È l'investigatrice più in gamba che ci sia in circolazione: non per niente la chiamano Sherlock Holmes. Così, quando si tratta di affrontare il "De bello Gallico", un diabolico wargame online che sta catturando i giocatori di tutto il mondo in una spirale invincibile di dipendenza, in cui anche i loro soldi spariscono, tocca a lei entrare in gioco. E lo fa letteralmente, con l'aiuto della sua «squadra»: i figli Luca – ex promessa dell'atletica ora in sedia a rotelle, impallinato dell'informatica – e Sofia – studentessa dalla mente brillante e campionessa di arti marziali – con l'amico (del cuore...) Marco e la new entry Alina accompagnano lei e l'Ispettore della centrale nell'avventura del gioco. A cosa mirano davvero gli hacker che stanno dietro a questa minaccia informatica? Perché il wargame si ispira a Giulio Cesare? Perché tutte quelle frasi in latino di antichi autori che compaiono sul video? Età di lettura: da 9 anni.
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Sherlock Holmes e la conquista della Gallia. La diabolica truffa del Wargame
| Titolo | Sherlock Holmes e la conquista della Gallia. La diabolica truffa del Wargame |
| Autore | Pier Luigi Coda |
| Argomento | Bambini e ragazzi Narrativa e storie vere per bambini e ragazzi |
| Collana | Connessi, 1 |
| Editore | Effatà Editrice |
| Formato |
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| Pagine | 112 |
| Pubblicazione | 05/2022 |
| ISBN | 9788869298271 |
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€10,00

