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Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi

Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi
Titolo Giocatore contro mostro. Creare e distruggere mostri nei videogiochi
Autore
Traduttore
Argomento Società, scienze sociali e politica Società e cultura: argomenti d'interesse generale
Collana Sandbox, 1
Editore Faros
Formato
Formato Libro Libro
Pagine 192
Pubblicazione 10/2025
ISBN 9791281836037
 
Prossima pubblicazione, disponibile dal 03-10-2025
16,50

 
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Fin dai primi videogiochi, i mostri hanno svolto un ruolo fondamentale come pericoli da evitare, boss di livello da sconfiggere o bersagli da distruggere. Ma perché la figura del mostro è così importante nei videogiochi? Švelch esplora mezzo secolo di mostri nei giochi, dai draghi dei primi giochi di ruolo ai mutanti deformi di "The last of us" e ne rintraccia le origini dalla mitologia. Allo stesso tempo, il libro mostra che i videogiochi seguono la concezione del nemico tipica della guerra fredda, in cui i nemici erano ben definiti e prevedibili, dipingendo i mostri come figure irrimediabilmente malvagie ma invariabilmente destinate alla sconfitta.
 
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