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Multiplayer Edizioni: Cultura videoludica

La leggenda di Final Fantasy VII. Creazione, universo, decrittazione

La leggenda di Final Fantasy VII. Creazione, universo, decrittazione

Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2018

pagine: 280

Per celebrare uno dei giochi di ruolo più memorabili nella storia dei video game, abbiamo deciso di dedicargli un libro-tributo: un'opera appassionata che è anche una lucida analisi dei giochi legati al leggendario RPG. Per la prima volta, verrà dettagliatamente esposta in ordine cronologico l'intera trama: dalle origini del Pianeta fino al risveglio di Genesis nel finale segreto di Dirge of Cerberus. Una volta assimilata la storia, avrete l'opportunità di sbirciare dietro le quinte della creazione della Compilation. Scoprirete i protagonisti di scelte sorprendenti - che hanno sconvolto l'elaborazione di questi titoli, e lo sviluppo nel suo insieme - oltre a numerosi aneddoti legati alla Compilation. Seguirà, quindi, una decrittazione completa di ciascun titolo, utile a ulteriori riflessioni.
19,90

Assassin's creed graphics. L'universo descritto in infografica

Assassin's creed graphics. L'universo descritto in infografica

Delalande Guillaume

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2018

pagine: 95

Sapete quale Assassino ha eseguito più Salti della Fede? Conoscete la genealogia completa di Desmond Miles? Conoscete i principali modelli di Lame Celate? Siete ferrati sui rammenti dell'Eden? Tutte le risposte in un solo colpo d'occhio grazie allo sviluppo infografico di tutte le informazioni.
16,90

Assassin's Creed origins. Guida strategica ufficiale

Assassin's Creed origins. Guida strategica ufficiale

GUIDA STRATEGICA UFFICIALE

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2017

pagine: 352

Esplora le grandi piramidi e scopri i misteri dell'antico Egitto con la guida ufficiale in edizione da collezionisti di Assassin's Creed origins. Contenuti bonus: disponibili solo nell'edizione da collezione. Completa la campagna al 100%: la soluzione a tutte le missioni principali e quelle secondarie per finire totalmente il gioco. Mappe dettagliate: ogni luogo importante, collezionabile o bersaglio con tanto di percorsi ideali descritti tramite immagini. Armi ed equipaggiamento: i modi migliori per sfruttare al massimo ogni strumento di morte. Poster esclusivo: un bellissimo poster a doppia facciata.
29,99

Il codice in cucina. Ricette della Confraternita degli assassini. Assassin's creed

Il codice in cucina. Ricette della Confraternita degli assassini. Assassin's creed

Thibaud Villanova

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2017

pagine: 141

40 ricette divise in 10 menù completi, ispirati ai tempi e ai luoghi dove hanno vissuto e combattuto i più celebri Assassini. Rivivi il Rinascimento italiano, la Rivoluzione Francese e l'età vittoriana. Segui Altaïr, Ezio, Arno, Evie, Jacob e tutti gli Assassini della Confraternita nel gustare i piatti più famosi: Moutabal di Masyaf, Zuppa Davenport, Boston appiè pie, Coleslaw coloniale, Meringhe Mirabeau, Pudding di pane e tanti altri...
22,90

Super Mario Odyssey. Guida strategica ufficiale

Super Mario Odyssey. Guida strategica ufficiale

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2017

pagine: 288

Unisciti a Mario in una incredibile avventura 3D su scala mondiale e usa i suoi nuovi, incredibili poteri per scovare le Lune necessarie a potenziare la tua aeronave, l'Odissey, e salvare la principessa Peach prima che Bowser la sposi! Guida completa: ogni zona, boss ed enigma e come superarli da soli o in compagnia. Mappe dettagliate: esplora questo mondo gigantesco con le mappe dettagliate di ogni regno!
14,99

Metal Gear Solid. Un'opera di culto di Hideo Kojima

Metal Gear Solid. Un'opera di culto di Hideo Kojima

Denis Brusseaux, Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi

Libro: Libro rilegato

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2017

pagine: 278

La saga “Metal Gear” fa parte, senza dubbio, del novero delle grandi serie videoludiche. Da circa trent'anni il capolavoro di Hideo Kojima ci tiene col fiato sospeso, grazie ai suoi scenari complessi e perfettamente elaborati. Pietra miliare fra i videogiochi d'azione/stealth, “Metal Gear” rivela una ricchezza di contenuti, una profondità d'universo e una molteplicità di personaggi che solo la mente poliedrica e geniale del suo ideatore poteva generare - per la gioia degli appassionati di tutto il mondo, che hanno reso la serie un successo assoluto di vendita e critica. Esplora con questo volume fondamentale ogni sfaccettatura della saga di Hideo Kojima: la genesi di tutti gli episodi, gli aneddoti legati ai periodi di sviluppo, lo studio dietro alla realizzazione degli script, le analisi delle meccaniche di gioco e tutte le curiosità, dal primo episodio fino a “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”.
19,90

Minecraft. La storia di Markus «Notch» Persson e del gioco che ha cambiato tutto

Minecraft. La storia di Markus «Notch» Persson e del gioco che ha cambiato tutto

Daniel Goldberg, Linus Larsson

Libro: Copertina morbida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2015

pagine: 206

Minecraft è più di un gioco: è come costruire qualcosa insieme agli altri, non dissimile da una scatola LEGO digitale e, infatti, LEGO sta producendo una serie di prodotti ispirati a Minecraft. Nel mondo di blocchi e di pixel del gioco si può costruire di tutto e l'obiettivo è proprio riempirlo di costruzioni insieme agli altri giocatori. Minecraft è un successo senza precedenti, giocato da oltre venti milioni di utenti registrati e migliaia di fan che si incontrano regolarmente ai raduni di Minecraft, indossando costumi che ritraggono i loro personaggi preferiti del gioco. In centinaia di scuole europee e americane si comincia ad usare Minecraft per insegnare ai bambini concetti come il lavoro di squadra, i codici di comportamento sociali, l'architettura e l'informatica. Minecraft è uno dei fenomeni culturali che più velocemente si sono diffusi nell'era di Internet. Per scrivere questo libro gli autori hanno intervistato proprio il suo creatore, il leggendario "Notch". È una storia avvincente e commovente al tempo stesso che non è mai stata raccontata prima e che parla dell'imprevedibile successo di un uomo come tanti altri. Ma è anche uno studio approfondito del fenomeno che sta cambiando la cultura globale dei giovani e che sta sfidando i più importanti modelli di business miliardari soltanto attraverso il devastante potere di Internet.
16,00

La realtà in gioco. Storie straordinarie per vite ordinarie

La realtà in gioco. Storie straordinarie per vite ordinarie

AA.VV.

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2013

pagine: 672

Una collezione di racconti inediti, ispirati dalle realtà virtuali: al confine tra vita reale e creazioni immaginarie a base di pixel, più di trenta testi che delineano le mille connessioni possibili e impossibili tra le diverse declinazioni delle realtà. Introduzione di Luca Crovi. Con il contributo di: Tullio Avoledo, Alessandra Contin, Massimo Gardella, Roberto Recchioni, Paolo Roversi, Simone Sarasso, Matteo Strukul.
15,00

La storia di Nintendo 1980-1981. La straordinaria invenzione di game&watch. Volume 2

La storia di Nintendo 1980-1981. La straordinaria invenzione di game&watch. Volume 2

Florent Gorges, Isao Yamazaki

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2013

pagine: 192

Il secondo volume "La Storia di Nintendo" è interamente dedicato ai Game&Watch, giochi elettronici con lo schermo LCD molto popolari agli inizi degli anni '80. In quest'opera, troverete una cronologia dettagliata e inedita sull'invenzione che ha rivoluzionato l'industria del divertimento. Scoprirete tutte le difficoltà incontrate, i segreti nascosti dietro un concetto innovativo e decine di documenti insoliti. A questa cronologia si aggiungeranno presentazioni complete di ogni modello, rivelazioni su versioni limitate ed estremamente rare ai giorni nostri. In 200 pagine e più di 2000 fotografie, saranno fornite le chiavi per capire come Nintendo è riuscita a diventare, nel giro di qualche anno, protagonista dell'industria del divertimento.
17,90

La storia di Nintendo 1889-1980. Dalla carta da gioco ai game&watch

La storia di Nintendo 1889-1980. Dalla carta da gioco ai game&watch

Florent Gorges, Isao Yamazaki

Libro: Copertina morbida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2012

Frutto di sei anni di ricerche, questo primo volume di una serie di tre tomi vi propone di scoprire un Nintendo dimenticato, dalle origini nel 1889 fino agli anni '80. "In soli 120 anni, Nintendo è passata dallo status di piccola azienda artigianale di quartiere a leader mondiale dell'Interactive Entertainment! Ma questa evoluzione inattesa ed esplosiva non è stata ottenuta senza brucianti delusioni e clamorosi fallimenti. Solo l'ostinazione dei suoi dirigenti e l'originalità dei dipendenti hanno permesso di portare l'azienda sulla via del successo!" Con più di 200 pagine inedite, più di 2000 fotografie esclusive, documenti incredibili e aneddoti gustosi.
17,90

La storia di Mario. 1981-1991: l'ascesa di una icona, tra mito e realtà

La storia di Mario. 1981-1991: l'ascesa di una icona, tra mito e realtà

William Audureau

Libro

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2012

pagine: 448

Oggi Mario è un'icona internazionale, universalmente riconosciuta. Ma alla sua nascita, nel 1981, non sembrava proprio essere questo il suo destino. Un quarantenne qualsiasi non aveva alcuna ragione di diventare più famoso di Pac-Man, il fenomeno dell'epoca, o di Donkey Kong, il primo ambasciatore mondiale della Nintendo. Sarà proprio lui, però, che dopo dieci anni di videogiochi otterrà la consacrazione con un adattamento per il cinema nel 1993! Scrivere la storia di Mario, non significa tanto rispondere alla domanda "Chi è?", piuttosto a quella "Perché lui?" Da New York a Tokyo, vi invitiamo a tuffarvi nei meandri della storia del videogioco, attraversando gli anni '80, le sue innovazione tecnologiche e anche le sue crisi, per scoprire le basi del nuovo ordine culturale mondiale.
17,90

Mamma non rompere. Sto imparando!

Mamma non rompere. Sto imparando!

Marc Prensky

Libro: Libro rilegato

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 248

"..i videogiochi non sono affatto cattivi come li si è fatti apparire fino a oggi. Questo, probabilmente, ha qualcosa a che vedere col fatto che la maggior parte delle informazioni di cui siete in possesso sui giochi provengono da scrittori, politici, psicologi e avvocati: tutta gente, insomma, che non ha mai preso in mano un videogioco.".
15,00

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