Libri di Andrea Angiolino
Dizionario dei giochi
Andrea Angiolino, Beniamino Sidoti
Libro
editore: Zanichelli
anno edizione: 2010
pagine: 1192
"Il Dizionario dei giochi" riunisce per la prima volta migliaia di definizioni precise e documentate, ma anche divertenti, che spaziano dai giochi di carte a quelli da tavolo, dall'enigmistica al gioco d'azzardo, dal gioco popolare a quello commerciale, con incursioni nella storia delle parole e nel mondo del giocattolo, del videogioco e degli sport meno famosi. Il volume illustra numerosi schemi, regole e varianti, con esempi che insegnano a giocare in svariati modi e situazioni. È un'opera adatta all'esperto e al neofita, un prontuario per riconoscere i giochi misteriosi trovati in negozi specializzati, soffitte, musei, romanzi o film, per ritrovare i giocattoli dell'infanzia e per comprendere metafore e modi di dire ludici ormai entrati nel linguaggio quotidiano. 1192 pagine, oltre 6500 voci, 169 tra disegni, schemi e immagini, bibliografia ludica.
Mille giochi con le parole
Ennio Peres, Andrea Angiolino, Domenico Di Giorgio
Libro
editore: Xenia
anno edizione: 1999
pagine: 384
I cavalieri del tempio
Andrea Angiolino, Luca Giuliano, Agostino Carocci
Libro: Copertina morbida
editore: E-ditions
anno edizione: 2005
pagine: 128
Avventure al campo
Andrea Angiolino, Piergiorgio Paglia
Libro: Libro in brossura
editore: Parapiglia
anno edizione: 2025
pagine: 212
Avventure al campo non è un normale racconto. Qui tu sei protagonista: hai 12 anni e sei al Campo di Reparto. Il libro ti racconta cosa accade e tu decidi cosa fare man mano che la storia procede. Dalle scelte che prenderai dipenderà l'esito finale: la tua squadriglia, gli Scoiattoli, conta anche su di te per fare una bella figura. A seconda delle decisioni del lettore, si arriverà a un paragrafo piuttosto che a un altro. Se poi il finale non soddisfa, si può ricominciare daccapo: tra ladri di reperti archeologici, imprevisti, rumori nella notte, esplorazioni complicate, difficilmente si leggerà due volte lo stesso racconto. Età di lettura: da 8 anni.
In cerca di Angelica. Dedalo. Volume Vol. 7
Andrea Angiolino
Libro: Libro in brossura
editore: Raven
anno edizione: 2023
pagine: 176
Il destino di Angelica è nelle tue mani! Senza paura e senza macchia, con l'unico proposito di fare del bene, non c'è paladino né paladina più valente e audace di te. La tua impresa? Trovare Angelica, la principessa dell'India. Alla sua ricerca ti addentrerai in un mondo reale e fantastico che pullula di mostri e creature straordinarie. Preparati a fronteggiare imprese ardue e cavalleresche, a sfidare la sorte coi dadi e a collezionare oggetti mitici e introvabili. Ma non dimenticare: le tue scelte decideranno non solo il tuo destino e quello delle genti che incontrerai lungo il cammino, ma anche ciò che canteranno i poeti e i cantastorie alle generazioni a venire.
Scrivere libri-gioco. Come realizzare storie a bivi
Andrea Angiolino
Libro: Libro in brossura
editore: Carocci
anno edizione: 2025
pagine: 188
Tornano in voga i libri-gioco a bivi, storie avvincenti di cui il lettore diventa protagonista scegliendo come far procedere la trama, sino a uno dei tanti finali possibili. Il libro spiega il loro funzionamento e ne traccia la storia tra aneddoti e curiosità, spaziando fra le applicazioni di questo originale sistema narrativo ad altri campi quali la letteratura, il cinema, il fumetto e il teatro, e presenta due ironici racconti-gioco ambientati nel mito greco. Approfondisce poi il metodo per scrivere libri-gioco, da soli o in gruppo, e per metterli online illustrando anche tecniche utili per realizzare film, fumetti e spettacoli a bivi. Un manuale per appassionati e curiosi, ma anche per insegnanti e comunicatori che vogliano utilizzare le storie a bivi in attività didattiche e promozionali, come efficaci e immersivi serious games.
Un secolo di giochi. Monopoly, Subbuteo, Tetris e altre storie ludiche
Andrea Angiolino
Libro: Libro in brossura
editore: Carocci
anno edizione: 2025
pagine: 128
Tra retroscena e aneddoti, il libro racconta la nascita e la storia dei dieci giochi più iconici del Novecento: da Subbuteo al cruciverba, dal Cubo di Rubik a Monopoly, da Dungeons & Dragons a Tetris. Tutte invenzioni geniali che, spesso ma non sempre, hanno fatto la fortuna dei loro creatori. Giochi ormai radicati nelle nostre abitudini e best seller mondiali che hanno divertito e appassionato più di una generazione: entrati nei nostri cuori, hanno cambiato per sempre il modo in cui amiamo trascorrere le ore libere, da soli o in compagnia. La creazione e la diffusione di questi enormi successi hanno anche segnato il nostro tempo e si intrecciano con i più importanti fatti storici dell'epoca: movimenti artistici ed eventi sportivi, grandi dittature e guerre mondiali. Ne emerge un ritratto variopinto e inaspettato del lato più divertente del “secolo breve”.
FutuRoma
Libro: Libro in brossura
editore: All Around
anno edizione: 2024
pagine: 248
Come sarà la Roma del futuro? Lo abbiamo chiesto a chi scrive fantascienza, tra cui diversi vincitori del prestigioso Premio Urania. Ne abbiamo ottenuto storie di personaggi singolari e scenari sorprendenti, tra ironia e dramma, da cui emergono domande fondamentali sulla resilienza, sull’identità e sul futuro della città. Dalle tensioni sociali e culturali alla minaccia di una distruzione imminente, dai conflitti urbani alle sfide ambientali, ogni racconto offre uno scorcio unico, coinvolgente e a volte sinistramente credibile dei possibili destini della Capitale. FutuRoma ci invita a esplorare le infinite possibilità e i dilemmi etici di una delle città più affascinanti e iconiche del mondo.
Onda d'abisso. Abissi
Libro: Libro in brossura
editore: All Around
anno edizione: 2024
pagine: 83
Dall'abisso veniamo. Nell'abisso dovremo tornare. L'abisso canta. Dieci racconti in cui il mare è protagonista e teatro di scene inquietanti, tra avventura e horror. Storie fantastiche che ci portano a navigare in mari inesplorati, al confine tra la fantasia e il sogno. O spesso l'incubo. Dieci autori che includono scrittori noti in tutta Italia e anche all'estero. Nomi noti della narrativa fantastica italiana ma anche di quella mainstream, della poesia, del fumetto, dei libri per ragazzi. Raccontano e inventano storie di mare dei secoli passati e di oggi, ambientate al di là degli oceani o dalle nostre parti ma dove comunque il mare riesce sempre a sorprendere.
Non sono stati loro! Libro gioco
Andrea Angiolino
Libro: Libro in brossura
editore: Compagnia Editoriale Aliberti
anno edizione: 2024
pagine: 160
Questo è un libro-gioco a bivi: il protagonista sei tu! Al termine di ogni paragrafo trovi una scelta: a seconda di cosa vuoi fare la storia prosegue in un punto diverso del libro, sviluppandosi in maniera differente. In questo modo, lo sviluppo del racconto dipende esclusivamente da te e da ciò che deciderai di fare. È il 1464 e sei Demetrio, un ragazzino fuggito a Firenze con la famiglia da Costantinopoli quando la città è caduta in mani turche. Ne vivi la quotidianità, i giochi, i confronti non sempre facili con i compagni. All’improvviso ti troverai nel mezzo di un vero e proprio caso! Siamo in un periodo di discriminazioni e pregiudizi verso gli ebrei: il fratello di un tuo amico ne è vittima. Riuscirai a toglierlo dai guai, indagando su un misterioso furto? La strada è tutt’altro che facile. Se non riesci a risolvere il giallo al primo tentativo non preoccuparti, è normale. Tanto, se a fine lettura non sei soddisfatto di come è andata, ti basta tornare all’inizio e ricominciare da capo: potrai fare altre scelte e leggere così una storia diversa. E magari arrivare al risultato migliore! La vita quotidiana dell’epoca e diversi dettagli storici sono spiegati in una serie di riquadri che hai sempre a portata di mano, grazie a un pratico indice, per rispondere alle curiosità che il libro può farti venire. Età di lettura: da 9 anni.
Onda d'abisso. Superfici
Libro: Libro in brossura
editore: All Around
anno edizione: 2024
pagine: 112
Brividi di terrore affiorano in questi undici racconti virati al nero che si svolgono al largo di mari e oceani d'ogni dove. Preceduto da un volume dedicato alle sponde, il libro che avete in mano verrà infine seguito da un altro sugli abissi del mare a completamento della trilogia. Gli autori che hanno aderito a questo progetto presentato da Valerio Evangelisti, tra cui alcuni grandi nomi della letteratura di genere, hanno percorso i molti sentieri del fantastico, omaggiando grandi scrittori come Lovecraft o prendendo direzioni autonome.
Orlando Furioso. Il gioco di ruolo dei paladini
Andrea Angiolino, Gianluca Meluzzi
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2024
pagine: 144
In questo gioco di ruolo troverete, con un regolamento semplice e innovativo, qualche ingrediente in più rispetto ai classici mondi fantasy: donne indifese o coperte di ferro, cavallieri privi di paura ma non sempre di macchie, armi invincibili e fatate, amori fortunati o meno, cortesie e fellonaggini, audaci imprese cantate da menestrelli e trovatori, portentosi incantesimi, draghi, giganti, mostri leggendari, castelli stregati da fate e negromanti, enigmi misteriosi e quant’altro la vostra sete di avventure possa desiderare. Il tutto condito con l’ironia ed il gusto del paradosso che contraddistinguono il notissimo poema omonimo dell’Ariosto. Questo volume contiene, oltre al regolamento completo e a tre avventure già pronte, tutta una ricchissima serie di informazioni e spunti su luoghi, personaggi, creature e oggetti fatati che saranno di grande utilità per chi intenda giocare, anche con altri sistemi, nel mondo dell’Orlando Furioso. Include Mappa A3 a colori.