52 carte per imparare a inventare, memorizzare, calcolare, ragionare, risolvere e allenare il cervello divertendosi. Tanti giochi creativi e stuzzicanti da fare da soli o con gli amici, tra cui: un mare di triangoli, Archimede l'inventore, visita al museo, dadi in corsa, quadri di lettere, una montagna sottosopra. Diventare un genio non è mai stato così facile! Età di lettura: da 7 anni.
- Home
- Bambini e ragazzi
- Non fiction per bambini e ragazzi
- 52 giochi per diventare un genio. Carte
52 giochi per diventare un genio. Carte
Titolo | 52 giochi per diventare un genio. Carte |
Autore | Carlo Carzan |
Illustratore | Ilaria Faccioli |
Genere | Bambini e ragazzi Non fiction per bambini e ragazzi |
Formato |
![]() |
Collana | 52 cose da fare |
Anno | 2019 |
Libri dello stesso autore
Il kit del bravo supplente. Giochi di logica, parole e socialità per le ore di supplenza
Carlo Carzan
Edizioni La Meridiana
€15,00
Allenamente junior. Giochi e attività per allenare il cervello
Carlo Carzan, Sonia Scalco
Editoriale Scienza
€13,90
Pensa come Albert Einstein. Giochi e attività per il cervello. AllenaMente Genius
Carlo Carzan, Sonia Scalco
Editoriale Scienza
€13,90
Allenamente. Giochi, attività e trucchi per allenare il cervello
Carlo Carzan, Sonia Scalco
Editoriale Scienza
€13,90