Libri di Marco Accordi Rickards
Donne e videogiochi. Una questione di genere
Marco Accordi Rickards, Micaela Romanini
Libro: Libro in brossura
editore: Carocci
anno edizione: 2023
pagine: 128
Nel panorama delle industrie culturali, quella del videogioco ricopre ormai da molti anni un ruolo primario, non solo in termini economici, ma anche e soprattutto di impatto sociale e accettazione nell'immaginario collettivo. La game industry ha messo in luce come poche altre il valore unico e imprescindibile del contributo delle donne sia nei personaggi sia tra i creatori. Il volume racconta l'evoluzione dei ruoli femminili, dalle principesse in pericolo a Lara Croft, e la storia delle pioniere del settore, con particolare attenzione alle battaglie passate e presenti per la valorizzazione della diversità di genere e per l'inclusione.
David Cage. Esperienze interattive oltre l'avventura
Marco Accordi Rickards, Micaela Romanini, Guglielmo De Gregori
Libro: Libro in brossura
editore: Unicopli
anno edizione: 2012
pagine: 136
"David Cage. Esperienze interattive oltre l'avventura" è la prima monografia dedicata a uno dei più importanti game designer di tutti i tempi, David Cage. Fondatore di "Quantic Dream" e autore di "Omikron: The Nomad Soul" (1994), "Fahrenheit" (2005), "Heavy Rain" (2010) e "Beyond: Two Souls" (2012), Cage non è il tipico creatore di videogiochi. Quello che indossa occhiali spessi, ha la mente occupata da formule matematiche e un ventaglio di interessi assai limitati: nulla di tutto questo è prerogativa del personaggio Cage, più assimilabile in effetti a un intellettuale, un artista, ma soprattutto un illuminato innovatore. Attraverso un'analisi avvincente, gli autori portano in primo piano le influenze artistiche, ludiche, cinematografiche e ludiche che contraddistinguono le innovative opere di Cage, sollecitando il lettore a ripensare alle potenzialità stesse del medium videoludico.
Prince of Persia
Libro: Libro rilegato
editore: Magic Press
anno edizione: 2008
pagine: 206
Tanto tempo fa, in Persia... Prima che un giovane avventuriero fuggisse da un dungeon per salvare una principessa... Prima che un visir malvagio convincesse con l'inganno un principe a liberare le sabbie del tempo... ...venne fatta una profezia. Un palazzo deve cadere. Un principe deve sorgere dalle acgue dove nessuno l'ha mai conosciuto, tranne una fanciulla triste sotto un albero di fico... Il mondo della serie di videogiochi Prince of Persia prende vita sulle pagine di un fumetto grazie al creatore del gioco, Jordan Mechner, con i testi dello sceneggiatore A. B. Sina, che attinge a piene mani dai miti e dalle leggente della Persia della sua infanzia. Gli artisti LeUyen Pham e Alex Puvilland illuminano una saga epica.
Top Cow crossovers. DC
Libro: Libro in brossura
editore: Planeta De Agostini
anno edizione: 2010
pagine: 160
I personaggi più famosi della Top Cow, i maggiori eroi delle due case editrici si riuniscono per la prima volta per confrontarsi e combattere i loro acerrimi nemici.
Le professioni del videogioco. Una guida all'inserimento nel settore videoludico
Paola Frignani, Marco Accordi Rickards
Libro: Libro in brossura
editore: Tunué
anno edizione: 2010
pagine: 224
Oggi i videogiochi sono ben lontani dall'essere dei semplici «giochini», sono un vero e proprio prodotto industriale e tecnologico di eccellenza. Questo testo è una guida ideale per cultori del videogioco e per chiunque sia interessato a scoprire cosa accade nell'industria dell'intrattenimento italiano, soprattutto in vista dei possibili sbocchi occupazionali legati ad essa. Scritto da chi ha fatto del videogioco una professione, il volume offre inoltre molte informazioni su corsi al momento attivi in Italia in materia di formazione video ludica.
Catalogo Vigamus
Libro: Libro rilegato
editore: Universitalia
anno edizione: 2012
pagine: 270
Quella per la Cultura del Videogioco è una battaglia, anzi: una guerra. Quando un medium evoluto, innovativo e dalla carica così fortemente rivoluzionaria e trasgressiva viene ostracizzato, sminuito e volutamente frainteso dai più, significa che per tutti gli altri, per quelli cioè che lo amano, è giunto il momento discendere in piazza e cominciare a lottare. Siamo noi quelle persone, donne e uomini uniti sotto un'unica denominazione: videogiocatori. Siamo quelli che hanno scoperto Pong e Pac-Man da bambini, e quelli che invece sono arrivati con Final Fantasy VII o Halo. Siamo quelli che arriveranno con giochi che ancora non esistono nemmeno. Ma siamo gli stessi, ed è questo che conta. Noi lo sappiamo che il Videogioco ha una storia importante, che è stato "costruito" dalle menti di tanti autori, che è Cultura ed è Arte, oltre che fantastico intrattenimento.
Il videogioco. Mercato, giochi e giocatori
Marco Accordi Rickards, Francesca Vannucchi
Libro
editore: Mondadori Università
anno edizione: 2013
pagine: XXXII-176
Il videogioco è da tempo un medium emergente per la sua diffusione (circa 130 milioni di giocatori), per l'eterogeneità dei gruppi che ne fanno uso, per il suo crescente fatturato, per la varietà e la complessità dei suoi testi/opere, per la sua continua contaminazione di testi e generi, per il suo ruolo nella cultura global. Queste componenti hanno allineato il videogioco alla tecnologia della comunicazione dagli anni Settanta del Novecento, hanno aperto prospettive alla ricerca sulla simulazione e consentono nuove ipotesi sui sempre più labili margini del rapporto tra lavoro e tempo libero. Il libro rileva molti aspetti dei videogiochi e della loro critica, descrive le fasi della loro crescita, segnala casi di successi e flop di aziende e giochi, indica la loro struttura di opera che tende a utilizzare in misura crescente figure, intrecci, sceneggiature, panorami di tutti gli altri media. Il videogioco è, con il cellulare, la frontiera più avanzata della comunicazione e segnala i limiti continuamente spostati in avanti del mutamento che interessa tutte le comunità del pianeta che trasformano le loro tradizioni, modificano i loro costumi, alterano le loro modalità di apprendimento e i loro processi di formazione. Introduzione di Michele Rak
Che cos'è un videogioco
Marco Accordi Rickards
Libro: Libro in brossura
editore: Carocci
anno edizione: 2021
pagine: 128
Il videogioco ormai è entrato con forza nell’economia, nell’immaginario collettivo e in quasi tutte le sfere che compongono la società contemporanea, sempre più caratterizzata dal concetto di interazione. Non solo è sul trono dell’intrattenimento, rappresentando l’industria culturale più florida e in crescita, ma è anche un formidabile veicolo di valorizzazione di discipline quali la storia o le scienze. Allo stesso tempo, ciclicamente, i mass media ripropongono all’attenzione del pubblico allarmi sociali che lo riguardano, nel tentativo di metterlo alla sbarra. Non è inutile riflettere, quindi, su che cos’è davvero un videogioco. Il libro dà una risposta a questa domanda, indagando sulla sua identità, individuandone la natura e raccontandolo nelle sue diverse manifestazioni.
Amore e pallottole. Nightwing. Volume Vol. 3
Chuck Dixon, Scott McDaniel, Karl Story
Libro: Libro in brossura
editore: Planeta De Agostini
anno edizione: 2015
pagine: 208
Blüdhaven è il mondo di Dick Grayson, l'eroe conosciuto in precedenza come Robin, che ora combatte il crimine sotto la maschera di Nightwing. Se esiste qualcuno capace di mettere le cose a posto in una città così difficile, quell'uomo è l'eroe che prima vigilava su Gotham al fianco del Cavaliere Oscuro.
Conclusione. Nigthwing. Volume Vol. 9
Libro: Libro in brossura
editore: Planeta De Agostini
anno edizione: 2016
pagine: 144
Si può entrare con la forza nella batcaverna? Cosa trasforma un uomo in un eroe? Cosa si conosce di John Law e Tad Ryerstad? Le tre domande hanno un elemento in comune: Nightwing. Scoprite le risposte su queste pagine, dove potrete osservare l'attività del giustiziere mascherato da punti di vista molto diversi. Su Nightwing: Conclusione, disegnato da Trevor McCarthy, William Rosado, Scott McDanieI e Kieron Dwyer, sono raccolte le storie che concludono le avventure scritte da Chuck Dixon di Dick Grayson, l'ex Ragazzo Meraviglia e attuale protettore di Blüdhaven. L'eroe chiamato Nightwing cercherà di dimostrare la sua innocenza agli occhi del suo mentore. Nel frattempo, nemici che credeva ormai dimenticati torneranno dal passato per tormentarlo e vendicarsi.
Il quarto parallelo. JLA classified. Volume Vol. 5
Dan Slott, Dan Jurgens, Trevor Scott
Libro: Libro in brossura
editore: Planeta De Agostini
anno edizione: 2016
pagine: 146
Darrin Profitt era intrappolato in un lavoro senza senso e si era perdutamente innamorato di una donna di cui non conosceva nemmeno il nome. Un bel giorno, trovò un misterioso manufatto che gli permisre di realizzare il sogno di molti esseri umani: rimediare ai propri errori fino a ottenere una vita perfetta. L'unico ostacolo che ora si presenta sul suo cammino è la Lega della Giustizia d'Aamerica, con cui dovrà scontrarsi ripetutamente.
Il complotto del Pentacolo. Shadowpact. Volume Vol. 1
Bill Willingham, Cory Walker, Steve Scott, Tom Derenick, Shawn McManus
Libro: Libro in brossura
editore: Planeta De Agostini
anno edizione: 2018
pagine: 168
Salutiamo le stelle della fortunata miniserie Il giorno della vendetta: Nightmaster, Ragman, Nightshade, Blue Devil, l'Incantatrice e, ovviamente, Detective Chimp. Insieme, questi eterogenei eroi magici esplorano gli angoli più oscuri dell'Universo DC, affrontando i mistici pericoli che gli altri eroi non possono... o non vogliono affrontare. Ne Il complotto del Pentacolo, gli eroi, le eroine e la scimmia di Shadowpact dovranno affrontare le loro crudeli controparti, scoprendo oltretutto di avere perso un intero anno di vita. L'apprezzato sceneggiatore di Fables, Bill Willingham, qui anche in veste di disegnatore, esplora i bassifondi mistici dell'Universo DC.