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Libri di Fabrizio Berardone

Viaggi onlife e territori phygital. Videogiochi e tecnologie immersive per il turismo, la promozione e la valorizzazione del patrimonio culturale tra fisico e digitale

Viaggi onlife e territori phygital. Videogiochi e tecnologie immersive per il turismo, la promozione e la valorizzazione del patrimonio culturale tra fisico e digitale

Fabrizio Berardone

Libro

editore: Youcanprint

anno edizione: 2021

pagine: 50

Spunti di riflessione e schemi interpretativi sul "viaggio per (il) gioco" attraverso innovativi percorsi esperienziali.
7,00

Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

Fabrizio Berardone

Libro: Copertina morbida

editore: Youcanprint

anno edizione: 2017

pagine: 76

Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la Realtà Virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il videogame, è un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare a esperire, realmente, quei luoghi teatri di sfide, raid e avventure sempre più vicine alla realtà e, di conseguenza, sempre più "vissute". Partendo da un'attenta riflessione teorico-metodologica, l'autore conduce una rigorosa analisi, giungendo a individuare nel Videogame-induced tourism, come lui stesso lo definisce, una potenziale strategia sia per gli "specialisti" del comparto turistico, ma soprattutto per i fruitori di queste piattaforme, tracciando, nel contempo, un percorso all'interno del quale possano nascere e svilupparsi idee e prospettive di ricerche e innovazioni future. La riflessione sul legame tra videogame, territorio e turismo continua in questa riedizione, con ulteriori case studies, rispecchiando la sua naturale evoluzione già esposta nel saggio dello stesso autore, "VR-induced tourism".
9,00

VR-induced tourism. Dalla realtà virtuale alle esperienze oltre il visore

VR-induced tourism. Dalla realtà virtuale alle esperienze oltre il visore

Fabrizio Berardone

Libro: Libro in brossura

editore: Youcanprint

anno edizione: 2016

pagine: 54

Le nuove prospettive tecnologiche e in primis la realtà virtuale, con i suoi visori interattivi, offrono al turismo molte applicazioni utili che meritano maggiore attenzione da parte dei ricercatori del turismo e professionisti. La riflessione dell'autore s'innesta in un filone di studi alquanto giovane e nel contempo, per alcuni versi, già "datato", visto l'incalzante e inarrestabile procedere dell'innovazione tecnologica. Tuttavia, le tesi qui esposte riescono a mantenere ancora una "freschezza" empirica intricante e aperta a futuri sviluppi. Le prospettive sembrano alquanto interessanti e dai primi approcci pare che l'industria del turismo non abbia mostrato alcun segno di insofferenza per tale tecnologia, anzi, sembrerebbe sfruttarla a proprio vantaggio in un'ottica pubblicitaria piuttosto "immersiva", offrendo sempre più spesso ormai, grazie anche all'enorme potenziale della "Rete", dei tour virtuali delle mete scelte, prima che il turista vi si rechi fisicamente. "Il dado è tratto", ora non resta che muoversi lungo il percorso.
7,00

Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

Fabrizio Berardone

Libro: Copertina morbida

editore: Mannarino

anno edizione: 2013

pagine: 58

Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la realtà virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il videogame, è attualmente un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare ad esperire, realmente, quei luoghi teatri di sfide, raid e avventure sempre più vicine alla realtà e, di conseguenza, sempre più "vissute". Partendo da un'attenta riflessione teorico-metodologica, l'autore conduce una rigorosa analisi, giungendo a individuare nel Videogame-induced tourism, come lui stesso lo definisce, una potenziale strategia sia per gli "specialisti" del comparto turistico, ma soprattutto per i fruitori di queste piattaforme, tracciando, nel contempo, un percorso all'interno del quale possano nascere e svilupparsi idee e prospettive di ricerche e innovazioni future.
8,00

Amantea sacra e profana. Cultura e turismo in una comunità calabrese

Amantea sacra e profana. Cultura e turismo in una comunità calabrese

Fabrizio Berardone

Libro: Copertina morbida

editore: Mannarino

anno edizione: 2011

pagine: 160

Negli ultimi decenni si sta verificando una notevole evoluzione del cosiddetto turismo culturale dalle forme più tradizionali, basate sulla visita a musei e monumenti, verso forme di consumo, più dinamiche e partecipate, di una cultura fortemente identitaria. Se da un lato appare evidente che per comprendere la vita popolare, la storia e la tradizione del popolo, bisogna esaminare i riti, la vita quotidiana, entrare nei borghi e nei luoghi di lavoro, nonché attraversare i momenti della vita e della cultura popolare; dall'altro risulta ancora più chiaro quanto il folklore possa e debba essere una risorsa culturalmente, e non solo economicamente, importante, soprattutto nell'ottica di un'adeguata valorizzazione turistica eco-sostenibile del proprio territorio locale. Il presente saggio è una riflessione lucida quale contributo alle conoscenze e saperi indispensabili per ri-scoprirsi e per "farsi partecipi", nell'ottica del turismo culturale, al fine di uno scambio paritario e produttivo con l'"altro".
15,00

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