Il materiale didattico proposto dal volume proviene dalle migliori raccolte di giochi di animazione ed è opportunamente rielaborato in vista dell'utilizzazione nell'ora di religione, a sua volta adattabile creativamente alla situazione specifica della classe. Nell'insieme, la proposta è sostenuta da un preciso e attendibile impianto operativo che ne garantisce la correttezza metodologica.
- Home
- Scienze umane
- Religione e fede
- Animare l'ora di religione. Proposta di giochi, racconti, attività, test
Animare l'ora di religione. Proposta di giochi, racconti, attività, test
| Titolo | Animare l'ora di religione. Proposta di giochi, racconti, attività, test |
| Autore | Giovanni Marchioni |
| Argomento | Scienze umane Religione e fede |
| Collana | Strumenti per l'IRC, 15 |
| Editore | Editrice Elledici |
| Formato |
|
| Pagine | 224 |
| Pubblicazione | 01/2001 |
| Numero edizione | 2 |
| ISBN | 9788801020557 |
€12,50
Libri dello stesso autore
Come animare il gruppo di catechesi. Strategie, tecniche, dinamiche
Giovanni Marchioni
Editrice Elledici
€6,90
Come animare il gruppo di catechesi. Strategie, tecniche, dinamiche
Giovanni Marchioni
Editrice Elledici
€10,00
Animare gli incontri di catechesi su «Venite con me». Repertorio di tecniche (racconti, giochi, test...) e lettura delle immagini
Giovanni Marchioni
Editrice Elledici
€8,50
Chi ha cercato questo ha cercato anche...
Sulla tua parola. Messalino. Santa Messa quotidiana e letture commentate per vivere la parola di Dio. Novembre-dicembre
Serafino Tognetti
Editrice Shalom
€5,00
Gesù di Nazaret. Dall'ingresso a Gerusalemme fino alla risurrezione
Benedetto XVI (Joseph Ratzinger)
Libreria Editrice Vaticana
€20,00
Donne e uomini: questione di culture. Per una Chiesa del noi
Regina Da Costa Pedro, Stella Morra, Linda Pocher
Paoline Editoriale Libri
€11,00
Grazie a Dio sono ateo. Libello semiserio sulla (in)esistenza di dio
Tommaso Mondello
Pathos Edizioni
€15,00

