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Libri di Marco Bertacca

Programmare in Java

Programmare in Java

Marco Bertacca, Andrea Guidi

Libro: Libro in brossura

editore: McGraw-Hill Education

anno edizione: 2014

pagine: 488

Il testo è una guida graduale alla conoscenza completa di Java e all'apprendimento della programmazione orientata agli oggetti e si avvale di un'impostazione didattica collaudata ed efficace frutto della duplice esperienza d'insegnamento e di gestione di primari progetti software. Al lettore non è richiesto nessun prerequisito iniziale. Il percorso formativo prende avvio da algoritmo, sistema di elaborazione, linguaggio, dal controllo del flusso di esecuzione e dalla rappresentazione dei dati per arrivare alla risoluzione di problemi complessi, attraverso argomenti quali ricerche e ordinamenti, ricorsione, interfacce grafiche e Internet. La presentazione della teoria degli oggetti e l'implementazione in Java, accompagnata da numerosi esempi che aiutano il lettore nella pratica di programmazione, pone particolare attenzione ai concetti fondanti: classe, oggetto, metodi, incapsulamento, ereditarietà, polimorfismo, overriding, biding dinamico, operatori sulle istanze, costruttori, finalizzazione, classi astratte. Con la notazione standard internazionale UML si modellano le relazioni di generalizzazione, associazione, aggregazione e composizione. Sono trattati in profondità: interfacce e package, eccezioni, thread, ambiente di esecuzione, file. Ampio spazio è dedicato a GUI, componenti Swing e Applet per l'esecuzione di programmi in un browser HTML.
37,00

Programmare in Java

Programmare in Java

Marco Bertacca, Andrea Guidi

Libro

editore: McGraw-Hill Education

anno edizione: 2007

pagine: 464

Il testo è una guida graduale alla conoscenza completa di Java e all'apprendimento della programmazione orientata agli oggetti e si avvale di un'impostazione didattica collaudata ed efficace frutto della duplice esperienza d'insegnamento e di gestione di primari progetti software. Al lettore non è richiesto nessun prerequisito iniziale. Il percorso formativo prende avvio da algoritmo, sistema di elaborazione, linguaggio, dal controllo del flusso di esecuzione e dalla rappresentazione dei dati per arrivare alla risoluzione di problemi complessi, attraverso argomenti quali ricerche e ordinamenti, ricorsione, interfacce grafiche e Internet. La presentazione della teoria degli oggetti e l'implementazione in Java, accompagnata da numerosi esempi che aiutano il lettore nella pratica di programmazione, pone particolare attenzione ai concetti fondanti: classe, oggetto, metodi, incapsulamento, ereditarietà, polimorfismo, overriding, biding dinamico, operatori sulle istanze, costruttori, finalizzazione, classi astratte. Con la notazione standard internazionale UML si modellano le relazioni di generalizzazione, associazione, aggregazione e composizione. Sono trattati in profondità: interfacce e package, eccezioni, thread, ambiente di esecuzione, file. Ampio spazio è dedicato a GUI, componenti Swing e Applet per l'esecuzione di programmi in un browser HTML.
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