Libri di Mohiro Kitoh
Bokurano. Il nostro gioco. Ediz. variant. Volume Vol. 1
Mohiro Kitoh
Libro
editore: Ishi Publishing
anno edizione: 2025
pagine: 450
Bokurano. Il nostro gioco. Volume Vol. 1
Mohiro Kitoh
Libro
editore: Ishi Publishing
anno edizione: 2025
pagine: 464
Piccole storie
Mohiro Kitoh
Libro: Libro in brossura
editore: Star Comics
anno edizione: 2018
pagine: 208
Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 6
Mohiro Kitoh
Libro: Libro in brossura
editore: Kappa Edizioni
anno edizione: 2010
pagine: 194
Durante una gita sulla spiaggia, quindici ragazzi scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e lì fanno la conoscenza di un uomo misterioso chiamato Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando si rendono conto che lo strano personaggio è un programmatore di videogame che li spinge a testare il rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il gioco consiste nel pilotare il gigantesco robot Zearth per difendere la Terra da un gruppo di creature mostruose. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per la qualità della progettazione, ma soprattutto perché al termine di ogni scontro il pilota coinvolto perde la vita. Dopo la morte di Waku, Kodama, Daichi, Mako, Isao, Chizuru, Kunihiko e Moki, arriva il turno di Yosuke: vittima degli scherzi dei suoi compagni di scuola, prima del suo ultimo combattimento il ragazzo decide di vendicarsi, iniziando dal professore che aveva abusato di Chizu...
Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 5
Mohiro Kitoh
Libro: Libro in brossura
editore: Kappa Edizioni
anno edizione: 2010
pagine: 198
Durante una gita sulla spiaggia, quindici ragazzi scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e lì fanno la conoscenza di un uomo misterioso chiamato Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando si rendono conto che lo strano personaggio è un programmatore di videogame che li spinge a testare ¡1 rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il gioco consiste nel pilotare il gigantesco robot Zearth per difendere la Terra da un gruppo di creature mostruose. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per la qualità della progettazione, ma soprattutto perché al termine di ogni scontro il pilota coinvolto perde la vita. Dopo la morte di Waku, Kodama, Daichi, Mako, Isao e Chizuru, arriva il turno di Kunihiko, pronto a un gesto estremo di grande generosità: dopo la battaglia, vuole che il suo cuore sia donato all'amico e rivale Nagi, fermo in un letto d'ospedale in attesa di un trapianto cardiaco...
Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 4
Mohiro Kitoh
Libro: Libro in brossura
editore: Kappa Edizioni
anno edizione: 2007
pagine: 184
Il realismo del gioco continua sempre più terrificante, non solo per l'indiscutibile qualità della progettazione, ma soprattutto perché al termine di ogni scontro il pilota coinvolto perde la vita. Dopo la morte di Waku, Kodama, Daichi, Mako e Isao, ora tocca a Chizuru dimostrare il proprio coraggio. Il mostro nero ha attaccato la città, ma la ragazza cerca prima vendetta: vuole uccidere i cinque uomini che l'hanno molestata, il professore che l'ha venduta, vuole prendersi una rivincita prima di morire, per lei e per il bambino che porta in grembo.
Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 3
Mohiro Kitoh
Libro: Libro in brossura
editore: Kappa Edizioni
anno edizione: 2007
pagine: 206
Durante una gita sulla spiaggia, quindici ragazzi scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e fanno la conoscenza di un uomo misterioso che si presenta con il nome di Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando si rendono conto che lo strano personaggio è un programmatore di videogame, con una sorpresa in serbo per loro: la possibilità di testare il rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il gioco consiste nel pilotare un robot gigantesco per difendere la Terra da un gruppo di creature mostruose, che attaccheranno una dopo l'altra. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per l'indiscutibile qualità della progettazione, ma soprattutto perché al termine di ogni scontro il pilota coinvolto perde la vita. Dopo la morte di Waku, Kodama, Daichi e Mako, arriva il turno di Isao. Il ragazzo si chiude in camera in preda alla depressione, e quando finalmente si decide a uscire, è per andare a casa di Chizuru e cercare di convincerla a fare sesso con lui: prima di morire, vuole almeno fare questa esperienza.
Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 2
Mohiro Kitoh
Libro: Libro in brossura
editore: Kappa Edizioni
anno edizione: 2007
pagine: 216
In un piccolo villaggio sul mare, un gruppo di quindici ragazzi e ragazze di prima media sta frequentando un corso estivo di biologia marina. Durante una gita sulla spiaggia, in fondo a una grotta, scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e lì fanno la conoscenza di un uomo misterioso che si presenta con il nome di Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando scoprono che lo strano personaggio è un programmatore di videogame, con una sorpresa in serbo per loro: la possibilità di testare il rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il gioco consiste nel pilotare un robot gigantesco per difendere la terra da un gruppo di creature mostruose, che attaccheranno una dopo l'altra. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per l'indiscutibile qualità della progettazione, ma soprattutto perché uno dei ragazzi muore al termine del primo scontro. Ma questo drammatico gioco non può essere interrotto.
Il nostro gioco. Volume Vol. 1
Mohiro Kitoh
Libro: Libro in brossura
editore: Kappa Edizioni
anno edizione: 2006
pagine: 200
Quindici ragazzini vengono scelti, loro malgrado, per guidare un robot gigante e proteggere la Terra da quindici spaventosi invasori alieni. Il robot viene pilotato da un solo ragazzo per volta, anche se dentro l'abitacolo ci sono tutti i piloti. Nessuno di loro è però al corrente che dopo la battaglia il potente automa richiede la vita del suo pilota, e che possono salvare la Terra solo compiendo un sacrificio estremo.