Libri di Lorenzo Romeo
Semplicemente io. Ieri, oggi, domani
Lorenzo Romeo, Pasquale Casillo
Libro: Libro in brossura
editore: LFA Publisher
anno edizione: 2019
pagine: 128
Semplicemente io ….ieri, oggi e domani è il racconto di una vita del napoletano medio, che ogni giorno è costretto ad inventarne una nuova e che dalla vita aspetta per sé e per i suoi sempre il meglio. Così Lorenzo, novello "Marcovaldo”, tra mille peripezie, mille avventure, mille stratagemmi si ingegna per poter dare un domani migliore a sua moglie e ai suoi figli, prima, e ai suoi nipoti poi, faticando e non poco per essere “libero” dalle gabbie stereotipate che la società di ogni tempo tenta di imporci.
Anch'io volevo il posto fisso
Lorenzo Romeo, Pasquale Casillo
Libro: Copertina morbida
editore: Europa Edizioni
anno edizione: 2017
pagine: 44
"Anch'io volevo il posto fisso"... questa frase quante volte ha riecheggiato nelle case e, a seguito della crisi economica che da alcuni anni ha attraversato il nostro paese, è diventata il sogno di molti italiani. Ebbene questo romanzo parte tutto da questa frase, dalla ricerca del lavoro. Ambientato alla fine degli anni '80, il protagonista vive a Ercolano e appena legge l'annuncio in un giornale riguardante un concorso per un posto di portantino, subito si candida anche se dovrà trasferirsi nel Centro Italia. Ma di che cosa dovrà occuparsi? Quali saranno i compiti di un portantino e come sarà la sua nuova vita così lontano dalla sua terra, dalle sue abitudini quotidiane e, soprattutto, dalla famiglia?
Figli e videogiochi. Istruzioni per l'uso
Stefano Besana, Manuela Cantoia, Lorenzo Romeo
Libro
editore: La Scuola SEI
anno edizione: 2011
pagine: 128
I videogiochi che sempre più catturano piccoli e grandi possono aiutare a sviluppare abilità utili se utilizzati in modi e tempi adeguati. Ma come muoversi in questo mondo sempre più complesso? Come distinguere le tipologie di videogiochi e come fare acquisti mirati e sicuri? Infine, come gestire il complicato rapporto figli-videogiochi? Questo libro fa chiarezza su caratteristiche ed effetti di questi giochi e fornisce criteri di valutazione per capire e condividere le esperienze videoludiche di bambini e ragazzi.