Libri di Stephan Günzel
8-Bit Art Book. Ediz. inglese e tedesca
Stephan Günzel, René Valjeur
Libro: Copertina rigida
editore: Edel Germany GmbH
anno edizione: 2016
pagine: 250
This art book pays homage to the visual quality of digital artworks in a large scale gallery of brilliant colour, featuring a rich variety of sprites, screenshots and much, much more from a host of classic games. Complemented by fascinating anecdotes and background on aesthetics, technology and critical reception, the book celebrates the virtuosity of designers who have created such an outstanding legacy. Enjoy a compelling insight into how pixels learned to walk, run and jump.
Push Start. The art of video games. Ediz. inglese e tedesca. Con disco in vinile. Con MP3 scaricabile online
Stephan Günzel
Libro: Copertina rigida
editore: Edel Italy
anno edizione: 2015
pagine: 380
Giocattoli vintage
Stephan Günzel
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: White Star
anno edizione: 2015
pagine: 191
L'istinto del gioco è radicato nell'umanità fin dagli inizi. I dipinti rupestri ci mostrano che non avevamo bisogno di molto per giocare: bastoncini, pietre a conchiglie erano sufficienti a far felici i bambini (o chi rimane bambino nel cuore). Ancora oggi i giochi più semplici possono portare un sorriso sul viso dei bambini di tutto il mondo. Le bolle di sapone a una festa di compleanno, per esempio, sono popolari come lo sono sempre state. Oggi come non mai abbiamo a disposizione una vasta gamma di giochi e giocattoli tra cui scegliere. Sarebbe un peccato lasciare sulle scaffale il Subbuteo, insieme alle automobili Matchbox e ai personaggi di Guerre Stellari. L'incredibile varietà di giochi è aumentata nel corso dei secoli, grazie a ingegnosi inventori che hanno creato ogni sorta di giocattoli, dalla plastilina ai classici giochi da tavolo.