Informatica
Fotografia digitale. Guida pocket
Derrick Story
Libro
editore: Tecniche Nuove
anno edizione: 2003
pagine: 95
La Fotografia Digitale Guida Pocket contiene le nozioni per scattare fotografie perfette, e costituisce l'ausilio ideale per comprendere la struttura delle fotocamere, il loro funzionamento e di conseguenza come impostare i comandi nel modo migliore. La guida spiega ogni aspetto della fotografia digitale: risoluzione delle immagini, uso del flash, fotografia in movimento, ritratti e macrofotografia, fino a schede di memoria, invio delle immagini per posta e loro archiviazione. Sono inoltre presenti un minidizionario dei componenti di una fotocamera digitale, lezioni di tecnica e di uso della fotocamera e 15 tecniche professionali di scatto, in un linguaggio accessibile a tutti.
Informatica per le scienze umanistiche
Libro
editore: Il Mulino
anno edizione: 2003
pagine: 260
Grazie alla riforma universitaria, lo studio dell'informatica è entrato a pieno titolo nelle facoltà umanistiche. Questo volume è un'introduzione semplice e rigorosa all'informatica per gli studenti di tali facoltà che vogliono accostarsi alle nuove tecnologie senza dimenticare la specificità della propria formazione. Dopo aver descritto i fondamenti del calcolatore, delle reti telematiche e del Worl Wide Web, il volume identifica le applicazioni umanistiche nell'ambito delle basi di dati relazionali e dei linguaggi di mark-up e approfondisce il tema della scrittura e della produzione audio e video digitale mostrando l'influenza dei nuovi media sulle forme ipertestuali e ipermediali di comunicazione.
Macchine come noi. La scommessa dell'intelligenza artificiale
Yurij Castelfranchi, Oliviero Stock
Libro: Copertina morbida
editore: Laterza
anno edizione: 2003
pagine: 284
I computer ed i robot sono oggi capaci di compiere cose un tempo ritenute prerogativa degli esseri umani. Alcuni automi compiono gesta a noi impossibili: passeggiano su Marte, si calano nel cratere di un vulcano attivo, nella fossa delle Marianne o in un reattore nucleare. Eppure, i robot si trovano in difficoltà di fronte a compiti banali per una scimmietta o uno scarafaggio. E allora fin dove è possibile arrivare? Può una macchina pensare e sapere di esistere? Esisteranno mai robot in grado di provare sentimenti? Ed è giusto tentare di costruirli? Questo libro ripercorre le tappe dell'avventura dell'intelligenza artificiale, dagli automi del passato ai più sofisticati robot di oggi.
Dreamweaver MX. Il manuale che non c'è
David S. McFarland
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2003
pagine: 758
Dreamweaver, nella sua versione MX, si conferma un software leader per diffusione e potenzialità offerte nella costruzione dei siti Web di livello professionale. Il programma offre la semplicità della tecnica del drag and drop, produce codice HTML pulito e incorpora le potenzialità dinamiche dell'interfaccia a database.
Java 2 SDK 1.4. Guida per il programmatore
Ivor Horton
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2003
pagine: 1008
Da quando si è imposto all'attenzione del pubblico dei programmatori, Java è diventato uno standard sia per lo sviluppo sia per la didattica. Il testo parte dalle basi e si inoltra sino alle caratteristiche più avanzate. La struttura del testo lo rende adatto a una vasta schiera di utenti: programmatori esperti, studenti e programmatori che provengono da altri linguaggi (principalmente C e C++) e intendono passare a Java.
Weblog. Personal Publishing
Maurizio Dovigi
Libro
editore: Apogeo
anno edizione: 2003
pagine: 108
Blog è una pagina Web nella quale vengono pubblicati in ordine cronologico testi, ma anche immagini, suoni, filmati e link. In un blog si può pubblicare di tutto: pensieri, idee, opinioni, storie, ricerche, articoli, fatti quotidiani della propria vita privata o professionale. Creare un blog è semplice, bastano pochi minuti: si è subito autori di un "giornale" personale, che può diventare tutto quello che si vuole. Questo libro racconta che cosa sono i blog, come si creano, quali sono le cose che si possono fare con questi strumenti semplici ma di grande efficacia.
Microsoft Visual Basic .NET versione 2003. Passo per passo
Michael Halvorson
Libro
editore: Mondadori Informatica
anno edizione: 2003
pagine: 688
Questo testo insegna le competenze di base per sfruttare Visual Basic .NET 2003 per lo sviluppo rapido di applicazioni, la programmazione orientata agli oggetti e le funzionalità di accesso ai dati. Michael Halvorson, noto autore ed esperto di Visual Basic, guida attraverso le funzionalità di base di Visual Basic .NET, fornendo numerosi suggerimenti per l'ottimizzazione, consigli basati su esperienze reali e esempi di codice pronti all'uso.
EITO 2003. European information technology observatory
Libro
editore: Franco Angeli
anno edizione: 2003
pagine: 432
EITO 2003. European information technology observatory
Libro
editore: Franco Angeli
anno edizione: 2003
pagine: 432
NET XML e Web Services. Full Contact
Paolo Pialorsi, Marco Russo
Libro
editore: Mondadori Informatica
anno edizione: 2003
pagine: 250
Una guida pratica che fornisce gli strumenti concreti e le informazioni utili allo sviluppo di applicazioni distribuite basate su XML e Web Services con .NET. Tra gli argomenti trattati: Architettura dei Web Services ASP.NET; Realizzazione e uso di SOAP Header e SOAP Extension; Generazione automatica di classi proxy di Web Service; Sviluppo di Web Service asincroni sul client e/o sul server; Servizi interoperabili con il mondo COM e Java; Web Service document/literal; Web Service basati su .NET Remoting; Global XML Web Services Architecture (WSE 1.0, WS-Security, WS-Attachment); Trasformazioni XSLT avanzate tramite System.Xml.Xsl; Generazione dinamica di codice ASP.NET tramite XML e XSLT; Serializzazione standard e custom di oggetti .NET.
Fotografia digitale. Una guida completa
Tom Ang
Libro: Copertina rigida
editore: Mondadori Electa
anno edizione: 2003
pagine: 407
Il volume descrive le tecniche digitali e tradizionali attraverso immagini mirate, accompagnate da un testo accessibile che svela le nozioni necessarie a creare immagini di buona qualità. Un fotografo professionista, esperto del digitale, mette a dispozione la sua competenza e creatività per insegnare a trarre il meglio dalle nuove tecnologie, offrendo gli strumenti per orientarsi nel mondo delle fotocamere, computer, periferiche e programmi per l'elaborazione delle immagini.

