Informatica
Manuale di base per usare Internet. Elementi di alfabetizzazione informatica
Roberto Talpo, Corinna Volpi
Libro
editore: EdUP
anno edizione: 2001
pagine: 232
Hackers. I ribelli digitali
Paolo Mastrolilli
Libro
editore: Laterza
anno edizione: 2001
pagine: 246
Paolo Mastrolilli studia gli hackers, i pirati del computer, per comprendere come sia mutata la clandestinità on-line. Questo libro racconta la storia di El Zorro, ex pirata della rete, oggi responsabile dei sistemi d'informatica e sicurezza per una grande società, di Emmanuel Goldstein, leader della comunità degli hackers americani, e di altri loro compagni. Il volume è un viaggio al confine tra fiction e realtà, lungo la frontiera della nuova era digitale. Tutti i personaggi sono reali, ma raccontati come i protagonisti di un romanzo. Lo scopo delle sue pagine non è prendere posizione a favore o contro gli hackers, piuttosto dare loro la parola per offrire uno spaccato il più fedele possibile di questo mondo.
AutoCAD 2000 Fondamenti. Per Ingegneri e Architetti
Sham Tickoo
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 600
Quest'opera, in due volumi, è un corso completo di AutoCAD, per studenti di Ingegneria e Architettura. Tutto il testo si basa su esempi interamente svolti, che portano il lettore 'dentro il problema', con indicazione immediata dell'utilizzo dei comandi, delle operazioni più appropiate o delle opportune modifiche alle variabili del sistema. Questo primo volume è dedicato alle tecniche di base, illustrate in maniera graduale e sistematica con l'aiuto di numerosi esempi tratti dall'architettura e dall'ingegneria meccanica.
Java e XML
Brett McLaughlin
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 528
Il testo inizia con una panoramica su XML e i suoi utilizzi e prosegue prendendo in considerazione DTD (Document Type Definitions), gli schemi XML e le trasformazioni effettuate mediante XSL (eXtensible Stylesheet Language). L'ultima parte è relativa a: Web-publishing frameworks, XML Remote Procedure Calls (RPC), l'uso di XML per la lettura e scrittura dei dati, la generazione di XML tramite Java e un esempio di applicazione business sono i temi di approfondimento. Sono previste anche delle appendici sulle API Java: SAX e DOM.
Java database e programmazione client/server
Giuseppe Naccarato
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 560
Questo libro approfondisce le possibilità offerte da Java 2 per la realizzazione di applicazioni client/server basate su JDBC. Fornisce inoltre le linee guida per la progettazione di architetture distribuite a 'più livelli', basate sui protocolli CORBA ed RMI. Nella prima parte si prende confidenza con la teoria dei database relazionali, per proseguire con l'approfondimento di aspetti legati al linguaggio SQL. Ci si addentra quindi nel mondo di JDBC 2.X. Particolare attenzione è attribuita al mondo web con la trattazione di argomenti come applet e servlet. Infine si affronta il discorso legato alle architetture client/server distribuite e agli standard CORBA e RMI.
Frontiere di rete. Internet 2001: cosa c'è di nuovo
Calvo
Libro
editore: Laterza
anno edizione: 2001
pagine: 228
Portali e servizi al cittadino, banche e trading on-line, collegamenti mobili a banda larga, presente e futuro dei libri elettronici: gli sviluppi più recenti, i settori emergenti e le principali novità nel mondo del Web, illustrati dagli autori di "Internet 2000", ossia Marco Calvo, Fabio Ciotti, Gino Roncaglia, Marco A. Zela. Completa il volume un divertente e curioso esercizio di anticipazione sull'Internet che ci aspetta fra una decina di anni: un capitolo di 'Internet 2010', smarritosi in qualche piega temporale e finito chissà come all'interno di questo libro.
Fondamenti di informatica. Fondamenti teorici, fondamenti di programmazione, fondamenti di architettura. Volume 2
Bruno Fadini, Carlo Savy
Libro
editore: Liguori
anno edizione: 2001
pagine: 824
Parole on line. Dall'ipertesto all'editoria multimediale
Giulio Lughi
Libro
editore: Guerini e Associati
anno edizione: 2001
pagine: 191
In questo libro l'evoluzione dell'editoria multimediale è affrontata da molteplici punti di vista: la produzione, con le sue nuove figure professionali e le sue nuove forme economiche e organizzative; l'organizzazione del testo, caratterizzata dalla standardizzazione dei linguaggi e modelli propri di una nuova grammatica e di una nuova retorica; la trasmissione, per la moltiplicazione e la diversificazione dei canali che rendono possibile l'accesso ai testi; infine la fruizione, segnata da quell'interattività che propone un modo di concepire la comunicazione superando la polarità tra broadcast e point to poin, tra monodirezionalità dei media e circolarità della comunicazione interpersonale.
Users. Storia dell'interazione uomo-macchina dai mainframe ai computer indossabili
Raffaella Scalisi
Libro: Libro in brossura
editore: Guerini e Associati
anno edizione: 2001
pagine: 199
"Users" descrive la nuova interazione tra l'uomo e la macchina e ne ripercorre l'evoluzione attraverso quattro fasi, che rappresentano altrettante modalità di rapporto tra utente e computer. Nella prima - l'epoca dei mainframe l'utente instaura una relazione tecnica con il computer-laboratorio. La seconda fase coincide con l'introduzione dei personal computer e degli studi sulle interfacce user-friendly. Successivamente, la diffusione di Internet determina l'affermarsi di una nuova tipologia di utente, dotato di aspettative, esigenze e comportamenti che lo avvicinano sempre più al concetto di cliente. L'ultima fase costituisce la frontiera attuale: computer oggetti di uso quotidiano, tascabili, personali.
Test d'informatica
SPRINTEST
Libro
editore: Edizioni Giuridiche Simone
anno edizione: 2001
pagine: 192
Simulmondo. La rivoluzione simulata: dai videogiochi alla finanza democratica
Francesco Carlà
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2001
pagine: 250
Il Simulmondo è Internet, ma è qualcosa di più. E' lo scenario della comunicazione, del divertimento, dell'economia nell'era digitale. Non è una realtà virtuale, tutt'altro. E' un vero mondo parallelo, legato alla realtà "esterna", la Terraferma, in un rapporto reciproco di interazione, conflitto, fertilizzazione. Il Simulmondo è il nucleo e la chiave di lettura di Francesco Carlà: che si parli di videogame, di Rete o di New Economy. Questo libro ripercorre il Carlà-pensiero dalle origini. La sua idea del Simulmondo è nata negli anni Ottanta, ben prima che Internet finisse sulla bocca di tutti. Siamo tutti coloni del Simulmondo: Carlà ci indica la strada per ambientarci, divertirci, lavorare e guadagnarci.

