Libri di Adriano Di Medio
Metal Gear Solid 3. Il mangiatore di serpenti
Adriano Di Medio
Libro: Libro in brossura
editore: Universitalia
anno edizione: 2019
pagine: 120
Nella Russia in piena Guerra Fredda, un agente è incaricato di una missione impossibile che si trasforma in una grande tragedia umana. Partendo dalla letteratura sia di genere che accademica, questo libro indaga a fondo uno dei videogiochi più amati di sempre, "Metal Gear Solid 3: Snake Eater". In maniera accessibile ma precisa ne porta alla luce le forti tematiche, la costruzione fantapolitica e la simbiosi con il cinema.
Assassin's Creed. Il mito
Adriano Di Medio, Davide Panetta
Libro: Libro in brossura
editore: Universitalia
anno edizione: 2014
pagine: 254
Di tutte le saghe del videogioco contemporaneo, Assassin's Creed è quella che più di ogni altra ha conquistato l'immaginario collettivo. La lama celata, il cappuccio e le vesti dell'Assassino sono diventati alcuni dei simulacri più iconici dell'ultimo decennio. Ma cosa si nasconde dietro questa silenziosa e letale figura, che si muove agilmente tra realtà storica e finzione narrativa? Il volume ripercorre la fenomenologia di Assassin's Creed, analizzando tutti i capitoli della saga da un punto di vista narrativo e simbolico. Un compendio esaustivo e approfondito, che permette di fare luce su tutti i retroscena della saga, scandagliando il lavoro degli sviluppatori e andando alla ricerca dei suoi significati più nascosti.
Parole nel sangue. Bloodborne
Adriano Di Medio
Libro
editore: Universitalia
anno edizione: 2016
Una notte scura, un'epidemia che trasforma le persone in belve, un'ambizione divenuta cupidigia: ecco in poche parole Bloodborne. Questo libro prova a decifrare il fascino criptico di un tale concentrato di interattività, tenebra vittoriana e horror. Attraverso uno stile chiaro e coinvolgente come un poliziesco, la lugubre Yharnam si dipana al lettore in ogni suo dettaglio, descrivendo, riflettendo e chiarendo uno dei titoli PlayStation 4 più apprezzati di sempre.
Dark Souls. Semiotica del raccontare in silenzio
Adriano Di Medio
Libro: Copertina morbida
editore: Universitalia
anno edizione: 2016
pagine: 222
Ci sono termini che, nel videogioco, sono diventati iconici prima e preistorici dopo. Purtroppo, non è difficile arrivare a comprendere il perché della dipartita di alcuni di questi, come il memorabile "Insert Coin": non ci sono più cabinati in giro per la città dove inserire le nostre sudate monete, escludendo le diaboliche slot-machine che mandano sul lastrico centinaia di famiglie italiane ogni mese. L'evoluzione dell'intrattenimento elettronico ha decretato l'erodersi di alcuni abitudini e terminologie del lessico del videogiocatore. Un "Continue?", con il suo timido punto interrogativo, suonerebbe ironico e tagliente come un meme di Facebook, nell'era del respawn facile. Ma fino a che punto Internet, Mobile Games, Browser Games, Social Games, Casual Gaming e affini hanno modificato la matrice del videogioco? Quella originale, quella della prima versione del nostro Matrix? Quella che, se ci sentisse l'agente Smith, la definirebbe forse un grosso ed epocale fallimento?