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Cinema e videogame. Narrazioni, estetiche, ibridazioni

Cinema e videogame. Narrazioni, estetiche, ibridazioni
Titolo Cinema e videogame. Narrazioni, estetiche, ibridazioni
Autore
Argomento Arti, cinema e spettacolo Cinema, televisione e radio
Collana Game culture, 5
Editore Unicopli
Formato
Formato Libro Libro: Libro in brossura
Pagine 215
Pubblicazione 05/2019
ISBN 9788840020617
 
17,00

 
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Quali relazioni intercorrono oggi, nell'epoca della convergenza digitale e della post-medialità, tra il cinema e i videogiochi? Le rispettive specificità dei loro linguaggi possono armonizzarsi vicendevolmente? E se sì, entro quali limiti? Prendendo in esame la variegata letteratura prodotta finora sull'argomento, questo libro fornisce un'interpretazione del fenomeno alla luce dei concetti di ibridazione e rimediazione, problematizzati in rapporto al contesto economico-tecnologico, alla diatriba tra ludologi e narratologi, alle teorie dell'ontologia delle forme espressive. Analizzando un'ampia gamma di testi filmici e videoludici, l'autore esplora le molteplici declinazioni delle influenze reciproche tra estetica del cinema e dei videogame, i cui confini tendono sempre più a dissolversi, cedendo il passo a nuovi paradigmi spettacolari.
 
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