Libri di Andrea Contato
Video-giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Volume Vol. 3
Andrea Contato
Libro
editore: Retroedicola Videoludica
anno edizione: 2024
pagine: 464
Video games. The people, games, and companies. Volume Vol. 1
Andrea Contato
Libro
editore: Retroedicola Videoludica
anno edizione: 2023
pagine: 332
Get Ready. Go!. Tutto quello che i genitori devono sapere sui videogiochi
Andrea Contato
Libro: Libro in brossura
editore: Retroedicola Videoludica
anno edizione: 2022
pagine: 320
Il mondo dei videogiochi è il posto più interessante dell’universo dei vostri figli, una calamita che esercita su di loro un’attrazione continua, sempre più forte con l’aumentare dell’età. Un potente richiamo che potrebbe non esaurirsi nemmeno al termine dell’adolescenza. La vigilanza implica la conoscenza e questa è lo scopo di "Get Ready. Go!". Scritto da genitori videogiocatori, questo libro viene in soccorso ai genitori che non sono mai stati videogiocatori o che lo sono stati tanti anni fa.
Through the Moongate. The story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima. Volume Vol. 2
Andrea Contato
Libro: Cartonato
editore: G. De Gasperini
anno edizione: 2021
pagine: 288
Through the Moongate. The story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima. Volume Vol. 1
Andrea Contato
Libro: Cartonato
editore: G. De Gasperini
anno edizione: 2019
pagine: 224
Through the Moongate. La storia di Richard Garriott, Origin Systems Inc. e Ultima. Volume Vol. 1
Andrea Contato
Libro: Libro in brossura
editore: Autopubblicato
anno edizione: 2019
pagine: 240
Richard Garriott è una delle più note personalità dell'industria dei videogame, e uno degli ultimi pionieri ancora in attività. Ultima, la sua rivoluzionaria serie di giochi di ruolo per computer, Origin Systems Inc., la compagnia da lui co-fondata nel 1983, sono indissolubilmente legati all'evoluzione dell'industria dei video giochi. Questa è la loro storia.
Through the Moongate. The story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima. Volume Vol. 1
Andrea Contato
Libro: Libro in brossura
editore: Autopubblicato
anno edizione: 2019
pagine: 224
Video-giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Volume Vol. 2
Andrea Contato
Libro: Libro in brossura
editore: Retroedicola Videoludica
anno edizione: 2022
pagine: 436
Da Pong a Silent Hill, dall'Atari 2600 al Dreamcast, dalle origini al 1999, "Video-giochi" racconta la storia del videogioco in un modo nuovo, con un'attenzione speciale alle persone, alle idee, all'inventiva e alla costante influenza che ogni sviluppatore ha subito e ha a sua volta apportato all'industria dei videogiochi. Basato su approfondite ricerche e interviste inedite, "Video-giochi" è l'opera più completa sull'argomento, dedicata ad appassionati e neofiti, per tutti quelli che vogliono sapere di più sull'evoluzione del videogioco. Non solo arcade, ma anche console, personal computer e tecnologia: "Video-giochi" conduce per mano il lettore per rivivere gli anni in cui la rivoluzione è iniziata, mettendo al centro i veri protagonisti di questa storia, gli sviluppatori e i giocatori.
Video-giochi. Persone, giochi e compagnie che fecero la storia dei videogiochi. Volume Vol. 1
Andrea Contato
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Retroedicola Videoludica
anno edizione: 2021
pagine: 276
Da Pong a Silent Hill, dall'Atari 2600 al Dreamcast, dalle origini al 1999, "Video-giochi" racconta la storia del videogioco in un modo nuovo, con un'attenzione speciale alle persone, alle idee, all'inventiva e alla costante influenza che ogni sviluppatore ha subito e ha a sua volta apportato all'industria dei videogiochi. Basato su approfondite ricerche e interviste inedite, "Video-giochi" è un'opera completa sull'argomento, dedicata ad appassionati e neofiti, per tutti quelli che vogliono sapere di più sull'evoluzione del videogioco. Non solo arcade, ma anche console, personal computer e tecnologia: "Video-giochi" conduce per mano il lettore per rivivere gli anni in cui la rivoluzione è iniziata, mettendo al centro i veri protagonisti di questa storia, gli sviluppatori e i giocatori.