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Coppola Editore

Christmas songs

Christmas songs

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 244

Ecco a voi una musicassetta letteraria, una compilation di racconti, una hit parade del meglio della letteratura del secolo scorso. Un libro double face, lato A e lato B. Un esperimento letterario, un’antologia mixed by Coppola editore.
8,00

Il serpente verde. Ediz. ad alta leggibilità

Johann Wolfgang Goethe

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 126

Libro ad alta leggibilità con Easy reading. "Il serpente verde" di Goethe è innanzitutto una fiaba. Una fiaba fatta di regni, fiumi, serpenti, della bella Lilia. Ma, in questo testo poco conosciuto del più grande scrittore tedesco la fiaba nasconde il vero obiettivo di questo racconto: un gioiello della narrativa iniziatica. Goethe era uno dei più grandi massoni del vecchio continente. Un racconto pieno di simboli esoterici e alchemici. Un racconto veloce e appassionate. Dove animali e natura diventano simboli di altro. Un percorso verso la luce. Un libro che ha una doppia lettura. Un libro per grandi e piccini.
10,00

Alice sottoterra. Ediz. ad alta leggibilità

Lewis Carroll

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 172

Questo libro è la primissima versione del più grande successo letterario di Lewis Carroll, ovvero "Alice nel Paese delle Meraviglie". In questa versione non c'è il Cappellaio Matto, il Leprotto Bisestile e lo Stregatto. Quattro capitoli invece di dodici. Uno stile più semplice e più diretto. La storia di questa "versione" è incredibile. In occasione del Natale del 1864 Carroll dono ad Alice Liddell, colei che ha ispirato la protagonista del libro, un libretto scritto a mano dal titolo Alice's Adventures Under Ground. Nel 1928, dopo la morte di Carroll, Alice Liddell mise all'asta il manoscritto a causa delle sue difficoltà economiche. Il libro fu venduto ad una cifra record. Il manoscritto è passato negli anni da proprietario in proprietario fino a quando non è stato acquistato dalla British Library.
10,00

Storie proprio così. Ediz. ad alta leggibilità

Rudyard Kipling

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 240

Tutti ricordano Kipling per il suo libro più importante "Il libro della giungla". Ma Kipling ha scritto molto alto, tanti volumi per l'infanzia e tra questi c'è il libro che avete tra le mani: "Storie proprio così", brevi racconti scritti per far addormentare Effie, la primogenita di Kipling. Il titolo recita "proprio così" perché Kipling non poteva alterare nemmeno una parola, ripreso da Effie che conosceva le storie e la memoria. Così l'autore riesce a trasformare la geografia, la fauna, gli animali preistorici in storie straordinarie. Qui scoprirete perché il Leopardo ha le macchie, perché il Cammello ha la gobba, chi ha inventato l'alfabeto e tanto altro ancora. All'interno illustrazioni originali di Kipling.
10,00

L'editore ideale

L'editore ideale

Piero Gobetti

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 98

Piero Gobetti, morto a soli 25 anni, per le percosse subite ripetutamente dai fascisti, è senza ombra di dubbio uno dei più grandi intellettuali della storia d'Italia. E nonostante sia scomparso novant'anni fa, il suo pensiero critico, libero e antifascista ha ancora tantissimo da dirci. In questo breve volume "L'editore ideale" Gobetti ci offre un affresco unico dell'editoria di inizio secolo scorso. Ci parla del ruolo dell'editore e dell'industria editoriale italiana, arretrata rispetto ai paesi del nord. Editori troppo librai e tipografi, senza identità. Piegati dal guadagno e non consapevoli delle proprie responsabilità verso i lettori. "Penso a un editore come a un creatore", questo scriveva Gobetti. Questo è un volume che ogni lettore, ogni editore, ogni addetto ai lavori dovrebbe leggere.
6,00

I giochi dell'antica Roma

I giochi dell'antica Roma

Marino Carpignano

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 124

A cosa giocava un antico romano? In questo volume i giochi, i tavolieri, le pedine che gli abitanti del mondo classico utilizzavano per divertirsi, per allenare la mente, o talvolta, per motivi spirituali. Con regole, ed esempi, questo libro è un vero e proprio viaggio nel tempo nel mondo dei giochi da tavolo.
10,00

I giochi dell'antico Egitto

I giochi dell'antico Egitto

Marino Carpignano

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 128

Su un tavoliere intarsiato di ebano e avorio comincia una partita di Senet, il gioco più popolare dell'antico Egitto. Simbolo del viaggio nell'oltretomba. In questo libro scopriremo di pedina in pedina i giochi che appassionavano la civiltà sulle rive del Nilo.
10,00

I giochi degli antichi Sumeri

I giochi degli antichi Sumeri

Marino Carpignano

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 62

Sacerdoti di Ur, mercanti, uomini comuni, bambini. Nel mondo sumero, come nel resto della Mesopotamia, il gioco è divertimento, allenamento per la mente, connessione con il divino. Torniamo indietro nel tempo, nella valle fra il Tigri e l'Eufrate, per scoprire i giochi del popolo che inventò la scrittura.
10,00

Pac-Man. Una fetta di pizza miliardaria

Pac-Man. Una fetta di pizza miliardaria

Domenico Ascione

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 104

Diventato ormai un’icona mondiale, Pac-Man non e soltanto un videogioco che ha fatto la storia. e anche giochi da tavolo, film di successo, un mito della cultura pop. In questo volume Domenico Ascione ci porta nel labirinto, in fuga da Blinky, Pinky, Inky e Clyde, a mangiare caramelle e frutta. Qual è la strategia giusta? Ecco la cloche. Parte la sfida.
10,00

Insert Coin. I giochi Arcade da cabinato

Insert Coin. I giochi Arcade da cabinato

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 122

Asteroids, Pang, Toki. Giochi da levetta e pulsantiera. giochi da cabinato indimenticabili. In questo volume torniamo alla scoperta di questi giochi che hanno fatto la storia. Aneddoti, curiosità. tutto ciò che c’è da sapere per un viaggio nel tempo fino alla sala giochi di quando eravamo ragazzi. Una macchina del passato raccontata da una del nostro tempo. l’intelligenza artificiale racconta aneddoti e storia di alcuni grandi videogiochi da cabinato. uno sguardo al mondo dei videogame che ancora non e stato dimenticato.
10,00

Calcio a 8-bit. Il binomio che ha scritto la storia

Calcio a 8-bit. Il binomio che ha scritto la storia

Pietro Falzone

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 98

Lo sport più amato dagli italiani in versione videoludica. In veste di capitano, Pietro Falzone ci guida in questa partita lunga poco più di novanta pagine - considerati i minuti di recupero! - per scoprire i giochi che hanno fatto la storia di questo sport su schermo. Ecco il fischio d’inizio. Si comincia!
10,00

Videogame OST. Magie della musica dei videogiochi

Videogame OST. Magie della musica dei videogiochi

Gaia Tornitore

Libro: Libro in brossura

editore: Coppola Editore

anno edizione: 2025

pagine: 112

Quanta differenza fa la musica giusta nella scena giusta, per creare l’atmosfera? E quanto iconiche sono diventate le soundtrack dei videogiochi, tanto che ancora oggi ci ritroviamo a fischiettarne i motivetti? Gaia Tornitore ci porta in un viaggio musicale nel mondo dei videogiochi, guidati solo dall’udito e dalla nostalgia a 8-bit.
10,00

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