Libri di Stefano Franchi
Cartoline da Alassio: gli anni d'oro
Stefano Franchi
Libro
editore: Youcanprint
anno edizione: 2014
pagine: 284
Le immagini di Alassio, dal dopoguerra agli anni settanta, in cui la cittadina della Riviera delle Palme è diventata la 'Perla del ponente ligure': la trasformazione urbana, l'avvento del turismo di massa, la nascita di Miss Muretto, i 'cafè chantant' ed i protagonisti delle storiche estati alassine.
Alassio, la culla dei campioni del mondo '82. Ediz. italiana e inglese
Stefano Franchi
Libro
editore: Youcanprint
anno edizione: 2014
pagine: 154
Il racconto dei protagonisti e le foto del ritiro pre-mondiale della Nazionale di Calcio Italiana Campione del Mondo in Spagna nel 1982.
Cartoline da Alassio
Stefano Franchi
Libro
editore: Youcanprint
anno edizione: 2012
pagine: 286
Nelle fotografie presenti in questo libro, cartoline di un paese ormai dimenticato, diverso da come lo viviamo tutt'ora, possiamo rivivere e rivedere Alassio quando era semplicemente un paese agricolo, con i propri campi coltivati, gli orti ed i giardini adornati con agrumi ed altre piante da frutto. Oltre alla pastorizia, sul posto era praticata la pesca, agevolata da un mare, da sempre, ricco e generoso.
The game. Aspetti giuridici e socio-economici dell’industria videoludica
Jacopo Ierussi, Filosa Domenico, Stefano Franchi
Libro: Libro in brossura
editore: La Tribuna
anno edizione: 2023
pagine: 408
The Game è un’opera rivolta principalmente - ma non soltanto - ai professionisti del settore videoludico ed a tutti quelli che desiderano comprenderne o approfondirne le varie sfaccettature oppure hanno bisogno di una esperta guida legale. Aldilà della games industry in generale si tratterà di temi come il metaverso, gli esports, il giornalismo e la critica videoludici e persino la creator economy. Data infatti la crescente complessità delle funzionalità del medium videoludico, la sua ampia diffusione (circa 3,1 miliardi di giocatori attivi nel mondo), nonché la crescita esplosiva dell’industria in generale, gli stakeholder possono trovarsi a dover affrontare problematiche di vario genere, diventando vulnerabili ad azioni legali per violazione delle leggi su copyright, pirateria, immagine, privacy, lavoro, etc. Questo libro è destinato anche a tutte le aziende che vogliono lanciarsi o sono già impegnate in questo settore. The Game potrebbe rivelarsi il cheat code di cui avevi bisogno.