Hobby, quiz e giochi
Giochi intelligenti e creativi da fare con il tuo bambino. Da 0 a 5 anni
Mariaelena La Banca
Libro: Libro rilegato
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2016
pagine: 180
"Il mio bambino non ha ancora cinque anni... Come posso riuscire a incuriosirlo e a stimolarlo? Quali sono i giochi più adatti alla sua età? Mille domande affollano la testa di un genitore che impara a trascorrere il tempo con il proprio figlio. Sì, perché, nonostante tutto l'amore per il nostro piccolo, non sempre riusciamo a trovare soluzioni per intrattenerlo e divertirlo. Soprattutto quando fuori piove da due giorni, o è finita la scuola, o il pomeriggio è lungo e lui non vuole saperne di dormire... Ecco allora 101 giochi intelligenti e creativi divisi per fascia di età, da organizzare fuori o dentro casa, in inverno o in estate, con pochi materiali semplici e sicuri. E scoprirete che far giocare il bambino è facilissimo, basta scatenare la fantasia. Così, mentre cantate a squarciagola, con le mani appiccicose di colla o impastate di farina, o vi esibite in mille acrobazie con la corda o l'hula-hoop, ritroverete il sapore della vostra infanzia e sarete voi a non voler più smettere di giocare!
Il primo manuale degli scacchi
Mikhail Tal, Nikolaj Zhuravlev
Libro: Copertina rigida
editore: Caissa Italia
anno edizione: 2015
pagine: 160
Gli scacchi sono un gioco antichissimo e affascinante. Per iniziare basta poco: una scacchiera, i pezzi, un avversario e... un buon manuale! Una guida sicura e ragionata per impadronirsi di tutti i colpi vincenti degli scacchi. Con gli errori da evitare e l'esempio dei grandi campioni. Grazie a spiegazioni chiare, esempi concreti ed esercizi con soluzioni il lettore viene accompagnato passo passo all'interno dei segreti del gioco degli scacchi. Tutto quello che vi serve per iniziare a giocare a scacchi è stato raccolto in sole 31 lezioni, una al giorno per un mese. E dopo aver appreso le basi, potrete imparare molto di più con le Lezioni avanzate del Volume 2! Due insegnanti d'eccezione: Mikhail Tal è l'ottavo Campione del mondo, detto "il Mago di Riga" per le sue giocate geniali. Il Maestro Internazionale Nikolaj Zhuravlëv è un grande esperto di didattica per principianti.
Il trucco c'è... ma non si vede
Carlo Rossetti
Libro
editore: Hoepli
anno edizione: 2007
pagine: XII-476
Vero e proprio manuale di giochi di prestigio è introdotto da una prima parte storica e metodologica , cui segue una chiara illustrazione di giochi di vario tipo: dalla classico uso della bacchetta magica all'utilizzo di bussolotti, anelli, uova, biglie, fazzoletti, sigarette, monete e banconote, bicchieri ecc. La trattazione procede da giochi che possono essere molto semplici a, via via, sempre più complicati. Di ogni gioco, dopo aver spiegato l'effetto, sono sempre scanditi con precisione il materiale necessario, la preparazione e l'esecuzione.Figure e schemi molto chiari completano infine la spiegazione della maggior parte dei giochi, per quello che è considerato un classico della letteratura sulla prestidigitazione.
Teoria e pratica degli scacchi
Aleksandr N. Koblentz
Libro
editore: Mursia
anno edizione: 1992
pagine: 418
Il gioco del Go per tutti
Calogero A. Salomon
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2026
pagine: 160
Il gioco del Go, conosciuto in tutto il mondo, il quale è nato nella Cina e praticato da diverse persone nel mondo, senza un limite di età. Il Go ha affascinato centinaia di milioni di persone nel corso della storia. Questo libro cercherà di spiegare questo bellissimo gioco, fatto per i principianti.
Il pugno della Stella Polare
Pu Helios
Libro
editore: Terra dei Giochi
anno edizione: 2025
pagine: 60
Il richiamo di Cthulhu. La progenie della dea Oscura. Campagna per Il richiamo di Cthulhu 7ª edizione
Ruben Collantes
Libro: Libro rilegato
editore: Raven
anno edizione: 2025
pagine: 380
Immergetevi in un incubo contemporaneo con La Progenie della Dea Oscura, l'attesissimo nuovo volume per Il Richiamo di Cthulhu, finalmente in arrivo in Italia direttamente dall'acclamata edizione spagnola! Questa campagna rivoluzionaria vi catapulterà in un orrore cosmico estremamente attuale! Un'Esperienza Rivoluzionaria: Una Campagna sui Giocatori! Dimenticate le campagne tradizionali basate sui personaggi. La Progenie della Dea Oscura è una campagna incentrata sui giocatori. Provate l'emozione di avere più informazioni sulla storia rispetto ai personaggi stessi, cercando di prevedere gli eventi. Riceverete informazioni frammentate attraverso gli occhi e i sensi dei vari personaggi che impersonerete, spingendovi a interpretare, fare ipotesi e prepararvi a rivelazioni sconvolgenti. A volte riuscirete a comprendere... ma molto più spesso, l'orrore vi soverchierà.
1001 šahovska vaja za začetnike
Franco Masetti, Roberto Messa
Libro: Libro in brossura
editore: Le due torri
anno edizione: 2025
pagine: 144
Music box
Pietro Gorini
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 128
Il party quiz per chi ha la musica nel sangue! In formato domande a risposta multipla, una divertente sfida tra appassionati sui grandi successi musicali di tutti i tempi, gli artisti leggendari, i dischi cult e i fun facts della storia musicale di tutto il mondo! Dal pop al rock, dal jazz all’hip-hop, dalla musica classica al country, a tu per tu con i protagonisti che hanno scalato le classifiche musicali, riempito gli stadi... o infiammato la sale da concerto come Mozart! La scatola contiene: 125 carte con 500 domande suddivise in 5 categorie. Un volume di 128 pagine con le regole del gioco, tutte le risposte esatte e altre 100 domande vero/falso per la prova finale. 5 separatori tra i mazzetti di carte, per individuare a colpo d’occhio ogni categoria.
Giochi perduti. Gli antichi giochi dei bambini nel Cilento
Giuseppe Stifano
Libro
editore: Centro Promozione Culturale Cilento
anno edizione: 2025
pagine: 168
Etemenanki RPG. Avventura: Il terzo terrore. Saga di Atrixharesh. Volume Vol. 3
Antonino Galimi
Libro
editore: Etemenanki
anno edizione: 2025
pagine: 76
Dark Souls. Oltre Lordran
Matteo Zucchi
Libro: Libro in brossura
editore: Edizioni LaSerra
anno edizione: 2025
pagine: 224
Iniziata come poco più di un esperimento per una software house giapponese di medie dimensioni, la serie di Dark Souls è divenuta nel corso degli ultimi 15 anni una delle più influenti dell’intero medium videoludico. Partendo dall’oscuro precursore King’s Field fino ad arrivare alle varie incarnazioni dell’enorme successo Elden Ring, questo volume non intende solo raccontare la storia della saga di Dark Souls e di titoli affini realizzati sempre da Miyazaki Hidetaka e FromSoftware come Bloodborne e Sekiro, ma ambisce a proporre una ricognizione di più ampio respiro di uno dei fenomeni videoludici più importanti del nostro tempo. L’analisi di come un videogioco celebrato (e detestato) per la sua difficoltà e oscurità abbia dato il via a un vero e proprio sottogenere, il cosiddetto souls-like, e sia divenuto un paradigma per l’industria videoludica, può infatti spingere a riflettere sul perché il panorama mediale contemporaneo, così come la nostra cultura e società, siano state così ricettive a quel peculiare videogioco, a riprova di come riflettere su un’opera, anche un’opera videoludica, sia in primo luogo un modo di riflettere sul mondo che l’ha generata.

