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Multiplayer Edizioni: Cultura videoludica

Mamma non rompere. Sto imparando!

Mamma non rompere. Sto imparando!

Marc Prensky

Libro: Libro rilegato

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 248

"..i videogiochi non sono affatto cattivi come li si è fatti apparire fino a oggi. Questo, probabilmente, ha qualcosa a che vedere col fatto che la maggior parte delle informazioni di cui siete in possesso sui giochi provengono da scrittori, politici, psicologi e avvocati: tutta gente, insomma, che non ha mai preso in mano un videogioco.".
15,00

Pagati per giocare. Come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi

Pagati per giocare. Come far carriera nel mondo dei videogiochi e continuare a divertirsi

Bryan Stratton, David Hodgson, Alice Rush

Libro: Copertina morbida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 263

Un lavoro nel campo dei videogiochi? Come chiunque altro pagati per giocare vi spiega come entrare nell'industria più competitiva del pianeta, con numerose interviste a professionisti di spicco del settore. In queste pagine sono raccolti oltre 250 anni complessivi di esperienza nel settore. Non troverete nient'altro di così esaustivo, completo e dettagliato per riuscire a essere pagati per giocare.
15,00

Metal Gear Solid. Un'opera di culto di Hideo Kojima

Metal Gear Solid. Un'opera di culto di Hideo Kojima

Denis Brusseaux, Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi

Libro: Libro rilegato

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2017

pagine: 278

La saga “Metal Gear” fa parte, senza dubbio, del novero delle grandi serie videoludiche. Da circa trent'anni il capolavoro di Hideo Kojima ci tiene col fiato sospeso, grazie ai suoi scenari complessi e perfettamente elaborati. Pietra miliare fra i videogiochi d'azione/stealth, “Metal Gear” rivela una ricchezza di contenuti, una profondità d'universo e una molteplicità di personaggi che solo la mente poliedrica e geniale del suo ideatore poteva generare - per la gioia degli appassionati di tutto il mondo, che hanno reso la serie un successo assoluto di vendita e critica. Esplora con questo volume fondamentale ogni sfaccettatura della saga di Hideo Kojima: la genesi di tutti gli episodi, gli aneddoti legati ai periodi di sviluppo, lo studio dietro alla realizzazione degli script, le analisi delle meccaniche di gioco e tutte le curiosità, dal primo episodio fino a “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”.
19,90

Console wars

Console wars

Blake J. Harris

Libro: Libro rilegato

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2015

pagine: 526

Nel 1990 Nintendo aveva in pratica il monopolio dell'industria dei videogiochi. Sega, invece, era solo una traballante compagnia di giochi arcade dalle grandi aspirazioni: tutto, però, sarebbe cambiato con l'arrivo di Tom Kalinske, ex dirigente Mattel che non sapeva nulla di videogiochi, ma che era in grado di vincere battaglie impossibili. Le sue tattiche poco convenzionali - insieme all'impegno e alle idee coraggiose del suo team - trasformarono Sega in una compagnia capace di affrontare la rivale Nintendo in una lotta senza quartiere per il predominio del mercato. Kalinske non poteva immaginare tuttavia che il successo di Sega gli avrebbe procurato molti nuovi nemici, e soprattutto che avrebbe finito per rendere Nintendo più forte che mai. Lo scontro fu spietato e senza tregua. Oltre ad altissimi profitti, generò anche una guerra industriale combattuta su tutti i fronti: dai salotti alle scuole, dagli uffici esecutivi al Congresso. Fu un conflitto unico e senza esclusione di colpi, che mise fratelli contro fratelli, ragazzi contro adulti, Sonic contro Mario e Stati Uniti contro Giappone.
17,90

Wanted: la storia criminale di Grand Theft Auto

Wanted: la storia criminale di Grand Theft Auto

David Kushner

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2013

La vera storia del videogioco più "criminale" di sempre! Che piaccia o no Grand Theft Auto, Wanted è consigliato a chi vuole sapere qualcosa in più sulla definizione di prodotto di intrattenimento generazionale. "Wanted" racconta la storia turbolenta degli ambiziosi creatori di Gta, della Rockstar Games, l'invenzione e l'evoluzione del franchisee e l'impatto culturale e politico che ha provocato. Tutti i dettagli e gli episodi chiave dello sviluppo della serie, i tumulti finanziari della Rockstar Games e il famoso incidente di "Hot Coffee" e molto altro ancora, gli elementi di questo libro inchiesta che svela particolari mai riassunti prima d'ora. Questa storia è il risultato di oltre dieci anni di interviste e ricerche e degli incontri in prima persona sia con i creatori di Gta che con i detrattori, avvolte censori del fenomeno e delle reazioni sociali che questo videogioco ha generato.
11,90

La storia di Nintendo 1983-2003. Famicon/Nintendo Entertainment System

La storia di Nintendo 1983-2003. Famicon/Nintendo Entertainment System

Florent Gorges, Isao Yamazaki

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2013

pagine: 224

Scoprite l'incredibile storia della Famicom, raccontata nei minimi dettagli con innumerevoli aneddoti inediti. La storia della NES ed in particolare della sua commercializzazione in Europa. Ampliamente illustrata, questa cronologia è accompagnata dalla lista di tutti i software pubblicati da Nintendo per questo supporto.
17,90

Zelda. Cronaca di una saga leggendaria

Zelda. Cronaca di una saga leggendaria

AA.VV.

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2012

pagine: 240

Edizione di prestigio dedicata alla leggendaria saga di Zelda, una tra le più note del mondo videoludico, ideata da Shigeru Miyamoto e realizzata da Nintendo. Ripercorrendo tutti i titoli della serie - dal primo episodio a Twilight Princess- quest'opera ne interpreta i contenuti in modo del tutto inedito, attraverso analisi approfondite e riflessioni appassionanti. Scoprite, racchiusi in un vecchio grimorio, tutti i segreti della saga di Zelda! Una raccolta che farà sognare ogni amante dell'avventura e delle fiabe!
15,00

Level up

Level up

Gene Luen Yang, Thien Pham

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2011

pagine: 164

Smackdown! Videogiochi vs Scuola di medicina! Chi conquisterà l'attenzione del nostro eroe nella nuova graphic novel di Gene Luen Yang? I genitori di Tennis Ouyang hanno grandi aspettative per loro figlio: vorrebbero che diventasse un medico. Ma Dennis, in realtà, vuole solo giocare con i videogiochi . ed è tanto bravo da poterlo fare a livello professionale. Quattro angeli adorabili - un po' prepotenti, talvolta - arrivano giusto in tempo per condurre Dennis sulla retta via: quella della gastroenterologia. Fa tutto parte del piano, gli dicono. Ma sarà poi vero? Un potente realismo magico mette in forte rilievo il conflitto che molti adolescenti vivono: perseguire i loro sogni o quelli dei loro genitori?
9,90

Il fattore X. I piani di Microsoft per conquistare il nuovo mercato dell'intrattenimento digitale

Il fattore X. I piani di Microsoft per conquistare il nuovo mercato dell'intrattenimento digitale

Dean Takahashi

Libro: Libro in brossura

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2006

pagine: 408

L'affascinante punto di vista di un addetto ai lavori sulla nascita e l'evoluzione dell'Xbox 360, e sull'ambizione di Microsoft di diventare leader nella multi-miliardaria industria dei videogiochi. Attraverso interviste esclusive e informazioni top secret, Dean Takahashi, esperto di Tecnologia e Videogiochi per il San Jose Mercury News, promette di portarvi dietro le quinte di questo incredibile mondo rivelando la nascita della macchina vista attraverso gli occhi degli ingegneri che hanno creato l'Xbox 360. Il resoconto completo degli accesi dibattiti interni fra i dirigenti Microsoft per definire il futuro del marchio Xbox. Le mosse strategiche che hanno portato Bill Gates, Steve Ballmer e l'intera compagnia ad assumere innumerevoli rischi con l'obiettivo di avere la meglio sui loro rivali storici, Sony e Nintendo, per ottenere il dominio del ricco mercato dei videogiochi.
14,90

Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop

Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop

David Kushner

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2006

pagine: 300

La vera storia dei Lennon e McCartney del videogioco: John Carmack e John Romero, creatori dei più popolari e venduti franchise della storia dei videogiochi, Doom and Quake. Questo volume racconta la più grande storia dell'industria videoludica, portando i lettori all'interno dell'incredibile avventura di due imprenditori ribelli che sono stati in grado di dare la forma a una generazione. Il libro mostra come i due hanno incanalato la loro furia e immaginazione in prodotti che hanno esercitato una notevole influenza sulla nostra cultura, da MTV a Internet, passando per Columbine. Una storia di amicizia e tradimenti, commercio e arte, un racconto di cosa vuol dire essere giovani, ambiziosi e terribilmente creativi.
15,00

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