Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine dell'Italia forniscono? Il videogame nel Bel Paese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell'adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunità di giocatori, critici e studiosi e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale. Prefazione di Peppino Ortoleva.
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Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti
| Titolo | Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti |
| Curatori | Marco Benoît Carbone, Riccardo Fassone |
| Prefazione | Peppino Ortoleva |
| Argomento | Società, scienze sociali e politica Società e cultura: argomenti d'interesse generale |
| Collana | Cinergie |
| Editore | Mimesis |
| Formato |
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| Pagine | 140 |
| Pubblicazione | 11/2020 |
| ISBN | 9788857552224 |
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