Nessundove
Nostra Maestà Infranta. Un gioco di ruolo fantasy sull'inevitabilità della morte
Jason Brown
Libro: Libro a fogli mobili
editore: Nessundove
anno edizione: 2021
pagine: 60
Per farsi largo nella Città Solitaria, l'Assassino lasciò dietro di sé una scia di sangue e rovina. Il fato, o qualche altro tipo di malìa, lo spinse oltre ogni ostacolo, fino alla sala del trono. Fu lì che la Regina crollò in una pozza di sangue scarlatto. La prima a reagire fu la Strega della Gravità. Evocando un turbine, raccolse intorno a sé i resti della Guardia Animata, l'armata di statue viventi fatta a pezzi dall'Assassino. E quando la polvere tornò a posarsi al suolo, nella sala del trono si ergeva una nuova statua vivente, deforme e asimmetrica. La Regina era tornata. Tuttavia questo era solo un rimedio temporaneo. La materia amalgamata non era fatta per accogliere un'anima umana troppo a lungo, non importava quale forza la trattenesse. C'era soltanto una cosa che potevano fare per la Regina. Vendicarla. Ogni partita di Nostra Maestà Infranta è divisa in nove scene che porteranno alla luce indizi sull'identità dell'Assassino, oltre alle abilità e alle vicende che rendono unici i protagonisti. Tutto mentre il corpo artificiale che ospita l'anima della Regina va in frantumi. Una volta raggiunto l'Albero Sotto la Montagna, il destino di ogni personaggio verrà svelato. 30 schede plastificate fronte e retro all'interno di una scatola con dorature.
Itras by. Un gioco di ruolo surreale
Ole Peder Giæver, Martin Bull Gudmundsen
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2021
pagine: 228
Il sogno abbandonato di una dea. La città di Itra sorge dal Limbo come un paesaggio da una fotografia ingiallita. Una diapositiva dall‘inizio della modernità. Giornali, bombette, binari del metrò, la prima automobile, film muti in bianco e nero. Ma da sotto la facciata filtrano i sussurri imprevedibili del nostro inconscio collettivo. I mostri nella cantina della nostra psiche. Itras By è un gioco di ruolo surreale su una città fatta di strani eventi, luoghi improbabili e personaggi bizzarri. Le regole di Itras By creano un cerchio magico dove lasciarsi andare: sono l'autorizzazione ufficiale a prendere il gioco del tutto sul serio. Durante la partita tutti i giocatori avranno accesso a due mazzi di carte che li aiuteranno a portare avanti la storia. Le carte risoluzione servono a scoprire se i protagonisti riusciranno a portare a termine un compito o a superare una situazione incerta. Rispondono alla domanda: “Ce la farà il protagonista a...?”. Le carte imprevisto servono a dare un’impronta surreale alla storia e rappresentano una sfida a interpretare, a improvvisare e a mettere in gioco tutte le stranezze di Itras By.
Magus. Un gioco di ruolo solitario di potere, catastrofi e sapere arcano
momatoes
Libro: Libro in brossura
editore: Nessundove
anno edizione: 2021
pagine: 56
Il tuo laboratorio è disseminato di cimeli, testimoni muti di una vita segnata da un’insaziabile brama. Era sete di potere? Dèi, quanto eri forte. Circonfuso d’incantesimi volti a svelare i più antichi misteri o persino a esercitare il controllo su questo mondo per te sempre più alieno. O era fame di calore umano? Tutto questo… Per cosa? Per fragili legami a stento capaci di quietare il tuo bisogno di appartenenza? Mentre chiudi questo capitolo della tua vita, rifletti sulle tracce del passato, su tutte le cicatrici e i rimpianti. Tu sei il Magus, lo Stregone della Torre Solitaria, e tramite queste pagine rammenterai la tua storia. Giocando a Magus, userai dadi e penna per scrivere una vicenda unica sulla ricerca della perfezione nelle arti arcane e sull’infinita solitudine del potere. I tuoi pensieri messi per iscritto formeranno il diario: l’artefatto che rappresenta lo scopo ultimo del gioco. Potrai anche disegnare, inserire fotografie, creare un pastiche di collegamenti ad altre forme di creatività. In ogni caso sarai tu a stabilire il ritmo di gioco, che si tratti di tre ore soltanto o di intere settimane.
Crescendo Giocoso. A live action role playlist
Oscar Biffi
Libro: Cartonato
editore: Nessundove
anno edizione: 2021
pagine: 360
24+2 game poems. Poesie di ruolo per amanti dell'insolito
Marc Majcher, Oscar Biffi, Chiara Locatelli
Prodotto: Taccuino
editore: Nessundove
anno edizione: 2020
pagine: 144
Cos’è una poesia di ruolo? È un breve gioco d’interpretazione, da leggere e provare nel giro di un quarto d’ora o poco più. Non sono previste preparazioni di sorta, niente si metterà tra te e la tua voglia di giocare subito. Ogni game poem esiste per essere condiviso con un amico o con un gruppo di amici, cogliendo l’attimo. E si spera che prima della fine scaturisca una scintilla di meraviglia.
Crescendo Giocoso Ritornello. A live action role playlist
Oscar Biffi
Libro: Libro rilegato
editore: Nessundove
anno edizione: 2020
pagine: 360
Signore e signori, torna a calcare le scene l’Italian Chamber Orchestra. Siamo orgogliosi di presentarvi la nostra nuova role-playlist: Crescendo Giocoso Ritornello, una raccolta di dodici scenari per il gioco di ruolo dal vivo, scritti da autori italiani e rivolti proprio a tutti. Un crescendo di scenari nuovi e del tutto indipendenti, ciascuno per un numero diverso di giocatori, da 2 a 12 e fino a 24 con il gioco conclusivo. Non importa quanti siete, né se avete a disposizione 1 o 4 ore, nella nostra role-playlist c’è la track che fa per voi. Non servono game master, né facilitatori. Solo giocatori.
Crescendo Giocoso. A live action role playlist. Ediz. internazionale
Oscar Biffi
Libro: Libro rilegato
editore: Nessundove
anno edizione: 2018
pagine: 400
Crescendo Giocoso. A live action role playlist
Oscar Biffi
Libro: Libro rilegato
editore: Nessundove
anno edizione: 2017
pagine: 400
L’Italian Chamber Orchestra è orgogliosa di presentarvi la sua prima role-playlist: "Crescendo Giocoso", una raccolta di dodici scenari per il gioco di ruolo dal vivo, scritti da autori italiani e rivolti proprio a tutti. Un crescendo di scenari, ciascuno per un numero diverso di giocatori, da 2 a 12 e fino a 30 con il gioco conclusivo. Non importa quanti siete, né se avete a disposizione 1 o 4 ore, nella nostra role-playlist c’è la track che fa per voi. Non servono game master, né facilitatori, solo giocatori. Venite a scoprire the Southern Way – New Italian Larp.
Sweet Agatha. Game book
Kevin Allen jr.
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Nessundove
anno edizione: 2021
pagine: 32
Un giorno Agatha è sparita senza lasciare traccia. Gli unici indizi di una vita rimasta in sospeso sono gli oggetti ammassati alla rinfusa nel suo appartamento. Spetta a te trovarla, ma non sarà facile, né tanto meno indolore. Sweet Agatha è un ponte tra i mondi della narrativa tradizionale e della narrazione condivisa. Un avvincente mistero che si presenta sotto forma di una busta contenente un diario ricco di fotografie a colori e un inserto con le regole da seguire. Sfogliandoli, potrai decifrarne i segreti e riempire il vuoto dei sottintesi, fino a diventare parte attiva e integrante della storia. Tu, in quanto lettore, ti calerai nei panni dell’unica persona in cerca di risposte. Il gioco prenderà il via non appena comincerai a leggere e arriverà alla fine condividendo l’esperienza con un amico: immagina di iniziare a raccontargli la trama, per poi creare insieme la storia, scena dopo scena. Una narrazione collettiva, semplice e guidata.

