Libri di Massimo Maietti
Agenzia Investigativa Ilda
Massimo Maietti
Libro: Libro in brossura
editore: bookabook
anno edizione: 2025
pagine: 255
Franco Anselmi, ex aspirante carabiniere, da tempo è un detective privato dell’Agenzia Ilda. Quando Stefano, uno dei migliori investigatori dell’agenzia, viene trovato ucciso nel suo appartamento, toccherà a Franco occuparsi dell’indagine, che fin da subito si rivela molto complicata. Mentre l’ombra degli Affari Riservati grava sull’agenzia, sulla città e sulla politica, Franco dovrà far luce sul mistero per riuscire a salvare la sua stessa vita, in una Milano che già nel 2012 si sta preparando all’Expo ed è controllata da guardie del corpo senza scrupoli, poliziotti e “dark ladies” legate ai Servizi Segreti.
Semiotica dei videogiochi
Massimo Maietti
Libro
editore: Unicopli
anno edizione: 2017
pagine: 185
Come funzionano i videogiochi, e cosa accade quando li giochiamo? Scopo di Semiotica dei videogiochi è decifrare il linguaggio con cui videogioco e giocatore si scambiano informazioni e valori, si seducono ed entrano in conflitto, dando origine al fenomeno dell’interazione. I videogame sono esaminati a partire da una prospettiva semiotica, con il fine di sviluppare tanto una teoria generale della testualità videoludica quanto una pratica di analisi dei singoli videogiochi. Rielaborando una vasta pluralità di prospettive teoriche (la semiotica generativa di Greimas, quella interpretativa di Eco, la sociosemiotica di Landowski, le riflessioni sul semisimbolico, la semiotica dei mondi possibili di Pavel e Dole, la semiotica delle passioni, la teoria letteraria degli ipertesti, il decostruzionismo di Culler e il neopragmatismo di Rorty) e componendole all’interno di una proposta analitica unitaria, Semiotica dei videogiochi propone un approccio originale che dà conto delle strutture testuali dei videogame così come della dimensione pragmatica della loro ricezione, con il fine di contribuire alla fondazione del paradigma teorico dell’interattività.
Semiotica dei videogiochi
Massimo Maietti
Libro: Libro in brossura
editore: Unicopli
anno edizione: 2004
pagine: 192
Come funzionano i videogiochi, e cosa accade quando li giochiamo? Scopo di "Semiotica dei videogiochi" è decifrare il linguaggio con cui videogioco e giocatore si scambiano informazioni e valori, si seducono ed entrano in conflitto, dando origine al fenomeno dell'interazione. I videogame sono esaminati a partire da una prospettiva semiotica, con il fine di sviluppare tanto una teoria generale della testualità videoludica quanto una pratica di analisi dei singoli videogiochi. Il volume propone un approccio originale che dà conto delle strutture testuali dei videogame così come della dimensione pragmatica della loro ricezione, con il fine di contribuire alla fondazione del paradigma teorico dell'interattività.