Informatica
Arduino a modo mio
Leonardo Rizza
Libro: Copertina morbida
editore: EBS Print
anno edizione: 2022
pagine: 94
Questo manuale nasce dalle conversazioni fra appassionati makers del gruppo Biblio.Lab, un'iniziativa sostenuta dalla Biblioteca Comunale di Concesio (BS). Il gruppo mi ha dato occasione di parlare di molti argomenti hardware e software e mi ha incoraggiato a raccontarne qui. Il tema principale è la programmazione e l'uso di Arduino ma ci sono numerose considerazioni generali, mie impressioni, suggerimenti, esperienze. Non è un manuale per imparare Arduino da zero, ma non sono richieste conoscenze particolari, se non il fatto di aver già visto l'IDE e provato i primi comandi. La forma è dialogica, con aneddoti tratti dalla mia esperienza e dritte su come evitare errori di programmazione. Può servire a principianti ma anche ad esperti perché metto in evidenza contenuti di nicchia che non si trovano di solito su analoghi manuali. Oltre che interessante questo manuale dovrebbe anche divertire ed incuriosire gli appassionati del modo Arduino ed in generale chiunque voglia imparare l'elettronica ed il modo di applicarla in pratica.
C++. Esercizi di programmazione sulle classi
Lanfranco Lopriore, Franco Maria Nardini, Nicola Tonellotto
Libro: Libro in brossura
editore: Campano Edizioni
anno edizione: 2022
pagine: 122
C++. Laboratorio di programmazione
Lanfranco Lopriore
Libro
editore: Campano Edizioni
anno edizione: 2022
pagine: 36
Computer. Storia dell'informatica da Babbage ai giorni nostri
Martin Campbell-Kelly, William F. Aspray, Nathan Ensmenger, Jeffrey R. Yost
Libro: Libro in brossura
editore: Thedotcompany
anno edizione: 2022
pagine: 448
Questo documentato e appassionato libro ripercorre la storia del computer mostrando come le aziende e il governo siano stati i primi a esplorarne il potenziale illimitato di elaborazione delle informazioni. La combinazione di imprenditorialità old fashioned e di un know-how scientifico in evoluzione ispirò profondamente alcuni ingegneri informatici, fino a portarli a creare quella tecnologia pionieristica conosciuta come marchio IBM. Le esigenze del tempo di guerra guidarono la realizzazione del gigante ENIAC, il primo computer completamente elettronico al mondo, finché, successivamente, con l’avvento dei primi PC, venne introdotta una modalità di elaborazione capace di liberare l’uomo dall’epopea dei computer mainframe grandi quanto una stanza. Questa versione italiana (terza edizione ampliata dell’originale statunitense) fornisce analisi aggiornate su software e reti di computer.
Microsoft Access 2021. Programmazione VBA
Alessandra Salvaggio
Libro: Copertina morbida
editore: Edizioni LSWR
anno edizione: 2022
pagine: 368
La suite da ufficio Microsoft Office è sicuramente uno dei software più diffusi al mondo. Molti ne apprezzano le potenzialità, ma tanti ignorano che è possibile estenderne le capacità per adeguarle alle proprie esigenze. Tutto questo è possibile grazie a VBA, o Visual Basic for Applications, un linguaggio di programmazione appartenente alla famiglia del Visual Basic. Questo libro, rivolto a utenti mediamente evoluti di Access, a manager, consulenti e formatori, illustra con chiarezza e mediante esercitazioni concrete l'utilizzo di VBA per espandere le potenzialità di Access e arrivare a padroneggiare un uso avanzato dei database. Anche chi non ha esperienza di programmazione troverà in questo libro spunti interessanti per incrementare le capacità e la flessibilità dei propri database, e per iniziare a familiarizzare con il linguaggio VBA in quanto tale. È richiesta solamente una discreta conoscenza di Access. Per il resto le istruzioni sono fornite passo passo, in modo da guidare i lettori a realizzare tutti i progetti proposti dal libro.
Data Communications and Networking with TCP/IP Protocol Suite
Behrouz A. Forouzan
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: McGraw-Hill Education
anno edizione: 2022
pagine: 834
Machine learning con SageMaker. Guida per lavorare con i big data e diventare data scientist
Julien Simon
Libro: Libro in brossura
editore: Apogeo
anno edizione: 2022
pagine: 420
SageMaker è una piattaforma in cloud di AWS che consente di elaborare modelli di machine learning utilizzando un'interfaccia grafica e senza dover gestire alcuna infrastruttura. Questo manuale accompagna il lettore nell'apprendimento delle varie funzionalità, dalla preparazione dei dati alla creazione, addestramento e distribuzione di modelli. Viene mostrato come integrare la piattaforma con le librerie di deep learning più diffuse, in modo da estenderne le potenzialità. Il lettore impara inoltre a ottimizzare il flusso di lavoro, migliorando la produttività e riducendo i costi, a individuare problemi e difetti nell'addestramento dei modelli, con la giusta attenzione alla scalabilità e al rilascio delle applicazioni. Una guida passo passo adatta ad analisti, data scientist, sviluppatori e in generale a chiunque voglia esplorare e sfruttare l'esperienza di AWS nello sviluppo di applicazioni di machine learning e analisi dei dati.
Mai dire troppo tardi. Manuale di sopravvivenza digitale per la terza età
Libro: Libro in brossura
editore: in riga edizioni
anno edizione: 2022
pagine: 125
La rivoluzione digitale è iniziata ormai da tempo e ha invaso ogni ambito della nostra vita, dai servizi alla comunicazione, dalla cultura alla socialità. Le nuove tecnologie e i nuovi dispositivi cambiano anche gli interessi, le esigenze, il senso di comunità, del vivere comune e del condividere gli spazi. Oggi è quindi fondamentale non trovarsi impreparati, per non essere tagliati fuori dai meccanismi di cambiamento dell'epoca digitale. Un corso di apprendimento digitale per la terza età deve avere come obiettivi: in primo luogo una comunicazione semplice e mirata a persone adulte e con una lunga esperienza in ambiti diversi; in secondo luogo, mettere in evidenza quelle funzionalità che risultano oggi indispensabili nel vivere quotidiano, soprattutto quelle pratiche burocratiche che attraverso la rete possiamo (e talora dobbiamo) svolgere per dialogare efficacemente con la struttura amministrativa dello Stato e delle organizzazioni economiche. A prescindere quindi dagli aspetti più ludici, il corso deve aiutare le persone mature a orientarsi in un ambiente virtuale che, non facendo parte della loro esperienza quotidiana, può costituire una barriera o un motivo di esclusione da parte di chi è più giovane. Assumendo la specifica prospettiva della terza età in questo tipo di apprendimento, ci focalizzeremo in particolare su ciò che il digitale ci permette di fare per semplificare le operazioni di tutti i giorni e migliorare la qualità della vita. Per aggirare, ad esempio, il carattere troppo piccolo del quotidiano preso in edicola, o la difficoltà per trovare la soluzione adeguata a un problema burocratico.
Smartphone & Co. Helfer im Alltag Ein digitales Tagebuch 200 Anwendungsbeispiele Ergänzt durch Anleitungen 50+ und 50-
Monika Sintram-Meyer
Libro: Libro in brossura
editore: Europa Edizioni
anno edizione: 2022
pagine: 448
Il linguaggio C. Fondamenti e tecniche di programmazione. Ediz. Mylab. Con espansione online
Paul J. Deitel, Harvey M. Deitel
Libro: Prodotto composito per la vendita al dettaglio
editore: Pearson
anno edizione: 2022
pagine: 736
La nona edizione è stata soggetta a una profonda revisione, pur essendo stato mantenuto lo stesso approccio didattico e metodologico. E’ stato aggiornato soprattutto il codice C degli esempi, e anche i paragrafi sono stati riorganizzati in modo più puntuale, con un’articolazione in sottoparagrafi corredati da esercizi di autovalutazione, al fine di permettere un più agevole accesso agli argomenti e uno studio più interattivo e personalizzato. Sono stati anche ampliati gli esercizi, ma soprattutto sono stati aggiunti nuovi esempi e progetti dettagliati riguardanti tematiche molto attuali, come la simulazione di sistemi, la programmazione di sistemi embedded, la realizzazione di videogame, la visualizzazione e la grafica 2D e 3D, l’intelligenza artificiale e la robotica, l’analisi dei dati, la cybersecurity, i web service e il multithreading per i sistemi multicore. Dopo un’ampia trattazione introduttiva sui sistemi informatici e sullo stato dell’arte delle tecnologie informatiche, nel testo l’approccio metodologico si snoda partendo dalle tecniche di programmazione strutturata e procedendo con i costrutti del linguaggio che la supportano, fino a mostrare, con numerosi e corposi esempi ed esercizi, come costruire effettivamente sistemi software anche complessi tramite l’approccio funzionale. Nel corso della trattazione vengono affrontate ampiamente e in modo operativo le tematiche relative agli algoritmi e alle strutture di dati, fondamentali per un approccio professionale alla programmazione.
I nuovi protocolli delle reti e di internet. Cosa bolle in pentola nelle reti degli anni 2000: QUIC e tutto il resto
Marco Paganini, Luca Libanore
Libro: Libro in brossura
editore: in riga edizioni
anno edizione: 2022
pagine: 117
Nei corsi di informatica e telecomunicazioni, spesso, e con ragione, ci si sofferma a presentare e spiegare i protocolli classici delle reti, che sono il fondamento dell’ICT-Information and Communication Technology: IPv4, TCP e UDP, SSL, DNS, Telnet, FTP, STP per evitare gli “switching loop” nelle LAN, ecc. In questo volume, come base del nostro ragionamento, ne cataloghiamo e ricordiamo brevemente una ventina. Non bisogna però dimenticare che siamo in un settore in vorticosa evoluzione, e che stanno apparendo sempre più spesso, o sono in avanzata fase di studio e sperimentazione, nuovi protocolli più veloci e sicuri dei loro antenati, quali IPv6, QUIC (soprattutto lui, per una migliore navigazione sul web!), UDP-Lite, TLS, DNSSEC, SFTP ed FTPS, SSH, SPB, TRILL e molti altri, che qui presentiamo in modo breve, ma sufficiente a darne un’idea.
Boing. La storia di Amiga
Riccardo Raneri
Libro
editore: Youcanprint
anno edizione: 2022
pagine: 306
Amiga 500 è il secondo computer più venduto di tutti i tempi, superato solo dal Commodore 64. L'idea di costruire una macchina dotata di un'architettura nuova, in grado di battere tutti i rivali dell'epoca nacque molto prima del lancio ufficiale e lontano dai quartieri generali di Commodore: nel 1979, cinque anni prima che Apple commercializzasse il primo Macintosh, Atari bocciò la proposta di un brillante ingegnere che già serbava nella sua mente ciò che diventò poi Amiga. Lo sviluppo si svolse costantemente su di un sottilissimo filo di rasoio, in bilico tra il fallimento totale e la nascita dell'unico credibile "terzo polo" alternativo a PC e Mac. Questo libro ripercorre il travagliato percorso che portò Amiga a rappresentare un enorme successo, per poi scomparire del tutto dal mercato. Un percorso ben diverso da quello che si potrebbe immaginare, fatto da persone, feste, inganni, scazzottate e viaggi in aereo con prototipi camuffati con cuscini e cravatte.

