Informatica
Microsoft project. Guida all'utilizzo. Organizzazione generale
Massimo Nencioni
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2024
pagine: 168
Il testo ha l'obiettivo di trasmettere la conoscenza per l'utilizzo, dal livello base ad un livello avanzato, del software Microsoft project. A tutti gli effetti rappresenta un corso di formazione volto all'apprendimento di pianificazioni e programmazioni generali per progetti e processi, con l'applicazioni WBS (Work Breakdown Structure), l'assegnazione di risorse, calendari, costi e budget. Si suggerisce di consultare il presente libro con il testo "Microsoft project. Appendici".
Pokémon. Un universo narrativo tascabile
Alessandro Colantonio
Libro: Libro in brossura
editore: Coppola Editore
anno edizione: 2024
pagine: 128
Un viaggio in uno dei più famosi franchise di sempre. L’universo dei Pokémon fra videogiochi, anime, gadget. Alessandro Colantonio ci porta a spasso con Pikachu a ritroso del tempo, dalla nascita dei Pocket Monsters al loro successo che dura incondizionato ancora oggi, di generazione in generazione. Gotta catch ‘em all!
Super Mario Bros. Come Mario è diventato super
Gaia Tornitore
Libro: Libro in brossura
editore: Coppola Editore
anno edizione: 2024
pagine: 120
Saltate con noi all’inseguimento dell’idraulico più famoso della storia! Maglia e cappello rosso, salopette blu. lo riconoscete? È Mario. Anzi: Super Mario. In questo libro potremo entrare con lui nelle tubature, saltare sui Goomba, spaccare i mattoni e raccogliere le monete d’oro. Che avventura fantastica! Mamma mia!
Doom. La nascita di un impero
Giacomo Todeschini
Libro: Libro in brossura
editore: Coppola Editore
anno edizione: 2024
pagine: 102
Lo sparatutto in prima persona per eccellenza, giocato a partire dagli anni ‘90 e tuttora su pc e console di players in tutto il mondo. Un impero videoludico che trascende la forma del videogioco per approdare nel mondo dei giochi da tavolo, dei film, dei fumetti. Entrate con noi nell’inferno di Doom!
Metal Slug. Il videogioco che ha saputo trascendere il tempo
Giacomo Todeschini
Libro: Libro in brossura
editore: Coppola Editore
anno edizione: 2024
pagine: 104
Metal Slug è lo sparatutto a scorrimento più famoso della storia dei videogiochi. Ambientato nel futuro, con armamenti da Seconda Guerra Mondiale, e oggi una pietra miliare della storia dei videogiochi. Imbracciate la vostra heavy machine gun e venite con noi a combattere i terroristi. Mission Start!
Street fighter. L’universo a sei tasti di Capcom
Pietro Falzone
Libro: Libro in brossura
editore: Coppola Editore
anno edizione: 2024
pagine: 114
La storia dei picchiaduro in due parole: Street Fighter. Combattimenti in giro per il mondo a partire dai sei tasti di un cabinato. Personaggi entrati nella cultura popolare, arti marziali e musiche eccezionali. Iscrivetevi con noi al torneo di lotta senza esclusione di colpi. Diventerete i più forti? Preparate le vostre tecniche speciali! Hadoken!
Sviluppare applicazioni con Django. Guida alla programmazione web aggiornata alla versione 5
Marco Beri
Libro: Libro in brossura
editore: Apogeo
anno edizione: 2024
pagine: 240
Django è un framework open source scritto in Python usato per creare applicazioni web. Pragmatico, veloce ed elegante, viene utilizzato per lo sviluppo di progetti sia su piccola sia su vasta scala. Questa guida pratica e ricca di esempi illustra le potenzialità di Django e insegna a utilizzarlo. Si parte dall’installazione e dalla configurazione per passare poi all’attività di sviluppo vera e propria attraverso gli strumenti messi a disposizione per lavorare su viste e template, URL e query, per terminare con le modalità per migliorare e aggiungere funzionalità all'applicazione. Una lettura aggiornata alla versione 5, adatta a programmatori con una conoscenza base di Python che vogliono sfruttare la potenza di Django per ridurre i tempi di sviluppo e migliorare la qualità delle applicazioni web.
Programmazione dei PLC industriali con Festo FluidSim e Codesys
Claudio Asnaghi, Egidio Fortunato
Libro
editore: IRMAP
anno edizione: 2024
pagine: 152
ChatGPT, come stai? Il prompt engineering come nuova skill ibrida
Gianluigi Bonanomi
Libro: Libro in brossura
editore: Ledizioni
anno edizione: 2024
pagine: 170
"ChatGPT, come stai?" è al tempo stesso una riflessione innovativa sul rapporto tra umani e intelligenze artificiali generative e un manuale pratico. Bonanomi guida il lettore in un viaggio attraverso le sfaccettature dell'AI, analizzando la capacità “emotiva” e di “comprensione” di ChatGPT e degli altri modelli di linguaggio. Il testo illustra, passo a passo, come interagire efficacemente con i chatbot grazie al prompt engineering, sfruttando trucchi, tecniche evolute e metodi esclusivi come G.O.L.D. e SO.C.RA.T.E.
Keiichiro. La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill
Fabio Di Felice
Libro: Libro in brossura
editore: Ledizioni
anno edizione: 2024
pagine: 208
Nel 1996 Keiichirō Toyama è un giovane designer giapponese con pochissima esperienza e una missione impossibile: replicare il trionfo di uno dei videogiochi horror di maggior successo della storia, Resident Evil. Il suo è un team di gente alle prime armi, con un budget risicato, poco tempo e zero idee. In pratica, gli servirebbe un miracolo. Con queste premesse viene naturale chiedersi: come ha fatto un gruppo così improbabile di creativi a dare vita a uno dei franchise più amati dai fan dell'orrore? Per capirlo bisogna passare attraverso trent'anni tumultuosi abitati da alieni, terroristi, fantasmi e apocalissi. Bisogna tornare bambini con loro, indossare i calzoncini e correre nelle afose estati giapponesi in cerca di UFO, curiosare tra le pagine degli autori orientali più controversi e restare alzati fino a tardi guardando i film horror americani che passano alla TV. Questa è la vicenda di un gruppo di ragazzi che si prendono una rivincita, che sfidano i loro superiori e le convenzioni di un medium, il videogioco, che fino a quel momento è solo un costoso hobby per bambini. È la storia di quello che verrà chiamato Team Silent e della strada percorsa per finire in una cittadina avvolta dalla nebbia, Silent Hill. Il libro contiene una prefazione scritta da Chris Darril (Bye Sweet Carole, Remothered) e una postfazione di Simone Tagliaferri (Anna).
L'intelligenza artificiale di Dostoevskij. Riflessioni sul futuro, la conoscenza, la responsabilità umana
Luca Mari
Libro: Libro in brossura
editore: Il Sole 24 Ore
anno edizione: 2024
pagine: 144
L’avvento dell’Intelligenza Artificiale Generativa sta cambiando il nostro modo di percepire la realtà: è la cosa più simile a un incontro con un’entità aliena che sia capitata al genere umano e, per quanto ne sappiamo, nessuno si è mai trovato finora in questa situazione. La paura dell’ignoto è naturale, ma lo stupore per la novità può essere più forte. Questo libro esplora le possibilità di un futuro in cui saremo in grado di dialogare con intelligenze artificiali come ChatGPT e Bard. È un viaggio alla scoperta di noi stessi e della nostra umanità, che non richiede competenze tecniche o matematiche, ma che magari ci farà respirare la bellezza di terre poco esplorate al confine tra “cultura tecnico-scientifica” e “cultura umanistica”, e che potremo abitare se saremo saggi nelle decisioni che prenderemo: insieme con gli alieni che ci siamo costruiti.
Structure-preserving numerical simulation of compressible flows
Carlo De Michele
Libro: Libro in brossura
editore: Youcanprint
anno edizione: 2024
pagine: 122
La presenza di instabilità non lineari rappresenta un significativo ostacolo nel contesto della simulazione della turbolenza. Sia nei flussi comprimibili che in quelli incomprimibili è stato dimostrato che la conservazione dell'energia cinetica attenua il problema di stabilità dovuto all'accumulo dell'errore di aliasing. Questa tesi si concentra sui flussi comprimibili senza shock, per i quali l'evoluzione errata di grandezze termodinamiche può costituire un'altra fonte di instabilità e affronta i problemi della conservazione dell'entropia e dell'equilibrio di pressione. La discretizzazione spaziale dell'equazione dell'energia e le equazioni discrete indotte per altre grandezze termodinamiche sono state analizzate teoricamente, portando all'introduzione di una gerarchia di flussi numerici che preservano l'energia cinetica e l'equilibrio di pressione e che sono grado di ridurre arbitrariamente l'errore numerico sulla produzione di entropia dovuto alla discretizzazione spaziale. Utilizzando solo operazioni algebriche, questi schemi sono più efficienti dal punto di vista computazionale rispetto ai flussi conservativi dell'entropia che prevedono l'uso di una media logaritmica e offrono un approccio pragmatico alle simulazioni che conservano la struttura dell'equazioni dei flussi comprimibili.

