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Kappa Edizioni: Manga San

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 6

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 6

Mohiro Kitoh

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2010

pagine: 194

Durante una gita sulla spiaggia, quindici ragazzi scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e lì fanno la conoscenza di un uomo misterioso chiamato Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando si rendono conto che lo strano personaggio è un programmatore di videogame che li spinge a testare il rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il gioco consiste nel pilotare il gigantesco robot Zearth per difendere la Terra da un gruppo di creature mostruose. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per la qualità della progettazione, ma soprattutto perché al termine di ogni scontro il pilota coinvolto perde la vita. Dopo la morte di Waku, Kodama, Daichi, Mako, Isao, Chizuru, Kunihiko e Moki, arriva il turno di Yosuke: vittima degli scherzi dei suoi compagni di scuola, prima del suo ultimo combattimento il ragazzo decide di vendicarsi, iniziando dal professore che aveva abusato di Chizu...
8,50

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 5

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 5

Mohiro Kitoh

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2010

pagine: 198

Durante una gita sulla spiaggia, quindici ragazzi scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e lì fanno la conoscenza di un uomo misterioso chiamato Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando si rendono conto che lo strano personaggio è un programmatore di videogame che li spinge a testare ¡1 rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il gioco consiste nel pilotare il gigantesco robot Zearth per difendere la Terra da un gruppo di creature mostruose. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per la qualità della progettazione, ma soprattutto perché al termine di ogni scontro il pilota coinvolto perde la vita. Dopo la morte di Waku, Kodama, Daichi, Mako, Isao e Chizuru, arriva il turno di Kunihiko, pronto a un gesto estremo di grande generosità: dopo la battaglia, vuole che il suo cuore sia donato all'amico e rivale Nagi, fermo in un letto d'ospedale in attesa di un trapianto cardiaco...
8,50

G.I.D. Gender Identity Disorder. Volume Vol. 2

G.I.D. Gender Identity Disorder. Volume Vol. 2

Yoko Shoji

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2009

pagine: 222

Fin dalla più tenera età, Akiko si sente a disagio nel suo corpo. A scuola rifiuta di indossare la divisa con la gonna e il giorno delle prime mestruazioni rimane profondamente traumatizzata. Una volta al liceo, scopre però di non essere la sola in questa condizione: esiste in Giappone un movimento per il riconoscimento dei diritti delle persone transgender, per i quali il sesso biologico non corrisponde alla reale identità di genere. Akiko finalmente capisce cosa la tormenta: è un uomo nel corpo di una donna. In attesa di intraprendere una terapia ormonale che la renda uomo a tutti gli effetti, per affermare ulteriormente la sua identità maschile, Akiko inizia col darsi un nuovo nome, Akira. I suoi genitori non capiscono questa sua scelta. Il padre, un noto politico da poco eletto ministro, in quanto figura pubblica sostiene il movimento per il riconoscimento del Gender Identity Disorder, ma rifiuta di accettare che la figlia possa identificarsi come transessuale, e le nega il consenso all'operazione, indispensabile in quanto ancora minorenne. Akira non si arrende: convince la nonna ad adottarlo, e col suo permesso intraprende la terapia. Nel frattempo, si iscrive all'università dove incontra l'amore. Questa miniserie in due volumi ci mostra come sia possibile travalicare ogni confine tra sesso e identità, anticipando trasformazioni e metamorfosi divenute parte integrante del nostro immaginario.
12,00

Soli contro tutti. Tekkonkinkreet. Volume Vol. 1

Soli contro tutti. Tekkonkinkreet. Volume Vol. 1

Taiyo Matsumoto

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2008

pagine: 212

Nero e Bianco seminano il terrore tra le strade di una città chiamata Takara, che letteralmente significa tesoro. Soprannominati "i gatti" per via della loro agilità, i due orfani resistono a criminali, yakuza e fanatici religiosi. Nel simbolismo del Tao, Nero e Bianco sono come l'unione dello Yin e dello Yang, ossia l'equilibrio tra principi opposti: il cuore e la testa, il debole e il forte, il sognatore e il cinico, il folle e il saggio. Tutto cambia il giorno in cui un potente yakuza decide di eliminarli per rimodellare la città a sua immagine e somiglianza.
12,00

G.I.D. (Gender Identity Disorder). Volume Vol. 1

G.I.D. (Gender Identity Disorder). Volume Vol. 1

Yoko Shoji

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 204

Sin da bambina Akiko si è sempre sentita a disagio nel proprio corpo, non ha mai indossato l'uniforme scolastica, non ha mai avuto un amico. Ma la vera violenza le viene inflitta dal suo stesso corpo il giorno in cui ha le sue prime mestruazioni. Akiko si sente lacerata tra il genere fisico e quello psicologico, arriva a pensare di essere un mostro, sogna di morire, poi, grazie a internet, scopre di non essere l'unica a vivere una frustrazione tremenda nella lotta tra i due generi. E inizia così la sua nuova vita...
12,00

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 4

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 4

Mohiro Kitoh

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 184

Il realismo del gioco continua sempre più terrificante, non solo per l'indiscutibile qualità della progettazione, ma soprattutto perché al termine di ogni scontro il pilota coinvolto perde la vita. Dopo la morte di Waku, Kodama, Daichi, Mako e Isao, ora tocca a Chizuru dimostrare il proprio coraggio. Il mostro nero ha attaccato la città, ma la ragazza cerca prima vendetta: vuole uccidere i cinque uomini che l'hanno molestata, il professore che l'ha venduta, vuole prendersi una rivincita prima di morire, per lei e per il bambino che porta in grembo.
9,50

Indigo blue

Indigo blue

Ebine Yamaji

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 196

Rutsu ha già provato amore per un'altra donna, ma ha sempre represso questo sentimento. Ora, però, sta attraversando un momento della sua vita dove tutto è possibile. Nel suo ultimo romanzo, per esempio, c'è un personaggio dal sesso indeterminato, chiamato semplicemente "Y", che accarezza una giovane donna con le dita intrise di colore blu. Rutsu sa che Y è in realtà una femmina, ma non l'ha mai detto a nessuno. Ad accorgersi dell'ambiguità è Tamaki, redattrice di una rivista d'arte, che entra all'improwiso nella vita della ragazza. La ricerca letteraria e quella sessuale si legano cosi indissolubilmente nel racconto, e Rutsu si scoprirà preda di una passione che non riuscirà a gestire, e che la allontanerà a poco a poco dal suo ragazzo Ryuji. Con sincerità e acume l'autrice si avvicina a temi finora solo sfiorati, come la paura dell'omosessualità e il suo conseguente rifiuto. I dialoghi si fanno più sostenuti, quasi a sottolineare una distanza generazionale tra le donne di questo romanzo a fumetti e le adolescenti del suo precedente "Love my Me". Solo al termine di una lunga riconciliazione con le proprie contraddizioni, Rutsu scoprirà come il cammino alla scoperta di se stessi sia infinito, e come le radici della nostra maturità siano radicate in fondo alle nostre paure.
11,00

Bambi. Volume Vol. 2

Bambi. Volume Vol. 2

Atsushi Kaneko

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 192

Bambi è una ragazza di sedici anni, con i capelli rosa e una pistola dello stesso colore. La cosa che sa fare meglio è uccidere. Chi la conosce bene dice di lei che è "un animale selvaggio che pensa solo a difendere la pelle". Odia il sesso e mangia solo verdura biologica, a differenza di Pampi, il bambino muto, bulimico e probabilmente ritardato che viaggia con lei. Bambi lo ha rapito per consegnarlo a dei personaggi misteriosi che lei chiama "i nonnetti". Ma il loro viaggio è tutt'altro che tranquillo: Gaba King, una rock star che assomiglia a Elvis in versione "Graceland", laido, adiposo, ma nonostante tutto adulato da schiere di fan, ha messo una grossa taglia sulla testa di Bambi, e tutti i pistoleros e i balordi del paese cercano di guadagnarsela. Nessuno conosce il motivo di tanto interesse per il piccolo Pampi, che cosa ci sia di prezioso in lui, ma la pistola di Bambi non perdona, e la domanda rimane per ora senza risposta. Solo un uomo di nome Tanahashi riesce a seguire le sue tracce... In un mondo fatiscente e degradato, vanno in scena sparatorie da vecchio west e inseguimenti in puro stile poliziesco hollywoodiano. Rutilante omaggio a Tarantino e Blade Runner, con sottofondo assordante di musica rock.
12,00

Bambi

Bambi

Atsushi Kaneko

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 199

Bambi è un'assassina professionista dai capelli rosa, armata di una pistola dello stesso colore che maneggia con destrezza ed efficacia. Viaggia con un bambino muto, bulimico e probabilmente ritardato, chiamato Pampi. Per la cronaca, i due insieme valgono 500 milioni. Sono in molti a voler la morte di Bambi per poter mettere le mani sul piccolo...
12,00

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 3

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 3

Mohiro Kitoh

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 206

Durante una gita sulla spiaggia, quindici ragazzi scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e fanno la conoscenza di un uomo misterioso che si presenta con il nome di Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando si rendono conto che lo strano personaggio è un programmatore di videogame, con una sorpresa in serbo per loro: la possibilità di testare il rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il gioco consiste nel pilotare un robot gigantesco per difendere la Terra da un gruppo di creature mostruose, che attaccheranno una dopo l'altra. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per l'indiscutibile qualità della progettazione, ma soprattutto perché al termine di ogni scontro il pilota coinvolto perde la vita. Dopo la morte di Waku, Kodama, Daichi e Mako, arriva il turno di Isao. Il ragazzo si chiude in camera in preda alla depressione, e quando finalmente si decide a uscire, è per andare a casa di Chizuru e cercare di convincerla a fare sesso con lui: prima di morire, vuole almeno fare questa esperienza.
8,50

Crazy smile

Crazy smile

Kahori Onozucca

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 159

Ichino, Ochiru e Ni sono amiche fin dai tempi del liceo. La prima lavora come segretaria, mentre Ni è una feeter, una dei tanti giovani giapponesi che scelgono di fare lavori part-time e rifiutano di inserirsi nel tradizionale mondo del lavoro e di dedicarsi alla carriera. Ochiru invece è l'unica delle tre a essersi sposata, solo per scoprire che la vita matrimoniale è tutt'altro che rose e fiori: è rimasta incinta, ha abortito, il marito la tradisce, e i due praticamente non si parlano più. Ochiru porta sempre con sé una richiesta di divorzio non firmata come una sorta di talismano. Ma c'è un segreto che lega le tre ragazze ed è il coinvolgimento in una relazione clandestina. Tutte vivono infatti momenti di forte passione con Chika, traduttore part time e amante con pochi scrupoli. Un racconto sull'amicizia, l'amore, la solitudine. Kahori Onozucca mette in scena il senso di vuoto che ci stringe il cuore e ci ribalta lo stomaco quando non possiamo nulla di fronte alla passione.
8,50

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 2

Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 2

Mohiro Kitoh

Libro: Libro in brossura

editore: Kappa Edizioni

anno edizione: 2007

pagine: 216

In un piccolo villaggio sul mare, un gruppo di quindici ragazzi e ragazze di prima media sta frequentando un corso estivo di biologia marina. Durante una gita sulla spiaggia, in fondo a una grotta, scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e lì fanno la conoscenza di un uomo misterioso che si presenta con il nome di Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando scoprono che lo strano personaggio è un programmatore di videogame, con una sorpresa in serbo per loro: la possibilità di testare il rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il gioco consiste nel pilotare un robot gigantesco per difendere la terra da un gruppo di creature mostruose, che attaccheranno una dopo l'altra. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per l'indiscutibile qualità della progettazione, ma soprattutto perché uno dei ragazzi muore al termine del primo scontro. Ma questo drammatico gioco non può essere interrotto.
8,50

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