Il testo si occupa di mostrare le applicazioni di una importante specializzazione della Computer Grafica, che fa uso prevalentemente di strumenti e funzioni in grado di simulare realisticamente la plasticità di un materiale. Nel pieno rispetto degli obiettivi dell’intera collana 3DConcept.it – Nuove Arti e Applicazioni, il volume propone un percorso pratico che consente di esplorare in maniera sistematica le tecniche per lo Sculpting dei modelli tridimensionali e di plasmare qualunque forma partendo, come nella realtà, da un blocco virtuale.
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Scultura digitale. Tecniche di sculpting con il software libero Blender
| Titolo | Scultura digitale. Tecniche di sculpting con il software libero Blender |
| Autore | Francesco Caraccia |
| Curatore | Nicola Caraccia |
| Argomento | Informatica Applicazioni grafiche e multimediali |
| Collana | 3DConcept.it. Nuove arti e applicazioni |
| Editore | Janotek |
| Formato |
|
| Pagine | 206 |
| Pubblicazione | 02/2020 |
| ISBN | 9788889657164 |
€34,90
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