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Libri di Marco Accordi Rickards

Donne e videogiochi. Una questione di genere

Donne e videogiochi. Una questione di genere

Marco Accordi Rickards, Micaela Romanini

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2023

pagine: 128

Nel panorama delle industrie culturali, quella del videogioco ricopre ormai da molti anni un ruolo primario, non solo in termini economici, ma anche e soprattutto di impatto sociale e accettazione nell'immaginario collettivo. La game industry ha messo in luce come poche altre il valore unico e imprescindibile del contributo delle donne sia nei personaggi sia tra i creatori. Il volume racconta l'evoluzione dei ruoli femminili, dalle principesse in pericolo a Lara Croft, e la storia delle pioniere del settore, con particolare attenzione alle battaglie passate e presenti per la valorizzazione della diversità di genere e per l'inclusione.
13,00

David Cage. Esperienze interattive oltre l'avventura

David Cage. Esperienze interattive oltre l'avventura

Marco Accordi Rickards, Micaela Romanini, Guglielmo De Gregori

Libro: Libro in brossura

editore: Unicopli

anno edizione: 2012

pagine: 136

"David Cage. Esperienze interattive oltre l'avventura" è la prima monografia dedicata a uno dei più importanti game designer di tutti i tempi, David Cage. Fondatore di "Quantic Dream" e autore di "Omikron: The Nomad Soul" (1994), "Fahrenheit" (2005), "Heavy Rain" (2010) e "Beyond: Two Souls" (2012), Cage non è il tipico creatore di videogiochi. Quello che indossa occhiali spessi, ha la mente occupata da formule matematiche e un ventaglio di interessi assai limitati: nulla di tutto questo è prerogativa del personaggio Cage, più assimilabile in effetti a un intellettuale, un artista, ma soprattutto un illuminato innovatore. Attraverso un'analisi avvincente, gli autori portano in primo piano le influenze artistiche, ludiche, cinematografiche e ludiche che contraddistinguono le innovative opere di Cage, sollecitando il lettore a ripensare alle potenzialità stesse del medium videoludico.
14,00

Prince of Persia

Prince of Persia

Libro: Libro rilegato

editore: Magic Press

anno edizione: 2008

pagine: 206

Tanto tempo fa, in Persia... Prima che un giovane avventuriero fuggisse da un dungeon per salvare una principessa... Prima che un visir malvagio convincesse con l'inganno un principe a liberare le sabbie del tempo... ...venne fatta una profezia. Un palazzo deve cadere. Un principe deve sorgere dalle acgue dove nessuno l'ha mai conosciuto, tranne una fanciulla triste sotto un albero di fico... Il mondo della serie di videogiochi Prince of Persia prende vita sulle pagine di un fumetto grazie al creatore del gioco, Jordan Mechner, con i testi dello sceneggiatore A. B. Sina, che attinge a piene mani dai miti e dalle leggente della Persia della sua infanzia. Gli artisti LeUyen Pham e Alex Puvilland illuminano una saga epica.
18,00

Top Cow crossovers. DC

Top Cow crossovers. DC

Libro: Libro in brossura

editore: Planeta De Agostini

anno edizione: 2010

pagine: 160

I personaggi più famosi della Top Cow, i maggiori eroi delle due case editrici si riuniscono per la prima volta per confrontarsi e combattere i loro acerrimi nemici.
12,95

Le professioni del videogioco. Una guida all'inserimento nel settore videoludico

Le professioni del videogioco. Una guida all'inserimento nel settore videoludico

Paola Frignani, Marco Accordi Rickards

Libro: Libro in brossura

editore: Tunué

anno edizione: 2010

pagine: 224

Oggi i videogiochi sono ben lontani dall'essere dei semplici «giochini», sono un vero e proprio prodotto industriale e tecnologico di eccellenza. Questo testo è una guida ideale per cultori del videogioco e per chiunque sia interessato a scoprire cosa accade nell'industria dell'intrattenimento italiano, soprattutto in vista dei possibili sbocchi occupazionali legati ad essa. Scritto da chi ha fatto del videogioco una professione, il volume offre inoltre molte informazioni su corsi al momento attivi in Italia in materia di formazione video ludica.
14,70

Catalogo Vigamus

Catalogo Vigamus

Libro: Libro rilegato

editore: Universitalia

anno edizione: 2012

pagine: 270

Quella per la Cultura del Videogioco è una battaglia, anzi: una guerra. Quando un medium evoluto, innovativo e dalla carica così fortemente rivoluzionaria e trasgressiva viene ostracizzato, sminuito e volutamente frainteso dai più, significa che per tutti gli altri, per quelli cioè che lo amano, è giunto il momento discendere in piazza e cominciare a lottare. Siamo noi quelle persone, donne e uomini uniti sotto un'unica denominazione: videogiocatori. Siamo quelli che hanno scoperto Pong e Pac-Man da bambini, e quelli che invece sono arrivati con Final Fantasy VII o Halo. Siamo quelli che arriveranno con giochi che ancora non esistono nemmeno. Ma siamo gli stessi, ed è questo che conta. Noi lo sappiamo che il Videogioco ha una storia importante, che è stato "costruito" dalle menti di tanti autori, che è Cultura ed è Arte, oltre che fantastico intrattenimento.
35,00

Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori

Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori

Marco Accordi Rickards, Francesca Vannucchi

Libro

editore: Mondadori Università

anno edizione: 2013

pagine: XXXII-176

Il videogioco è da tempo un medium emergente per la sua diffusione (circa 130 milioni di giocatori), per l'eterogeneità dei gruppi che ne fanno uso, per il suo crescente fatturato, per la varietà e la complessità dei suoi testi/opere, per la sua continua contaminazione di testi e generi, per il suo ruolo nella cultura global. Queste componenti hanno allineato il videogioco alla tecnologia della comunicazione dagli anni Settanta del Novecento, hanno aperto prospettive alla ricerca sulla simulazione e consentono nuove ipotesi sui sempre più labili margini del rapporto tra lavoro e tempo libero. Il libro rileva molti aspetti dei videogiochi e della loro critica, descrive le fasi della loro crescita, segnala casi di successi e flop di aziende e giochi, indica la loro struttura di opera che tende a utilizzare in misura crescente figure, intrecci, sceneggiature, panorami di tutti gli altri media. Il videogioco è, con il cellulare, la frontiera più avanzata della comunicazione e segnala i limiti continuamente spostati in avanti del mutamento che interessa tutte le comunità del pianeta che trasformano le loro tradizioni, modificano i loro costumi, alterano le loro modalità di apprendimento e i loro processi di formazione. Introduzione di Michele Rak
16,80

Che cos'è un videogioco

Che cos'è un videogioco

Marco Accordi Rickards

Libro: Libro in brossura

editore: Carocci

anno edizione: 2021

pagine: 128

Il videogioco ormai è entrato con forza nell’economia, nell’immaginario collettivo e in quasi tutte le sfere che compongono la società contemporanea, sempre più caratterizzata dal concetto di interazione. Non solo è sul trono dell’intrattenimento, rappresentando l’industria culturale più florida e in crescita, ma è anche un formidabile veicolo di valorizzazione di discipline quali la storia o le scienze. Allo stesso tempo, ciclicamente, i mass media ripropongono all’attenzione del pubblico allarmi sociali che lo riguardano, nel tentativo di metterlo alla sbarra. Non è inutile riflettere, quindi, su che cos’è davvero un videogioco. Il libro dà una risposta a questa domanda, indagando sulla sua identità, individuandone la natura e raccontandolo nelle sue diverse manifestazioni.
12,00

Amore e pallottole. Nightwing. Volume Vol. 3

Amore e pallottole. Nightwing. Volume Vol. 3

Chuck Dixon, Scott McDaniel, Karl Story

Libro: Libro in brossura

editore: Planeta De Agostini

anno edizione: 2015

pagine: 208

Blüdhaven è il mondo di Dick Grayson, l'eroe conosciuto in precedenza come Robin, che ora combatte il crimine sotto la maschera di Nightwing. Se esiste qualcuno capace di mettere le cose a posto in una città così difficile, quell'uomo è l'eroe che prima vigilava su Gotham al fianco del Cavaliere Oscuro.
14,95

Conclusione. Nigthwing. Volume Vol. 9

Conclusione. Nigthwing. Volume Vol. 9

Libro: Libro in brossura

editore: Planeta De Agostini

anno edizione: 2016

pagine: 144

Si può entrare con la forza nella batcaverna? Cosa trasforma un uomo in un eroe? Cosa si conosce di John Law e Tad Ryerstad? Le tre domande hanno un elemento in comune: Nightwing. Scoprite le risposte su queste pagine, dove potrete osservare l'attività del giustiziere mascherato da punti di vista molto diversi. Su Nightwing: Conclusione, disegnato da Trevor McCarthy, William Rosado, Scott McDanieI e Kieron Dwyer, sono raccolte le storie che concludono le avventure scritte da Chuck Dixon di Dick Grayson, l'ex Ragazzo Meraviglia e attuale protettore di Blüdhaven. L'eroe chiamato Nightwing cercherà di dimostrare la sua innocenza agli occhi del suo mentore. Nel frattempo, nemici che credeva ormai dimenticati torneranno dal passato per tormentarlo e vendicarsi.
11,95

Il quarto parallelo. JLA classified. Volume Vol. 5

Il quarto parallelo. JLA classified. Volume Vol. 5

Dan Slott, Dan Jurgens, Trevor Scott

Libro: Libro in brossura

editore: Planeta De Agostini

anno edizione: 2016

pagine: 146

Darrin Profitt era intrappolato in un lavoro senza senso e si era perdutamente innamorato di una donna di cui non conosceva nemmeno il nome. Un bel giorno, trovò un misterioso manufatto che gli permisre di realizzare il sogno di molti esseri umani: rimediare ai propri errori fino a ottenere una vita perfetta. L'unico ostacolo che ora si presenta sul suo cammino è la Lega della Giustizia d'Aamerica, con cui dovrà scontrarsi ripetutamente.
11,95

Il complotto del Pentacolo. Shadowpact. Volume Vol. 1

Il complotto del Pentacolo. Shadowpact. Volume Vol. 1

Bill Willingham, Cory Walker, Steve Scott, Tom Derenick, Shawn McManus

Libro: Libro in brossura

editore: Planeta De Agostini

anno edizione: 2018

pagine: 168

Salutiamo le stelle della fortunata miniserie Il giorno della vendetta: Nightmaster, Ragman, Nightshade, Blue Devil, l'Incantatrice e, ovviamente, Detective Chimp. Insieme, questi eterogenei eroi magici esplorano gli angoli più oscuri dell'Universo DC, affrontando i mistici pericoli che gli altri eroi non possono... o non vogliono affrontare. Ne Il complotto del Pentacolo, gli eroi, le eroine e la scimmia di Shadowpact dovranno affrontare le loro crudeli controparti, scoprendo oltretutto di avere perso un intero anno di vita. L'apprezzato sceneggiatore di Fables, Bill Willingham, qui anche in veste di disegnatore, esplora i bassifondi mistici dell'Universo DC.
12,95

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