopri il suo mondo e conosci tutti i suoi amici: Ugo il vermetto, Beatrice la mosca, Tommasino il ragno, Carlo il grillo musicista, Dora la zanzara. In questo volume Lucia e Beatrice vanno in montagna, tra le cime e le nevi fino a raggiungere un alto rifugio. In questo cofanetto troverai anche una bellissima Ape Lucia in feltro, che potrai facilmente montare. I 10 pezzi che la compongono creeranno il personaggio di 10 cm a cui non potrai affezionarti per sempre. Età di lettura: da 3 anni.
14,00

Mix up. Fiabe del bosco. Per giocare, raccontare e inventare

Mix up. Fiabe del bosco. Per giocare, raccontare e inventare

Claudia Ferraroli

Prodotto: Carte

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 4

Età di lettura: da 5 anni.
14,00

Rime...mory. Un gioco divertente che sviluppa la memoria... e favorisce l'attenzione ai suoni e alle parole

Rime...mory. Un gioco divertente che sviluppa la memoria... e favorisce l'attenzione ai suoni e alle parole

Annalisa Lonati, Livia Illing

Prodotto: Carte

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 60

Il gioco è un classico gioco delle coppie composto da 30 tessere con figure e 30 tessere con parole. La particolarità delle immagini scelte è che queste si devono accoppiare tra loro perché "fanno rima".
16,00

Trovaparole. Semplici giochi di carte per comporre e acquisire dimestichezza con i fonemi

Trovaparole. Semplici giochi di carte per comporre e acquisire dimestichezza con i fonemi

Claudia Ferraroli

Prodotto: Carte

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 16

La confezione comprende 136 carte per giocare con i fonemi e comporre parole bisillabiche o trisillabiche. I fonemi sono suddivisi in occlusivi, nasali, laterali, vibranti, fricativi ed affricati e distinti attraverso un uso diverso del colore. Con la consulenza della dott.ssa Elena Giudici, logopedista. Età di lettura: da 6 anni.
19,00

Il club delle frazioni

Il club delle frazioni

Ester Bonetti, Elsa Renna, Angela Sivo

Prodotto: Carte

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 16

Il gioco propone due mazzi diversi di carte su cui sono espresse le frazioni in mezzi, quarti e ottavi. Nel mazzo di 24 carte con il retro rosso, le frazioni sono disegnate in modo più semplice. Il mazzo con il retro blu è composto da altrettante carte rappresentanti frazioni in modo più complesso e da 12 carte con le frazioni scritte come numero. Permette un grande esercizio attraverso il gioco, scoprendo che ci si può divertire anche con le frazioni. Età di lettura: da 9 anni.
14,00

Tutti amici del 10. Gioco di carte per allenare l'integrazione al 10

Tutti amici del 10. Gioco di carte per allenare l'integrazione al 10

Paola Gemma Toniutti

Prodotto: Carte

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 60

Amici del Dieci è un gioco di carte dove i numeri da 0 a 10 sono raffigurati in 5 modi diversi: numero arabo, dita delle mani, oggetti-animali, abaco figurato e pallini. Si gioca come con le carte da gioco classiche ma divertendosi si impara a riconoscere le quantità e ci si esercita a fare i conti entro il 10. Giocando con una parte del mazzo puoi scegliere il livello di difficoltà. Consigliato in caso di difficoltà di apprendimento o DSA. Contiene 6 serie di carte da 0 a 10, con la carta 5 in doppia copia (cifre, abaco, dita delle due mani, cuori schierati, pallini random, gattini) Lo scopo di ogni gioco che si può fare con questo mazzo è accoppiare correttamente le due cifre/quantità che danno somma 10 (fatto aritmetico essenziale per l’apprendimento della matematica). In ordine di complessità, rispetto alle capacità dei bambini, si possono utilizzare da 2 a 6 serie di carte anche per i seguenti giochi, in ordine di complessità: Rubamazzetto, Peppa Tencia, Memory, Solitario… e molti altri che scoprirete da voi! Per 2-6 giocatori. Età di lettura: da 6 anni.
14,00

Calcol-A-Mente. Mostruosamente geniale!

Calcol-A-Mente. Mostruosamente geniale!

Livia Illing

Prodotto: Carte

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2021

pagine: 16

Calcol-A-mente è un gioco dove ci si scontra su addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni, frazioni a più livelli di difficoltà! È stato pensato per tutti i ragazzi con difficoltà nei conti a mente poiché permette un grande esercizio attraverso il gioco, e quindi il divertimento. Apprendimento assicurato anche attraverso l’osservazione di tutte le strategie che mettono in atto i diversi giocatori. Consigliato in caso di difficoltà di apprendimento o DSA. Contiene un mazzo di 48 carte illustrate che permettono di svolgere 10 differenti battaglie all’ultimo calcolo. Si gioca distribuendo le carte in parti uguali tra i giocatori, si sceglie quale operazione esercitare e si inizia la battaglia: ogni giocatore gira due carte del suo mazzo e fa la somma delle proprie carte, chi vince col numero più alto (ma possiamo decidere di volere il numero che si avvicina di più allo 0) conquista tutte le carte degli avversari e le mette in fondo al proprio mazzo. Ci vogliamo spingere più in là? Giriamo tre carte per ognuno! Ancora più difficile? Benissimo! Avete visto le carte con il mostriciattolo rosso nell’angolino? Quelle ora assumono valore negativo! Vogliamo esercitarci sulle frazioni? Basta decidere che le carte girate sono una al numeratore e l’altra al denominatore! Insomma tantissime possibilità di gioco. Utilissimo per velocizzare il calcolo mentale: è stato pensato per tutti i ragazzi con difficoltà nei conti a mente poiché permette un grande esercizio attraverso il gioco, e quindi il divertimento. Apprendimento assicurato anche attraverso l’osservazione di tutte le strategie che mettono in atto i diversi giocatori. Utile per i bambini perché… si esercitano con le 4 operazioni a mente anche con numeri negativi. Utile per gli insegnanti perché… possono rinforzare gli apprendimenti di classe. Utile per i genitori perché… si divertono a giocare con i propri figli utilizzando un valido aiuto sul calcolo mentale. Consigliato a logopedisti, insegnanti e tutte le persone che si occupano di aiutare le difficoltà di apprendimento e i DSA. Si può usare in classe? A casa? In terapia? Certo, è un mazzo di carte che si può usare facilmente ovunque: a scuola nell’intervallo, a casa, con familiari o amici. Età di lettura: da 6 anni.
14,00

Sound match

Federica Monzio Compagnoni

Libro

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2026

"Sound match" è un un gioco di carte pensato per bambini dai 6 anni in su, ma perfetto da giocare anche in famiglia e fra amici, che unisce colori, forme e suoni a rapidità e attenzione. Lo scopo del gioco è di essere il primo a emettere il suono corretto quando appare una similitudine fra le carte giocate, che vengono voltate velocemente come in uno Snap game. In questo caso però vi è una corrispondenza tra un suono (rumore o verso di animale) ed una specifica caratteristica della carta (colore o forma): i giocatori devono quindi prestare attenzione e riprodurre il suono corretto fra le 4 associazioni. Il materiale di gioco comprende carte colorate, gettoni-suono e una plancia double-face, tutti privi di testo scritto in quanto il gioco si basa esclusivamente sul riconoscimento visivo di forme e colori e la riproduzione di suoni. La meccanica intuitiva e l’inclusione di suoni quale elemento centrale rende Sound match un gioco divertente e coinvolgente, sia per bambini che per adulti; grazie alla sua struttura di gioco aiuta inoltre ad allenare le funzioni esecutive del nostro cervello. Età di lettura: da 6 anni.
16,00

Frazioniamo

Ester Bonetti, Lidia Abate

Libro

editore: Fabbrica dei Segni

anno edizione: 2026

"FrazioniAmo" è un gioco didattico utile per affrontare in modo avvincente e coinvolgente il mondo delle frazioni a più livelli di difficoltà. Mentre ci si sfida, si scopre che con le frazioni ci si può divertire, proprio perché nel gioco il coinvolgimento della dimensione emozionale è forte ed è motivo di stimolo per tutti i ragazzi, indipendentemente dalle loro capacità. Ciò che si impara giocando viene memorizzato e più facilmente interiorizzato. Il gioco si compone di 4 cartelle-case, A-B-C-D, ciascuna con 6 finestre, suddivise in frazioni, rappresentate da superfici equiestese, ma di forme diverse. Le finestre sono organizzate secondo livelli di difficoltà crescenti. Scopo del gioco è ricoprire le finestre usando il dado o la moneta, dopo aver riflettuto su quale strumento ha la maggior probabilità di successo. Per una scelta più consapevole i giocatori dovranno quindi decidere ogni volta quale strumento risulta più vantaggioso da usare in relazione alla situazione. Il gioco permette di scoprire, in modo semplice e divertente, che una stessa frazione può essere rappresentata da superfici diverse, ma di uguale estensione. Attraverso questa esperienza, diventa più facile riconoscere le frazioni equivalenti e capire concretamente i concetti matematici, rendendo l’apprendimento accessibile a tutti. Età di lettura: da 9 anni.
16,50

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