Libri di Viviana Forte
Kit di medicina generale. Teoria e test
Viviana Forte, Cristina Vito
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Edises professionale
anno edizione: 2025
pagine: 2924
Kit per la preparazione al concorso per l'accesso al Corso di Formazione Specifica in Medicina Generale (CFSMG). Il pacchetto comprende i seguenti volumi: MG 1 Medicina generale e Cure primarie Guida teorico-pratica MMG (in 3 tomi indivisibili); SM Q1 10000 quiz di Medicina generale. In omaggio: software di simulazione per esercitazioni on line.
Medicina generale e cure primarie. Guida teorico-pratica per MMG
Viviana Forte, Cristina Vito
Libro: Libro in brossura
editore: Edises
anno edizione: 2023
pagine: 2188
Il testo abbraccia tutti gli argomenti pertinenti alle cure primarie, fornendo una mappa della medicina generale ai/alle giovani medici/che in formazione specifica, che già lavorano nella MG, nella continuità assistenziale o sono impegnati nelle sostituzioni temporanee.
Homo omini ludus. Fondamenti di illudetica
Enrico Euli
Libro: Libro in brossura
editore: Sensibili alle Foglie
anno edizione: 2021
pagine: 640
Un libro illudente, perché non si pone l’obiettivo di trasformare il mondo, che quasi certamente va e andrà altrove, irreversibilmente; ironico, quindi, proprio in quanto cerca e prova a porre dei fondamenti in un’età post-metafisica e post-moderna, e perciò senza fondamenti. È e sarà ancora possibile e plausibile un’etica? Ironia quindi in quanto (auto)ironia sulla propria, e così probabile, improbabilità; est/etico, in quanto si propone di ricercare e rinvenire/reinventare i nessi tra aisthesis ed ethos, e facendo coincidere a questa prassi integrativa la prospettiva stessa di qualunque educazione. Il giocare è infatti un’agire-pensare incorporato, e per questo può esemplificare un know-how per educare a vivere (o prendersi cura di sé nel con-vivere); ludico, quindi, in quanto ispirato dal giocare: attività complessa appresa dagli animali, che continua a legarci ad essi, e che esprime un altissimo livello di significatività simbolica e di (auto) riflessività; un’azione autopoietica, che si auto-organizza e resta aperta agli eventi e alle mutazioni. Qui si provano ad esporre quindi le visioni e le proposte dell’Illudetica, intesa come est/etica illudentemente fondata sul gioco.