Libri di Gary B. Shelly
Javascript. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman
Libro
editore: Apogeo Education
anno edizione: 2013
HTML. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Denise M. Woods
Libro
editore: Apogeo Education
anno edizione: 2013
Word 2000. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Misty E. Vermaat
Libro
editore: Apogeo Education
anno edizione: 2013
Excel 2000. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, James S. Quasney
Libro
editore: Apogeo Education
anno edizione: 2013
Access 2000. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Philip J. Pratt
Libro
editore: Apogeo Education
anno edizione: 2013
FrontPage 2000. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Michael L. Mick
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 389
Una caratteristica distintiva della collana dove è inserito questo volume è lo sviluppo del testo non per comandi e funzioni, ma per progetti. All'inizio di ciascun capitolo viene presentato un problema concreto da risolvere: la creazione di un database, la realizzazione di un volantino pubblicitario, una simulazione mediante foglio elettronico, la pubblicazione di una pagina Web. La soluzione del problema viene guidata attraverso una serie di istruzioni passo per passo.
Access 2000. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Philip J. Pratt
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2000
pagine: 384
I volumi di questa collana non sono organizzati per comandi o funzioni, ma per progetti. In ogni capitolo viene presentato un problema pratico che richiederà la realizzazione di un progetto. I libri sono illustrati a colori per permettere un approccio di tipo visuale e descrivere le procedure passo per passo. Le spiegazioni permettono realizzare quanto descritto verificando via via la corrispondenza tra ciò che illustrato sulla pagina e ciò che compare sullo schermo.
Word 2000. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Misty E. Vermaat
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2000
pagine: 448
Fin dalla prima diffusione del Personal Computer, l'elaborazione di testi si è rapidamente imposta come una tra le applicazioni più diffuse e apprezzate del nuovo strumento, sul lavoro, nello studio e nel tempo libero. Ancora oggi, per molti utilizzatori, il computer è semplicemente una sorta di macchina da scrivere, anche se i moderni programmi di elabrazione testi consentono applicazioni che vanno ben al di là di una tradizionale macchina da scrivere. In questo libro gli autori insegnano ad utilizzare Microsoft Word 2000, ad acquisire famigliarità con le principali modalità di utilizzo e a sfruttarne al meglio le potenzialità.
Excel 2000. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, James S. Quasney
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2000
pagine: 480
I programmi di foglio elettronico, grazie alla loro potenza e versatilità d'uso, si sono rapidamente affermati come una tra le più diffuse e apprezzate applicazioni del personal computer, sul lavoro, nello studio e nella vita di ogni giorno. In questo libro gli autori insegnano ad utilizzare Microsoft Excel 2000, ad acquisire famigliarità con le principali modalità di utilizzo e sfruttarne al meglio le potenzialità.
HTML. Imparare per progetti
Gary B. Shelly, Thomas J. Cashman, Denise M. Woods
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2000
pagine: 320
I volumi di questa collana non sono organizzati per comandi o funzioni, ma per progetti. In ogni capitolo viene presentato un problema pratico che richiederà la realizzazione di un progetto. Il libri sono illustrati a colori per permettere un approccio di tipo visuale e descrivere le procedure passo per passo. Le spiegazioni permettono realizzare quanto descritto verificando via via la corrispondenza tra ciò che illustrato sulla pagina e ciò che compare sullo schermo.