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Libri di ORSON SCOTT CARD

Il riscatto di Ender

Il riscatto di Ender

Orson Scott Card

Libro: Libro in brossura

editore: Mondadori

anno edizione: 2025

pagine: 456

La prima guerra con gli alieni è ormai finita da più di tremila anni, ma una nuova minaccia sembra incombere sull'esistenza degli umani. Ancora una volta gli extraterrestri seguono vie incomprensibili nel loro agire, e terribili; ancora una volta, come nel caso degli Scorpioni che avevano attaccato la Terra, gli umani muoiono. Sulla remota colonia di Lusitania, un pianeta abitato da una popolazione terrestre di cultura cattolica e lingua portoghese, infatti, due xenobiologi dediti a studiare i "maiali" indigeni, animali che si sono rivelati sorprendentemente intelligenti, vengono fatti a pezzi. Solo Andrew "Ender" Wiggin lo Xenocida, ora Araldo dei Defunti, ha il coraggio di affrontare il mistero e scoprire la verità, trovando la via per un impossibile riscatto e soprattutto evitando che la storia, in tutta la sua ferocia, si ripeta.
18,00

Il gioco di Ender

Il gioco di Ender

Orson Scott Card

Libro: Libro rilegato

editore: Mondadori

anno edizione: 2024

pagine: 360

La terra è in pericolo, e non è la prima volta. Anche se l'ultimo attacco degli Scorpioni risale a ottant'anni fa, la guerra continua. Il pianeta è stato dotato di armi sempre più sofisticate per scongiurare una nuova e devastante invasione. Le più letali sono bambini dotati di straordinarie capacità che vengono appositamente addestrati. Ora però la sopravvivenza stessa dell'umanità dipende da un genio militare in grado di sconfiggere una volta per tutte gli alieni. Esiste davvero? Andrew "Ender" Wiggin è brillante, spietato quando serve, astuto. Un maestro di tattica e strategia. Ed è un bambino di sei anni. Ma la sua infanzia è terminata quando ha messo piede nella Scuola di Guerra. Tra le reclute d'élite, ha dimostrato di essere il migliore tra i migliori, l'unico in grado di vincere tutte le battaglie simulate. Come si comporterebbe però in un vero combattimento? Quale sarà il prezzo da pagare alla solitudine e alla pressione psicologica in cui è cresciuto? Perché alla fine, la Scuola di Guerra, per quanto selettiva, è solo un gioco. O no?
19,00

Visitatori. Pathfinder

Visitatori. Pathfinder

Orson Scott Card

Libro: Libro in brossura

editore: Mondadori

anno edizione: 2018

pagine: 452

Rigg, Umbo e Param hanno finalmente scoperto cos'è che condurrà alla morte il loro mondo: gli umani. La sfida per loro è adesso quella di capire come impedire la distruzione di tutto ciò che conoscono. Mentre cercano una via di salvezza, si trovano davanti a un difficile dilemma morale: è giusto sacrificare un mondo per salvarne un altro? Soprattutto se uno di quei mondi è la Terra, la culla dell'umanità? Dovranno viaggiare attraverso la storia di Giardino, nella speranza di scoprire le ragioni del loro destino e preservare il loro pianeta senza condannarne un altro. Le loro facoltà saranno messe a dura prova nel tentativo di fermare una guerra letale tra due mondi... prima ancora che tutto accada.
16,00

Rovine. Pathfinder

Rovine. Pathfinder

Orson Scott Card

Libro

editore: Mondadori

anno edizione: 2018

pagine: 410

Rigg e i suoi amici hanno attraversato la barriera tra l'unico mondo che conoscevano e un mondo che non avrebbero mai potuto immaginare, dove speravano di essere finalmente al sicuro. Ma anche da questo lato delle Mura i pericoli non sono assenti, sono solo più difficili da individuare. Rigg, Umbo e Param capiscono presto che non possono fidarsi di nessuno. Forse nemmeno l'uno dell'altro... eppure non hanno scelta. Rigg infatti può decifrare le scie del passato, ma non riesce ancora a vedere l'orrore che si sta preparando, l'enorme forza distruttrice che sta per abbattersi sul pianeta Giardino. E solo lavorando all'unisono Rigg, Umbo e Param possono riuscire a modificare il passato. Per sperare di avere ancora un futuro...
16,00

Pathfinder

Pathfinder

Orson Scott Card

Libro: Libro in brossura

editore: Mondadori

anno edizione: 2017

pagine: 475

Rigg è un giovane cacciatore di pellicce che possiede un insolito dono: può vedere nel passato di chi lo circonda, vedere le tracce lasciate dalle persone e seguirle a ritroso, esattamente come fa con gli animali. È un segreto, soltanto suo padre ne è a conoscenza. Rimasto solo, Rigg scoprirà tuttavia che il genitore gli ha tenuto nascoste molte altre cose riguardanti il suo potere, il suo passato, la sua identità. E soprattutto il suo destino. Perché Rigg non può semplicemente conoscere ciò che è stato, ha anche il potere di cambiarlo. A questo punto la minaccia più pericolosa arriva dal futuro: Rigg scopre infatti di essere una pedina cruciale nella lotta tra due fazioni, tra chi lo vuole re e chi lo vuole morto. Per salvarsi, dovrà mettere in discussione tutto ciò che crede di sapere, dare fondo a tutto il suo talento e soprattutto assumere il controllo della propria sorte.
16,00

Ender's game. Il gioco di Ender

Ender's game. Il gioco di Ender

Orson Scott Card

Libro: Libro in brossura

editore: TEA

anno edizione: 2016

pagine: 377

L'ultimo attacco alla Terra da parte degli alieni risale a ottant'anni fa, tuttavia la guerra non è finita. Per scongiurare la possibilità che, un giorno, la razza umana venga cancellata da una nuova e ancor più devastante invasione, sono state costruite armi sempre più potenti e ideati vari sistemi di difesa. Inoltre, per sfruttare le straordinarie capacità di alcuni bambini, è stata creata una Scuola di Guerra, destinata a formare un'elite di geni militari. Ed è in questo luogo altamente competitivo, in cui si simulano al computer azioni belliche di ogni tipo e si elaborano tattiche e strategie di grande complessità, che viene portato Andrew "Ender" Wiggin: ha soltanto sei anni e lo aspetta un addestramento feroce in un ambiente spietato, ma lui è un genio tra i geni, nato con le doti di un superbo comandante. Ed è l'unico in grado di vincere tutte le "partite" combattute nella Sala di Battaglia. Ma qual è il prezzo da pagare per essere davvero il migliore? E dove finisce il gioco e comincia la realtà?
10,00

Ender's game. Il gioco di Ender

Ender's game. Il gioco di Ender

Orson Scott Card

Libro: Libro rilegato

editore: Nord

anno edizione: 2013

pagine: 377

L'ultimo attacco alla Terra da parte degli alieni risale a ottant'anni fa, tuttavia la guerra non è finita. Per scongiurare la possibilità che, un giorno, la razza umana venga cancellata da una nuova e ancor più devastante invasione, sono state costruite armi sempre più potenti e ideati vari sistemi di difesa. Inoltre, per sfruttare le straordinarie capacità di alcuni bambini, è stata creata una Scuola di Guerra, destinata a formare un'elite di geni militari. Ed è in questo luogo altamente competitivo, in cui si simulano al computer azioni belliche di ogni tipo e si elaborano tattiche e strategie di grande complessità, che viene portato Andrew "Ender" Wiggin: ha soltanto sei anni e lo aspetta un addestramento feroce in un ambiente spietato, ma lui è un genio tra i geni, nato con le doti di un superbo comandante. Ed è l'unico in grado di vincere tutte le "partite" combattute nella Sala di Battaglia. Ma qual è il prezzo da pagare per essere davvero il migliore? E dove finisce il gioco e comincia la realtà?
14,90

Il gioco di Ender

Il gioco di Ender

Orson Scott Card

Libro: Libro in brossura

editore: Nord

anno edizione: 2005

pagine: 377

Gli alieni hanno attaccato due volte la Terra e hanno quasi distrutto la specie umana. Per assicurarsi la vittoria nel successivo scontro di questa guerra, il governo del mondo ha deciso di creare una razza di geni militari, di allevare bambini al di fuori del mondo normale e istruirli nelle arti marziali tramite una serie di "giochi di guerra" e di combattimenti simulati, basati sull'uso del computer. Ender Wiggin è un genio tra i geni: nato con le doti di un superbo comandante e condottiero di uomini, viene forzato a una precoce maturità attraverso un addestramento continuo e pressante. Toccherà a lui, unico a vincere tutti i "giochi", assumere il comando delle forze terrestri e la salvezza del genere umano sarà nelle sue mani...
9,00

I figli della mente

I figli della mente

Orson Scott Card

Libro

editore: Nord

anno edizione: 1997

pagine: 367

Il pianeta adottivo del protagonista, Ender, Lusitania, è minacciato dalla stessa arma planetaria che egli stesso usò migliaia di anni prima. Lusitania ospita tre specie senzienti: i Pequeninos, una strana razza nativa; una vasta colonia di umani e la Regina dell'Alveare, qui condotta dallo stesso Ender. Ma la Federazione Starways teme Lusitania e lo strano virus che si è propagato sul pianeta, quindi ha radunato una flotta per spazzarlo via. Ender ha una vecchia amica, Jane, l'intelligenza artificiale che si è evoluta con lui nell'arco di tremila anni, ma la Federazione sta cercando di eliminarla, chiudendo la rete di computer e di ansible in cui vive; ha paura di lei e del controllo che può esercitare su tutte le comunicazioni umane.
13,43

Il gioco di Ender

Il gioco di Ender

Orson Scott Card

Libro

editore: Nord

anno edizione: 1987

pagine: 309

12,39

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