In un piccolo villaggio sul mare, un gruppo di quindici ragazzi e ragazze di prima media sta frequentando un corso estivo di biologia marina. Durante una gita sulla spiaggia, in fondo a una grotta, scoprono un laboratorio pieno di attrezzature e computer, e lì fanno la conoscenza di un uomo misterioso che si presenta con il nome di Kokopelli. L'entusiasmo dei giovani sale alle stelle quando scoprono che lo strano personaggio è un programmatore di videogame, con una sorpresa in serbo per loro: la possibilità di testare il rivoluzionario progetto a cui sta lavorando. Il gioco consiste nel pilotare un robot gigantesco per difendere la terra da un gruppo di creature mostruose, che attaccheranno una dopo l'altra. Il realismo del gioco si rivela subito terrificante, non solo per l'indiscutibile qualità della progettazione, ma soprattutto perché uno dei ragazzi muore al termine del primo scontro. Ma questo drammatico gioco non può essere interrotto.
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Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 2
| Titolo | Il nostro gioco (Bokurano). Volume Vol. 2 |
| Volume | Vol. 2 |
| Autore | Mohiro Kitoh |
| Traduttore | R. Suter |
| Argomento | Arti, cinema e spettacolo Arte e design industriale e commerciale |
| Collana | Manga San |
| Editore | Kappa Edizioni |
| Formato |
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| Pagine | 216 |
| Pubblicazione | 02/2007 |
| ISBN | 9788874711451 |
€8,50
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