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Libri di Matteo Zucchi

Visions. 10 illustrazioni per 10 capolavori del cinema asiatico. Schede dei film e curiosità. Ediz. italiana e inglese

Visions. 10 illustrazioni per 10 capolavori del cinema asiatico. Schede dei film e curiosità. Ediz. italiana e inglese

Antonio Pettierre, Matteo Zucchi

Libro

editore: Digressioni Editore

anno edizione: 2020

pagine: 88

10 capolavori del cinema asiatico visti attraverso gli occhi di 10 artisti. 10 pietre miliari che coprono sessant'anni di storia con illustrazioni originali, schede critiche e curiosità. Film che sono stati analizzati e “rivisti”, creando così una galleria di opere d'arte uniche, misteriose, ironiche, evocative e intime. Un volume in due lingue da sfogliare, leggere e guardare. Per chi ama il cinema e per chi vuole rivedere questi film in una prospettiva nuova.
15,00

Dark Souls. Oltre Lordran

Matteo Zucchi

Libro: Libro in brossura

editore: Edizioni LaSerra

anno edizione: 2025

pagine: 144

Iniziata come poco più di un esperimento per una software house giapponese di medie dimensioni, la serie di Dark Souls è divenuta nel corso degli ultimi 15 anni una delle più influenti dell’intero medium videoludico. Partendo dall’oscuro precursore King’s Field fino ad arrivare alle varie incarnazioni dell’enorme successo Elden Ring, questo volume non intende solo raccontare la storia della saga di Dark Souls e di titoli affini realizzati sempre da Miyazaki Hidetaka e FromSoftware come Bloodborne e Sekiro, ma ambisce a proporre una ricognizione di più ampio respiro di uno dei fenomeni videoludici più importanti del nostro tempo. L’analisi di come un videogioco celebrato (e detestato) per la sua difficoltà e oscurità abbia dato il via a un vero e proprio sottogenere, il cosiddetto souls-like, e sia divenuto un paradigma per l’industria videoludica, può infatti spingere a riflettere sul perché il panorama mediale contemporaneo, così come la nostra cultura e società, siano state così ricettive a quel peculiare videogioco, a riprova di come riflettere su un’opera, anche un’opera videoludica, sia in primo luogo un modo di riflettere sul mondo che l’ha generata.
13,90

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