Hobby, quiz e giochi
Gioca e colora con i Brain-rots
Enigmatopia
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 96
Il primo libro-game sul fenomeno virale dei Brain-rots. Il divertimento è assicurato con i meme più popolari di TikTok Un mix di attività per divertirsi da soli o con gli amici, esplorando il mondo dei meme più celebri di TikTok in modo leggero e creativo Gli Italian Brain-rots, i meme più divertenti dei social, spopolano su TikTok e fanno impazzire i ragazzi e le ragazze di ogni età. In questo libro potrai metterti alla prova con tanti giochi, quiz, piccole sfide e disegni da colorare. Se hai già fatto un giro nell'universo surreale di Ballerina Cappuccina, Tralalero Tralala e Brr Brr Patapim, se ti è mai successo di ridere per un video senza senso, di citare frasi iconiche tra amici o di riconoscere un meme-tormentone anche solo da un'immagine sfocata... qui troverai quello che fa per te! Potrai divertirti in modo leggero e creativo, testare le tue conoscenze per capire quante ne sai sui Brain-rots e scoprire sempre più curiosità su questi esilaranti personaggi! Tra i giochi presenti nel libro: Domande a risposta multipla Giochi di riconoscimento Unisci i puntini Cruciverba e schemi di parole intrecciate Disegni da colorare ...e molti altri, tutti rigorosamente a tema Brain-rots!
Scacchi revolution. Dal mondo antico all'età digitale
Peter Doggers
Libro: Libro in brossura
editore: Mondadori
anno edizione: 2025
pagine: 448
Da «gioco dei re» a «re dei giochi»: l'appassionante epopea degli scacchi. Nonostante abbiano millecinquecento anni, gli scacchi sono oggi più attuali che mai. Ma come sono diventati il più importante gioco della storia occidentale? Fin dall'Antichità hanno ispirato scrittori, pittori, matematici e scienziati, svolgendo un ruolo fondamentale in invenzioni che hanno ridisegnato la società come Internet e l'Intelligenza Artificiale. Peter Doggers, noto come «il miglior giornalista di scacchi al mondo» («The Guardian») ne indaga il fenomeno culturale e l'influenza sulla mentalità popolare, le arti, la scienza, l'innovazione tecnologica; racconta i momenti più drammatici della loro storia e ci fa conoscere i grandi protagonisti, fino alla rinnovata popolarità odierna.
Enigmistica
Stefano Bartezzaghi
Libro: Libro in brossura
editore: Treccani
anno edizione: 2025
pagine: 200
Anagrammi, barzellette, giochi di parole, indovinelli, enigmi, palindromi, parole crociate, rebus, nonsense, sciarade, scioglilingua: è il mondo di cui Stefano Bartezzaghi conosce ogni sfumatura e di cui ci ha fatto appassionare negli anni attraverso articoli, libri e le tante voci scritte per l’Istituto dell’Enciclopedia Italiana e raccolte in questo volume. Delle numerose declinazioni dell’enigmistica Bartezzaghi rileva ogni aspetto: parte dalle definizioni, ricostruisce le origini e la storia, mostra le varianti, svela i meccanismi, esibisce i virtuosismi, fornendo una ricca bibliografia e tanti esempi per farci innamorare della ricchezza e delle infinite possibilità offerte dalla nostra lingua.
Yokai Hunters Society. Un gioco di ruolo sui cacciatori di mostri nel Giappone dell'era Meiji
Chema González
Libro
editore: Nigredo Press
anno edizione: 2025
pagine: 40
Sulle tracce di Jack lo squartatore. Escape game
Nicolas Trenti
Libro: Libro in brossura
editore: L'Airone Editrice Roma
anno edizione: 2025
pagine: 128
Londra, 1888. Nel quartiere di Whitechapel, diverse donne vengono assassinate con lo stesso modus operandi. Il colpevole si fa beffe della stampa e della polizia firmando i suoi crimini "Jack lo Squartatore". L'opinione pubblica è spaventata, gli investigatori sono smarriti... In questo volume, vestirete panni di un intraprendente giornalista e condurrete in prima persona un'appassionante indagine per scoprire l'identità dello spietato serial killer!
Giochiamo? Naturalmente! Giochi e attività alla scoperta della natura attraverso i cinque sensi
Sigrid Loos, Laura Dell'Aquila
Libro: Libro in brossura
editore: Notes Edizioni
anno edizione: 2025
pagine: 128
Una grande varietà di giochi all’aperto, non mancano idee per divertirsi in spazi interni, in ambienti naturali e urbani. Oltre sessanta giochi di gruppo che possono divertire tutti: bambini, ragazzi, adulti, anche i nonni. Metteremo in gioco i nostri cinque sensi e vedremo la natura con occhi diversi. Scopriremo come il gioco sia uno dei modi più immediati per confrontarsi con le proprie capacità, sviluppare la percezione del corpo, stare insieme. Un libro pensato per gli adulti che interagiscono con il mondo dei ragazzi. Per ogni gioco sono precisati: obiettivi, materiali, durata numero partecipanti, età minima, tipologia. Tutte le proposte sono state sperimentate dalle autrici nel corso delle loro attività di animazione e formazione.
L'ultimo mistero di Agatha Christie
Libro: Libro in brossura
editore: Newton Compton Editori
anno edizione: 2025
pagine: 256
100 enigmi e un giallo da risolvere! Il libro ufficiale dell'Agatha Christie Limited Hai il talento, l'ordine e il metodo di Poirot, o l'intelligenza discreta e acuta di Miss Marple? Ne avrai bisogno per risolvere questo caso... Il giovane Charles arriva a Greenway, l'adorata dimora di Agatha Christie, per occuparsi della biblioteca e dei suoi preziosi volumi. Avrebbe dovuto accoglierlo Mrs Ashmore, ma stranamente della donna non c'è nessuna traccia. La tranquillità della campagna inglese è solo apparente: dov'è finita Mrs Ashmore? E chi ha infilato quei complicati enigmi tra le pagine dei romanzi più famosi della Regina del Giallo? Vuoi aiutare Charles a risolvere i cento rompicapi che lo porteranno a scoprire la sconvolgente verità? Segui tutti gli indizi, metti alla prova il tuo intuito e risolvi il mistero!
Saints of war. Void&Reality. Ediz. italiana
Luigi "Grecor" Aversa, Guido "Maicol" Campanini, Matteo "Rugy" Ruggiero, Federico Sfameni
Libro
editore: Avalon Sword
anno edizione: 2025
pagine: 96
Saints of war. War&Sin. Ediz. italiana
Luigi "Grecor" Aversa, Federico Sfameni, Guido "Maicol" Campanini, Matteo "Rugy" Ruggiero
Libro
editore: Avalon Sword
anno edizione: 2025
pagine: 96
Comics & STEM games. Certificato di attestazione di perfetto Inventor
Stem4all Project
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Autopubblicato
anno edizione: 2025
pagine: 4
Il certificato "Comics & STEM Games" include: La Card n. 1, Un modulo per contribuire ad ampliare la collezione. Chiunque può diventare un vero Inventore di Stem Toys. Se necessario, chiedere una consulenza tecnica basata sugli standard tecnologici attuali. Per motivi di sicurezza e cittadinanza attiva, si consiglia di chiedere al proprio Comune come ottenere uno STEM Paper, in linea con le linee guida nazionali sulle discipline STEM.